《暗黑破坏神4》第一赛季遭到削弱,引发玩家强烈反对,暴雪计划回应玩家反馈

'First season of Diablo 4 weakened, triggering strong player opposition. Blizzard plans to respond to player feedback.

玩家们期待着《暗黑破坏神 IV》的马尔噶玛主题季更新会给暴雪的动作角色扮演游戏带来一些重大变化,但是玩家们没有想到的是游戏几乎全面 nerf。现在,社区中的许多人都在严厉批评暴雪关于《暗黑破坏神 IV》的状况,暴雪宣布将举办一场开发者直播来解释这些变化以及社区的负面反馈。

原本,第一季应该是《暗黑破坏神 IV》作为在线服务游戏的起点,带来新的季节性机制、任务和战斗通行证供玩家们逐步进阶。然而,玩家们对《暗黑破坏神 IV》瞬间游戏玩法的重大改变感到愤怒。

我们一直在听取玩家关于《暗黑破坏神 IV》1.1.0版本变化的反馈。我们将在本周五举行一个篝火聊天会,更多细节和时间将在明天公布。再次感谢大家的反馈!

— Adam Fletcher (@PezRadar) 2023年7月19日

各类的防御属性都大幅减弱,这意味着所有职业在第一季中都会变得更加脆弱。大多数职业和流派所使用的主要攻击属性——易伤伤害和暴击伤害——也受到了严重 nerf。冷却缩减属性也被 nerf,虽然这个改变对某些职业和流派的影响比其他的更大,但玩家们似乎都认同技能使用频率的减少并不好玩。

从怪物身上获得的经验值被 nerf,以至于现在与高等级怪物战斗几乎没有意义。高等级玩家现在无法快速升级低等级玩家,因为现在完成第三和第四世界层地牢的玩家需要达到一定等级,而低等级玩家从高等级怪物身上获得的经验值也更少了。游戏的末尾地狱潮湿区域的难度增加了,最有价值的奖励之一——被折磨的神秘之礼——的成本也提高了。一个减少地狱潮湿区域掉落的异常灰烬的 bug 让最终游戏活动变得更加繁琐,尽管暴雪承诺会尽快修复。

暴雪没有加强未被使用的技能或流派,而是对每个职业中最受欢迎的流派进行了重创。野蛮人在暴雪修复了类的“远古之锤”技能造成超过预期伤害的 bug 后,感受到了痛苦。尽管暴雪在补丁说明中表示知道这个 bug 修复是一个重大 nerf,但它并没有为野蛮人提供任何补偿来弥补损失的伤害。几乎所有末尾游戏德鲁伊流派都使用“狂怒熊怪”,因为它在整个技能持续时间内都会给予无敌效果,但现在只能持续六秒。

即使在社区中被认为是《暗黑破坏神 IV》五个职业中最弱的巫师,也受到了一些令巫师玩家难以置信的 nerf。巫师的一个关键传奇相位——控制之相——被大幅 nerf,吞噬烈焰被动技能也被 nerf。这意味着本来就弱势的巫师职业将会造成更少的伤害,此外还有游戏范围内的防御和攻击属性 nerf。盗贼和死灵法师在某些技能上确实得到了加强,但死灵法师流派中受欢迎的“骨矛”流派受到了 nerf。

《暗黑破坏神 IV》的 Reddit 论坛上充满了对游戏状况的谴责帖子。Reddit 用户 BGStealth 的一篇帖子写道:“我们要求的是末尾游戏,而不是‘结束游戏’”。用户 YourLostBrainCell 写道:“当然,某些流派需要修复,但你们不必在此同时完全削弱整个职业。”用户 Clithertron 通过一篇帖子很好地总结了社区对这次更新的感受,这也可以说是官方补丁说明的潜台词:“修复了一个玩家们玩得开心的问题。”

尽管第一季更新使游戏变得更加困难,但也有一些方面使《暗黑破坏神 IV》变得更容易。敌人等级的变化意味着高等级玩家现在通常会比地狱潮湿区域和噩梦地牢之外的标准敌人高几级。此外,敌人在战斗中移动的少了,这对于游戏中以近战为主的职业和流派来说使战斗变得更容易。

总体来说,社区似乎对这些变化并不满意。因此,暴雪宣布将于7月21日在 Twitch 上举办一次“篝火聊天会”,解释社区的反馈并对广泛的变化进行一些额外的说明。尽管第一季的马尔噶玛心脏力量可能会弥补最近补丁导致的一些攻击和防御力量的损失,但玩家们仍然对暴雪如何处理平衡变化和回应社区反馈表示担忧。

暗黑破坏神 IV 恶魔季节将于7月20日开始,根据暴雪公司的说法,这个季节将允许玩家使用“非常破碎”的构建。参与新的季节内容需要玩家完成游戏的主要剧情并创建一个新的季节角色。