《原版Pikmin DesGameTopics》看起来完全不一样了

《原版Pikmin DesGameTopics》变了样

在一系列引人注目的信息发布中,任天堂在最近的一次采访中透露,皮克敏系列中的主要物种最初的设定与现在截然不同。这并不是任天堂第一次通过非传统的方式发布令人惊喜的信息。

“向开发者提问”是任天堂于2021年启动的一系列开发者采访,作为备受期待的继任者,取代了2006年至2015年由已故的伟大的岩田聪主持的“Iwata Asks”系列。新的卷册通常会在新的一方硬件和软件发布时发布,并且第十期也是最新的一期,是关于即将推出的《皮克敏4》的开发的两个部分,但它也提供了一些关于《皮克敏》系列早期作品的见解。这一期节目有来自神藤裕司、日野茂文、森井纯治、阿部政道和当然还有宫本茂的出场。

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在采访早期,宫本茂透露了一些关于《皮克敏》游戏方块的开发见解。这包括游戏的概念源于希望利用GameCube能够同时渲染数十个角色的能力,以及皮克敏最初是由AI控制的生物,通过可定制的芯片来决定它们在游戏中的角色。值得注意的是,与《皮克敏4》中的八种类型相比,皮克敏本身的设定与粉丝所熟悉的那个完全不同,而且只有两种变体被展示出来。

这些设定的外形较短,没有明显的四肢,手像连指手套,脚像蘑菇人,而两个变体之间唯一的区别是他们头上的蓝色或粉色绒球,表明它们分别是雄性和雌性。根据宫本茂的说法,这种区别是因为最初的概念是让《皮克敏》成为一款俯视视角的游戏,就像几个《塞尔达传说》系列一样,而不是最终游戏中所见到的更传统的摄像机角度。日野将这种设定描述为“像尤西一样”,但接着解释说之所以改变是因为它缺乏个性。最终的设定在一些初步的草图之后一致选择。

看到游戏开发者透露他们产品背后的概念艺术和被废弃的想法总是一种享受,尤其是在社交媒体时代,公司与粉丝的关系比以往更加透明和亲密。任天堂是一个特例,它更喜欢将其公告和见解保留到特殊场合,尽管近年来泄漏者给它带来了臭名昭著的麻烦。尽管如此,像这样的揭示对于粉丝来说应该同样令人愉悦,他们总是渴望了解更多关于自己喜欢的游戏的信息,不管这些信息是如何被揭示的。

《皮克敏4》将于7月21日在任天堂Switch平台上发布。

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来源:任天堂