FromSoftware的下一款《埃尔登之环》已经有一个明显需要改进的地方了
FromSoftware's next game Elden Ring has an obvious area that needs improvement.
在《艾尔登之环》发布之前,最初宣布该游戏将拥有一个开放世界的消息让许多《艾尔登之环》的前作粉丝有些担忧。然而最终证明这并不是什么大问题。现在许多玩家已经有机会探索《艾尔登之环》的各个角落,大多数人都觉得转向开放世界对于FromSoftware的《魂》系列游戏来说是一个不错的升级。
鉴于《艾尔登之环》开放世界的形式得到了如此好的反响,未来的FromSoftware的《魂》系列游戏应该效仿这个特点。不仅如此,《艾尔登之环》的DLC和未来的内容也应该加倍关注开放区域。《艾尔登之环》所建立的开放世界公式似乎是该类型游戏应该走的正确方向,但同时,转向开放世界环境也给未来的游戏留下了一些改进的空间。特别是,FromSoftware应该找到一种方式使其下一款游戏更具重玩性。
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未来的FromSoftware游戏应该加倍重视重玩价值

《艾尔登之环》同时拥有传统线性和新的开放世界环境,为该类型游戏注入了新鲜的活力,同时也帮助新玩家体验了这个类型的游戏。《魂》系列游戏以其高难度而闻名,但《艾尔登之环》做了许多事情,使得难度可以根据玩家的意愿进行调整。除了灵魂召唤、战争之烬和传奇装备之外,《艾尔登之环》的开放世界公式通常允许玩家在游戏中遇到难关时选择新的方向进行进展。
然而,《艾尔登之环》的重玩价值相对于《黑暗之魂》系列游戏来说较低,开放世界地图是其中一个原因。在《黑暗之魂3》中,某些物品只能在第二次和第三次通关时获得。对于许多期望《艾尔登之环》也能在每次额外的通关中提供新物品的粉丝来说,令人惊讶的是它并没有。玩家完成第一次《艾尔登之环》通关后,额外的通关只提供重复的物品、提高符文掉落率、更强的敌人以及完成任务线索的另一次机会。玩家可以利用重复的物品在《艾尔登之环》中双持强力武器,但除此之外,游戏只需要在一个完整的通关中进行全面的探索。
地方可以去的地方有限,而且其中一些地点仍然相当线性。《艾尔登之环》的任务线索与开放世界的形式非常契合,但在游戏的某些时刻它们有点混合在一起。《艾尔登之环》的不同结局都非常相似,直到最后才会让玩家完成大部分相同的事件,这使得其中几个结局成为了值得上网查询而不是值得努力解锁的东西。
《艾尔登之环》地图中的大多数区域可以在不涉及任务线索的情况下进行探索,但与任务相关的少数区域在重玩性方面并不多。这部分是由于《艾尔登之环》的支线任务几乎都可以在一次通关中完成。有几个任务线索有一个不可逆转的点,会使玩家无法完成其他任务,但这发生在游戏的非常后期,唯一的后果就是玩家选择完成《艾尔登之环》的哪个结局。虽然在开放世界体验中引入相互冲突的要求来探索某些任务线索和区域可能不符合直观,但这将鼓励更多的重玩性。
《艾尔登之环》之后的未来FromSoftware游戏应该考虑开放世界形式对游戏的重玩性产生的影响。在额外的通关中带回独特的物品、独家任务线索和地点可以提高游戏的重玩价值。虽然对于《艾尔登之环》的任何DLC来说,创新开放世界公式可能已经太迟了,但后续借鉴《艾尔登之环》形式的FromSoftware游戏应该迎接挑战,优先考虑重玩价值。
《艾尔登之环》现已在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。
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