《锋芒毕露3》详细介绍了它将如何支持在线双人合作模式
《锋芒毕露3》将支持在线双人合作模式
《锯齿联盟3》详细介绍了它将如何支持两人在线合作模式。
Haemimont Games的程序员兼游戏设计师弗拉德·阿巴吉耶夫-扬在备受期待的RPG三部曲发布前的新开发日记中解释了合作模式的实施方式。
“多人游戏为游戏的战役带来了全新的能量。它允许你与你的伙伴一起探索战术上的差异,共同制定策略,一起体验和讨论故事,并增加了游戏的可玩性。”阿巴吉耶夫-扬解释道(感谢PC Gamer)。
尽管如此,“在尽可能贴近单人体验的同时,无缝地容纳两个人是一个技术和设计上的挑战。”因此,Haemimont确认《锯齿联盟3》将允许一个玩家作为主机,而第二个玩家将成为“伙伴”。
你可以决定是将伙伴邀请到你的主战役中,还是为你的合作冒险建立一个新的战役。无论有没有人与你一起玩,你都可以随时保存进度。即使你的伙伴退出,你也可以继续在同一游戏中进行。
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此外,两名玩家还可以加载合作游戏中创建的任何保存——无论是自动保存还是手动保存——并在单人游戏中继续进行。
“我们发现,在合作游戏中,两名玩家都了解即时游戏过程中发生的事情非常重要。”阿巴吉耶夫-扬继续说道:“我们实施了一个系统,由发起对话的玩家来控制与NPC的对话,但两名玩家都可以实时观察对话的进行。非控制玩家甚至可以提供对话选项的建议。”
尽管如此,添加合作功能在其他方面带来了“妥协”。
“例如,在战术视图中,两名玩家只能同时探索同一个区域。分开处理Grand Chien可能听起来很吸引人,但大多数任务发生在多个区域,这可能会让人迷失方向。”日记中解释道。
“此外,当一名玩家在另一个区域进行战斗时,时间如何推进也是一个问题。让一名玩家在卫星视图中等待他们的伙伴与军团进行艰苦战斗40分钟将变得乏味。考虑到技术上的挑战,让两名玩家在同一个区域中是最合理的。”
《锯齿联盟3》的等待时间非常长——系列粉丝们在这个时刻已经耐心地等了将近20年——但最终,这款回合制战术RPG续作将于7月14日在PC上发布。
Haemimont为《锯齿联盟3》推出了“开放式RPG结构”,以及各种可更换和装备的武器,并提供特殊的特点定制。