《巴尔德之门3》通过,嗯,斩首的方式限制了你可以与尸体交谈的数量

《巴尔德之门3》限制了你与尸体交谈的数量,通过斩首的方式

你是否曾经想过,在《博德之门3》的世界中漫步时,为什么会有这么多没有头的尸体躺在那里?不,不是因为这个世界的居民的脖子有问题-而是因为开发商Larian在做一些狡猾的事情。

你知道吗,通过法术“与死者交谈”,给人们提供与任何尸体交谈的能力会带来很多工作。这意味着作家不仅需要为所有活着的人写台词,还要为死人写台词。好吧,对于“与死者交谈”只允许你提出五个问题这个限制因素来说,这仍然是一系列问题需要写答案。而且在一个充满死人的战乱世界……这是很多答案要写。

怎么办?简单,尽管令人恶心:砍下他们的头。“我们使用的技巧是[你可以与]‘任何还有头的死者交谈’,”Vincke在与Wizards of the Coast采访者Todd Kenreck的一次非常愉快的采访中说。“所以你会在游戏中看到很多被斩首的人-这实际上是我们解决这个问题的方法。”

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他们的对话涉及了许多主题,主要与《龙与地下城》有关。例如,他们谈到了为什么游戏中没有“驱散魔法”——简而言之:这太复杂了。

但值得注意的是,当Vincke提到他和Larian下一部作品时,引起了最大的关注。嗯,我说“谈论”,但更多的是他没有说什么引起了我的兴趣。

Kenreck问Vincke在成长过程中是否受到了与《龙与地下城》有关的幻想小说系列《龙枪》的启发,然后问他现在受到哪些小说的启发。Vincke笑着说:“你在问我下一个游戏,所以我不会回答。”

那么,Vincke下一部在Larian的游戏应该是基于某种已有的虚构作品,但是是哪一个呢?

他接下来说的话可能会给我们一些线索。“我一直对科幻和奇幻都很感兴趣,还有其他一些东西,但是当涉及到娱乐时,这两个都是我首选的。”

显然,他年轻时阅读了很多书。“我一直在读书——我对奇幻类的阅读超过了极限。”他说这导致他现在对自己阅读的奇幻小说非常挑剔。“我会说,‘啊,不,我以前看过这个。’”他说。“这就是你喜爱的东西过度饱和的问题。”

然后他补充说:“但是,确实有一些非常好的作品。嗯,是的……”他露出了一个羞涩的微笑,显然不想再说更多。那么Vincke可能指的是什么呢?

可以推测的是,无论是什么,都必须足够大和令人兴奋,以便基于此开发游戏。而且,考虑到Larian在《神界:原罪》系列和《博德之门3》后是否还会做另一个奇幻游戏,这真的合理吗?我觉得不合理。而且当你将这个想法与Vincke对科幻的明显喜爱结合在一起时,有一个明显的暗示就摆在我们面前。

如果他所指的是科幻小说,那么,可能是哪本科幻小说呢?你的猜测和可能比我的好。

记住,我们不知道Larian计划下一步要做什么,只知道他们已经在进行某个项目。我们也知道Vincke现在将完全转移到那个项目上,把《博德之门3》留给团队中的其他人。当然,在短暂休息之后。

《博德之门3》将于9月6日明天登陆PlayStation 5,我在游戏中度过了非常愉快的时光。它也将于今年登陆Xbox,尽管没有具体日期。