《Exoprimal评测 – 史前战争》
Exoprimal评测 - 史前战争
多人游戏的生死取决于第一印象,许多游戏通过立即展示他们拥有的各种内容来展示自己的最佳一面。然而,Exoprimal采取了相反的方法,在游戏的最初几个小时内只分享了一小部分内容,冒着因内容不足而被人们忽视的风险。它保留了最好的时刻和更有趣的任务,只为那些愿意付出努力的人。对于那些愿意投入时间去达到这些目标的人来说,将会有令人激动和惊喜的体验,这是完全值得的。
Exoprimal是一款5v5射击游戏,但你在游戏中的大部分时间将花在与由人工智能控制的恐龙战斗上,而不是与敌对团队战斗。玩家们要竞速完成一系列目标,最终达到一个有时包含PvP元素的最后目标。大多数任务都遵循这个结构,但故事后期会有一些特殊任务偏离这个公式。
游戏本身主要是关于对抗恐龙群的战斗,利用你的机甲特定装备。不同的机甲可以极大地改变战斗的感觉,以伤害为重点的机甲会使用常规机枪、榴弹发射器或近战武器。坦克和治疗类别都有自己的武器和特点,但还附加了护盾或治疗能力。但是,像以反击为重点的坦克Murasame和持机枪的坦克Krieger之间的差异足以使每个机甲在战斗中感觉新鲜。所有这些都为游戏带来了很好的多样性,射击本身感觉很扎实,不同的敌人和弱点会奖励准确的射击。
虽然这是一款仅支持多人游戏的游戏,但Exoprimal有一个故事,但它的呈现方式与大多数游戏不同,它将剧情片段与完成比赛和特殊的基于故事的任务联系起来。整体的基调类似于一部低成本的科幻电影,所有主要角色都像80年代的动作电影一样说话和行动,充斥着让人翻白眼的台词和不经意的傲慢。尽管故事和对话非常俗气,但在其荒谬的故事背景下,它大体上还是有效的。故事通过一系列剧情片段呈现,这些片段通过完成一定数量的多人比赛和每场比赛结束后获得的小编码条目来解锁。
Exoprimal的故事过于复杂,时间旅行和不同维度淹没了持续存在的恐龙风暴问题。它在不令人厌烦的细节中做得很好,将这些细节保留在编码系统中,其中包含了一些你可以参与的小知识。相反,主要的剧情片段直接处理你的团队看到未来和替代版本的自己以及与名为Leviathan的AI的主要冲突。它不会在情感上感动你,但足够好以至于你可能不会跳过剧情片段。一个流浪AI迫使不同维度和时间线的Exofighters为了建造完美的机甲而战斗的错综复杂的故事并不是非常引人入胜,但它对实际任务的影响很大。
首先的例子是NPC Exofighter Magnum变为离群索居,进入你的多人实例中收集Leviathan的数据,激怒了AI。Leviathan提高了难度,字面上刷新了第一次出现的大型迅猛龙风暴。在之前的任务中,你需要在单个实例中消灭几百只迅猛龙,但这次你需要消灭1,000多只才能完成任务。在进行了近十场比赛后,这种难度上升带来了一个令人愉快的惊喜,特别是在那些早期任务的重复性开始让你感到厌倦时,Exoprimal继续定期混合它们。
多人游戏的目标种类大大增加,包括需要占领点和用巨型锤子摧毁的屏障。还有特殊的合作任务,双方团队共同对抗大量特殊恐龙的海啸,甚至还有对抗新型霸王龙的团队首领战。合作任务是Exoprimal游戏玩法的亮点,释放了一大批恐龙来对抗。虽然Exoprimal的前几个小时可能需要更多的变化,但后期有很多新内容可以看到。
整体的基调类似于一部低成本的科幻电影,所有主要角色都像80年代的动作电影一样说话和行动,充斥着让人翻白眼的台词和不经意的傲慢。
除了新任务外,根据你玩游戏的时间和比赛表现,你还可以获得更多的机甲自定义选项。游戏发布时有10套机甲,分为伤害、坦克和辅助三个类别。每个类别都有一套机甲需要达到一定的玩家等级和花费特定的游戏货币才能解锁,每套机甲都有自己的独立等级。虽然你不能自定义大部分机甲的能力,但你可以选择一个装备,它提供了一个特定的技能。此外,还有模块可以提高整体属性或机甲特定能力,你可以解锁更多模块,但模块的数量超过了可用的槽位,所以你可以根据自己的游戏风格来选择。如果你喜欢作为Vigilant击中头部,你可以选择一个奖励命中技能的模块。如果你更喜欢依赖Vigilant的冻结能力,也有一个提高该技能的模块。虽然这些模块都不会带来改变游戏的奖励,但将每套机甲按照自己的游戏风格进行调整的能力是令人满意的。
卡普空做出了明智的选择,不限制团队可以拥有的每种套装类型的数量。每个人都可以穿着完全相同的套装,五种不同的伤害套装,或者经典的设置,包括两个坦克,两个伤害输出和一个治疗者,让你的团队实施各种策略。它也不会将你锁定在一个失败的设置中,你可以在比赛中随时切换你的机甲和装备,而没有任何后果。由于大多数比赛都是一场竞赛,当某些东西不起作用时,能够快速切换非常重要,让你觉得你总有机会反败为胜。
游戏中另一个重要的部分是恐龙,而这里有很多恐龙。最常见的敌人是迅猛龙,它们主要作为炮灰,旨在压倒一支队伍。至于其他的敌人,每一个都有独特的特点,给人一种不同的感觉。三角龙有一个坚硬的头,几乎不会受到正面的伤害,剑龙有一个响亮的叫声,能够使范围内所有非移动能力失效。还有被改造过的新恐龙,它们具有特殊的能力。这些能力通常包括使用不同的元素攻击,如火或冰,给玩家带来了挑战。更强大的恐龙需要更好的团队合作才能克服,奖励智慧的游戏玩法,并迫使你在行动中进行调整。
升级和完成任务会获得奖励,但其中大部分都感觉不重要。解锁不同的模块是很棒的,但你获得的其他奖励是战利品箱子,随机奖励化妆品和金币,金币用于升级模块和解锁新的机甲。其中一些化妆品很有趣,比如将你变成巨大纸牌的Krieger套装,或者看起来像超级战队的Zephyr皮肤,但大多数只是简单的颜色变化。至于金币,Exoprimal的经济有点破坏平衡。我很快就有了感觉上无限的金币数量,而且能够完全升级任何我想要的模块,而不会感到现金不足。这些奖励让人没有激情,唯一的推动力就是看看Exoprimal还有什么样的任务没有给我完成,以及与恐龙战斗的刺激。
有一个战斗通行证可以进展,但高级层的化妆品奖励只比免费化妆品的选择略好一些。有一些传奇奖励,但那些在通行证结束附近才能获得,而通行证的进展需要一段时间。没有任何挑战,所以唯一的进展来自完成比赛,如果进展太慢的话,这就成了问题。





















Exoprimal的另一个缺点是匹配系统,这个系统对于你被安排进入的比赛没有太多控制权。你可以选择PvP或PvE的任务,或者两者都选择以获得经验奖励,这几乎迫使你选择两者都要。你不能选择单独的任务类型,也不能专门排队参加大型合作任务。虽然这个系统通常能够提供各种类型的任务,但它有一个主要的缺陷。早期的任务只有简单的目标和简单的恐龙,一旦你在剧情中进展,这些任务并没有被淘汰。这意味着你可以从一个紧张刺激的团队战斗转变为一次只需面对几只迅猛龙的战斗,这感觉相当无聊和简单,尤其是在后期升级和升级模块后。
虽然Exoprimal早期重复而简单的任务可能会让一些人失去兴趣,但随后出现的惊喜对于那些愿意花时间的人来说是一种乐趣。随着游戏的深入,难度不断升级,各种各样的目标也被引入射击游戏中,给它带来了新鲜感。与恐龙搏斗是非常有趣的,各种各样的敌人让你不会陷入重复的战斗循环中。剧情并没有什么特别之处,但将其与新的多人游戏内容联系起来,使其进展变得更有吸引力。Exoprimal最终是一个非常愉快和独特的多人游戏体验。