《地下城与巨龙:骑乘战斗指南》

Dungeon and Dragons Mount Combat Guide

快速链接

  • 什么是坐骑?
  • 坐骑战斗
  • 被打掉:豁免扔骰
  • 我在哪里:坐骑和网格
  • 控制型坐骑 vs. 独立型坐骑
  • 重要的特性、法术和物品

在《龙与地下城》游戏中进行骑乘战斗可以实现冒险者的梦想。在一匹可靠的坐骑上冲向战斗的场景在媒体和我们的想象中经常出现。无论是马匹、狮鹫还是你的地狱战车,坐骑都可以改变你对最新冒险的看法。

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然而,实现这一想法背后的机制有些令人困惑。由于有太多的问题待解答和措辞模糊,我们将按照规则进行解释,让你作为玩家或D&M决定如何充分利用你的骑乘体验。

什么是坐骑?

Dragonlance《Shadow of the Dragon Queen》第4章开场画,作者Daarken

坐骑是你骑乘的任何生物。你不需要熟练掌握骑乘(这种技能并不存在),但是为了骑乘,坐骑必须满足以下三个条件:

  1. 它必须比你大一个尺寸
  2. 它必须具备适合骑乘的解剖结构(不能是黏糊糊的东西)。
  3. 它必须是经过训练并且愿意的生物

如果一个生物不愿意被骑乘或者没有经过训练,D&M可以决定是否例外。例如,格斗或动物处理可以用来决定玩家是否成功驯服或骑乘生物。

按照规则,坐骑不需要马具,如鞍、缰绳、马镫或其他相关机制。机械上说,马具在第五版中也没有规则,因此任何与战斗有关的机制(如抗击被打掉)完全由D&M自行决定。

标准坐骑列表

骑乘马 – 《怪物手册》玩家手册,WotC

以下是在主要的《玩家手册》和《遗忘领域》中找到的所有常见坐骑的列表。这不包括《探索者指南》、《怪物指南》等第五版的其他书籍。

坐骑战斗

Azorius Knight-Arbiter,作者Even Amundsen

在战斗中,事情变得有些混乱。但是一般情况下,有一些明确而已知的规则:

  • 骑乘时,玩家的豁免扔骰、AC、HP或其他机制没有任何惩罚。
  • 当玩家骑乘时,他们可以用一只手操作双手武器,如长矛
  • 无论生物有多大,骑上和下马都需要占用骑乘者的移动速度的一半
  • 如果玩家的速度为零,他们无法骑上或下马
  • 玩家在一次移动中只能骑上一次
  • 当骑乘时,玩家使用坐骑的速度而不是自己的速度。他们与坐骑一起移动。
  • 对玩家施加的法术(如加速)- 或适用于你的特性 – 不适用于坐骑,除非明确说明或施放在以生物为目标的群体上。

被击倒:豁免投掷

WotC的Griffon

在骑乘状态下,玩家或其坐骑都可能成为攻击目标(除非他们拥有骑乘战士天赋; 详见下文)。这意味着坐骑可能会被绊倒、受伤、被魔法强制移动、被击倒、被击落等等。坐骑也可能会死亡。

无论情况如何,玩家或其坐骑都有可能被击倒在地。

如果玩家的坐骑被强制移动,他们必须进行一次DC 10的敏捷豁免投掷,以免摔落。如果他们的坐骑被击倒(如陷入俯卧、昏迷、死亡等),他们也可以以反应的方式进行这次豁免投掷,以稳住自己并避免自己也摔倒。

如果他们未能通过这次豁免投掷,玩家将摔落到距离坐骑5英尺内的位置。距离坐骑5英尺范围内由DM选择

我在哪里?:坐骑和方格

Katerina Ladon绘制的龙骑士坎萨尔迪

第五版规则中并未明确规定骑手在骑乘大型坐骑时的位置规则。这完全由DM决定。一般有两种选项:

  • 玩家占据坐骑所在的所有方格。
  • 玩家在坐骑所在方格中有一个特定的位置。

这个决定很重要,因为它将影响敌人如何攻击玩家(如果他们能够攻击),法术或天赋的任何区域效果,以及玩家如何造成伤害或使用近战武器。

可控制的坐骑 vs. 独立的坐骑

Tyler Jacobson绘制的《被遗忘的国度冒险》封面上的德里兹特·多尔登

在《龙与地下城》中,有几种玩坐骑的方法,没有一种是正确的。坐骑和骑手的运作方式基本上由DM、玩家和角色设定来决定。

首先,战斗中有两种主要的坐骑玩法:

  • 可控制的
  • 独立的

可控制的坐骑

Brynn Metheney绘制的巨型蜘蛛

可控制的坐骑通常由玩家控制,并在行动顺序中与骑手同时行动。它们可以在玩家的回合任何时候移动(开始或结束时),并且只能进行以下三种行动之一:

  1. 冲刺
  2. 远离战斗
  3. 躲避攻击

它们不能进行攻击。

独立的坐骑

Pathfinder: Curse of the Crimson Throne中的鲨鱼战斗

独立的坐骑通常是智能坐骑,它们在行动顺序中有自己的回合。它们必须能够独立思考和行动。

这些类型的坐骑可以由DM或玩家控制,取决于DM的最终决定。

独立坐骑可以执行受控坐骑的所有动作,但也可以执行额外的动作,例如攻击。例如,拥有一匹翼龙坐骑的玩家可以让翼龙在自己的回合上进行咬和螫刺攻击。

此外,骑乘者所进行的移动必须在坐骑的回合上进行,而不是在骑乘者的回合上进行。骑乘者也不能打断坐骑的回合来进行自己的动作。因此,拥有两个单独的回合顺序需要玩家进行额外的策略。

重要的特性、法术和物品

由Ekaterina Burmak绘制的Xaryxis之光封面

如果你希望在游戏中或角色的冒险中使骑战成为常规,你应该考虑以下事项:

  • 投资于骑战专家特性
  • 学习寻找坐骑或寻找更大坐骑法术
  • 购买或找到骑士鞍具(神奇物品)

骑战专家特性

来自Wizards of the Coast的Worg

骑战专家特性对于希望保护自己的坐骑或使骑乘成为角色的重要部分的玩家来说是必不可少的。它没有任何先决条件,这意味着只要你有能力这样做,你可以随时获得这个特性。

它具有以下好处:

  • 对于比你的坐骑小至少一号尺寸的非骑乘生物进行近战攻击时,获得优势。
  • 将对坐骑发动的攻击改为对自己发动。
  • 在坐骑本该进行敏捷豁免并受到一半伤害的情况下,它们不会受到伤害。如果它们本应受到全伤害,它们只受到一半伤害。

不幸的是,远程角色不会获得优势,因此那些希望成为骑乘弓箭手并获得额外奖励的人除了保护自己的坐骑之外没有其他好处。然而,随着你的等级越高,保护你的坐骑变得非常重要,因为大多数坐骑通常无法在高级战斗中生存超过一轮。

此外,那些骑乘飞行生物的人肯定会想要这个特性。否则,你的有翼坐骑会从天空中坠落,你也会受到数个骰子的伤害。

寻找坐骑和寻找更大坐骑法术

来自Wizards of the Coast的The Adversary

对于那些可能有情况使用坐骑、比任何事情都更害怕自己的坐骑死亡、或者更喜欢魔法版本的坐骑(比如《上古卷轴V:天际》中的Arvak),你可以转向寻找坐骑/寻找更大坐骑法术。这是一种2级幻术法术,适用于圣骑士职业,施法时间为10分钟,施法距离为30英尺。

寻找坐骑法术的最大好处包括:

  • 你的坐骑可以在需要时在任何地方被召唤出现。
  • 如果被杀死,你的坐骑可以重新召唤。
  • 你的坐骑能够共享自我目标法术施放的法术效果。

额外的好处包括你的坐骑具备理解你的语言的能力通过心灵感应进行交流,获得智力加成,成为虚幻版本的正常对应物,并且你们之间建立了持久的个人关系。

梦魇 – 《怪物手册》, 由Conceptopolis创作, 第235页

《强大的坐骑法术》是一种四级变法法术,来自于《一切的导引者》,它具有与上一个法术相同的好处,不同之处在于你可以召唤甚至更大、防御等级更高的生物,如狮鹫、剑齿虎等。

骑士鞍

《多元宇宙的怪物》- 封面艺术, 由Greg Rutkowski创作

对于那些非常喜欢魔法物品(尤其是喜欢给予魔法物品的DM)和喜欢坐骑的人来说,没有比骑士鞍更好的选择了。

这个鞍是一种非凡奇物。它的说明如下:

“当你骑在一匹坐骑上时,只要你有意识,你不能被迫卸下,而且对坐骑的攻击投掷有劣势。

如果你是坐骑的粉丝,但可能不想将自己的特技之一用于骑战,那么骑士鞍可能是一个不错的物品,因为它可以使对你的坐骑的攻击投掷有劣势。它不像特技那样可靠,但它还带有不容易被卸下的额外好处

无论玩家选择什么样的坐骑,DM如何解释规则,或者双方采取什么措施来保护它们珍贵的朋友,我们都可以同意,坐骑为战斗和角色扮演机会增添了一种特殊的风味。至少,为什么不试着给它们一个机会——也许还有一个花哨的鞍呢?

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