七位标志性的世嘉角色的首句对话

First dialogues of seven iconic SEGA characters

在游戏行业中,有许多标志性的世嘉角色,他们在数十年间一直保持着活力。能够在游戏世界中如此长时间地保持受欢迎度是非常令人印象深刻的。从世嘉的早期开始,他们一直试图与任天堂等公司竞争,创造出最受欢迎和持久的角色。

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因此,回顾一下这些角色最初的出现方式以及他们如何从一开始就被粉丝和玩家们所了解,是非常有趣的。第一句台词和第一印象会给人留下深刻的印象,而世嘉在试图使这些角色对粉丝们立刻记忆犹新方面尤为重要。

7 我要走了 – 刺猬索尼克

粉丝们喜欢争论什么是刺猬索尼克的第一句官方台词。技术上说,他在1991年第一款索尼克游戏的日本广告中说了“Mega Drive专属”,然而,更为广为人知和被粉丝们记住的是他在1993年说的“我要走了”。

粉丝们还争论他的第一句台词可以算作是在1990年11月份的世嘉玩家俱乐部杂志的一期中出现的“是的”或“期待接下来的事情”。这些都可以被算作他的第一句台词,但是“我要走了”是粉丝们所熟知的经典原始台词,出现在他早期的一款特别令人沮丧的游戏中。

6 让我们进去 – G

死亡之屋系列游戏在许多方面都产生了巨大的影响。它推广了更快的僵尸,这个概念后来被电影和其他游戏所采用,并且使僵尸题材在90年代中期已经几近停滞的状态下重新焕发了生机。G,或者说特工G,是这些游戏中出现的一个神秘人物。

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虽然他在后来的游戏中变得更健谈,但在原始街机游戏中,他只说了一句话:“让我们进去”,当他和他的搭档来到死亡之屋的入口时。他们已经开始与僵尸战斗,所以他们对他们将在里面和之后的冒险中会遇到什么有一些了解。

5 我的父亲 – 龙光子

神秘系列游戏今天并没有得到应有的关注,但是龙光子作为一个标志性角色仍然被人们所记得。理由充分,龙光子是一个出色的主角,作为一个年轻而经历过战斗的成年人,在他的父亲在他面前被谋杀后,他开始寻求复仇。原版神秘的故事令人难以置信,并且具有巨大的影响力。

神秘是最早允许玩家以这种方式在开放世界城市中自由行动的游戏之一。这个系列备受喜爱,对游戏界非常重要,2022年还发布了一部关于该系列的动画片。但是龙光子的起源和开始都可以追溯到在一个命运般的日子,他回到家里时发现他的父亲即将被杀害。

4 萨莉公主会喜欢这些 – 尾巴

索尼克最好的朋友,迈尔斯“尾巴”普劳尔,自从刺猬索尼克2将他作为第二可玩角色引入以来一直存在。在索尼克的世界中引入了许多朋友和敌人中,尾巴是最早的,并且随着时间的推移,他自己也成为了一个标志性角色。

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然而,尾巴在宣传材料中的出现并不像索尼克那样频繁,而且他直到1993年的《刺猬索尼克》周六早晨动画片中才有了声音。就在那时,尾巴成为了自由战士团的一员,我们首次看到他在为萨莉·阿科恩公主采花时,罗博特尼克命令他的手下绑架尾巴,试图引诱索尼克。

3 这是我的荣幸,新光 – 桐生一马

《龙之刻印》系列游戏是SEGA曾经发布的最佳游戏之一,而桐生一马则是前六部游戏的常驻主角,并在其他媒体中如分支作品、真人电影和其他系列游戏中多次出现。作为龙之堂岛,他是SEGA粉丝们熟悉的面孔。

在第一部《龙之刻印》游戏的开场,桐生为了保护朋友明良而承担了一个他并未犯下的谋杀罪。讽刺的是,他所说的第一句话就是对明良说,他很荣幸前来帮助他完成一项即将出问题的工作。

2 我们回家了,咕咕 – 蛋头博士

很难想象一个非常不同的索尼克宇宙版本是这个系列中许多标志性角色第一次真正开始说话的时候,但是机械师博士/蛋头博士一直是一个无声的反派,就像索尼克和他的朋友在早期的索尼克游戏中并没有说很多话。

直到《刺猬索尼克》的周六早晨卡通中,蛋头博士试图成为Mobius星球的统治者,并开始说更多的话。他的开场白是对他的宠物鸟咕咕说的,他从旅行中回到了自己的权力座位。这个版本的蛋头博士与索尼克视频游戏系列中的一般风格截然不同,但它是在游戏开始添加配音之前,首次为反派角色赋予了真正的特色。

1 剪刀石头布 – 艾力克斯·基德

刺猬索尼克并不总是SEGA的吉祥物。在他出现之前,艾力克斯·基德是该公司的代表人物。作为一部分猴子,一部分孩子,艾力克斯·基德是一系列平台游戏中的主角,这些游戏丰富多彩、有趣,并且足够经久耐用,以至于在2021年发布了他系列的新作。

然而,关于艾力克斯·基德的一件奇怪之处是,在他早期的游戏中,他不是传统意义上与首领敌人战斗,而是与他们玩剪刀石头布。玩家必须赢得这个游戏才能击败敌人,因此基德的第一句话就是简简单单的“剪刀石头布”。

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