《Bookwalker》可能成为《霍格沃茨传承2》的灵感来源

'《Bookwalker》may become the inspiration for Hogwarts Legacy 2.

霍格沃茨遗产是一个雄心勃勃的项目,但它有一个优势,可以在相当大的程度上依赖于现有的传说。从霍格沃茨学校本身到像“需要室”这样更为隐晦的元素,它善于利用哈利·波特所创造的工具箱。虽然有很多可以认出的元素,但Avalanche Software提供的内容只是冰山一角,随着第一款游戏的商业和评论成功,潜在续作的可能性就可以无限扩展。

拥有这种自由度是开发者绝对应该充分利用的,甚至可以深入到小说或电影中的特定情节,从而提升所讲述的故事。《书行者》于6月进入Xbox Game Pass,其中一个叙事亮点是进入一本书中改变、改编和克服故事中的事件。对于《哈利·波特与密室》的粉丝来说,这是一个熟悉的想法,这意味着Avalanche潜在的系列第二款游戏在叙事线上可能可以合理运作并进行探索。

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《书行者》与《密室的秘密》情节相似

《书行者:故事窃贼》将玩家置身于一个成为小说家又变成盗贼的角色,每章都进入一个新的故事中,以减少他的创作困境。在那里,主人公埃蒂安·奎斯特必须从他进入的书籍中窃取遗物,并且被卷入每个故事的情节之中。这是一个引人入胜的以故事为驱动的游戏的前提,不仅使每个章节感觉独特和独特,而且与大多数游戏,无论是独立游戏还是AAA游戏,都有所区别。这让人想起了《哈利·波特》中的一个非常具体的场景。

在第二部电影中,哈利进入了汤姆·里德尔的日记,从中了解了伏地魔在霍格沃茨时代的身份,以及他如何陷害海格开启了密室。它为里德尔的角色提供了一些急需的背景,也使电影情节变得更加复杂。霍格沃茨是一个复杂而多彩的地方,而霍格沃茨遗产的续作有很多年代可以探索,但使用《书行者》如此轻松地进入一本书的叙事理念,可能是一个可行且可利用的窗口,进入一个引人入胜的历史世界。

霍格沃茨遗产可以使用更多哈利·波特情节设定

像霍格沃茨遗产在2月份推出时带玩家回到19世纪末那样,是一个安全的想法,这在很大程度上是因为它可以简单地延续第一款游戏的故事。然而,由于Ranrok和Victor Rookwood的计划受挫,续作可以朝任何方向发展。所设定的环境和时间框架需要与所讲述的故事相辅相成,并且拥有一个基本上可以将角色传送回不同时代以进行说明的情节设定,这是开发者应该充分利用的,尤其是因为它已经成为已经确立的哈利·波特传说的一部分。

《书行者:故事窃贼》并没有预算或声誉来与《塞尔达传说:王国之泪》、《最终幻想16》或《生化危机4》竞争获得许多年度游戏奖,但如果Avalanche愿意从其核心叙事前提中汲取灵感,它对行业的影响将是显而易见的。霍格沃茨遗产的续作可以给予它应有的认可,尽管间接地,以培育和改进《书行者》播下的种子。

霍格沃茨遗产现已在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出,Switch版将于2023年11月14日发布。

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