1. 老玩家的怀旧情怀 – 作为一个老玩家,我们渴望重温《最终幻想12》的经典场景和故事情节,而重制版将为我们带来全新的体验 2. 图形和画面的升级 – 随着技术的不断进步,我们相信重制版将带来更加绚丽的图形和画面效果,让我们沉浸在游戏的世界中 3. 修复游戏中的错误和漏洞 – 如果游戏中有一些令人讨厌的错误和漏洞,重制版将是修复它们的绝佳机会 4. 添加新的内容和剧情 – 重制版可以为我们带来全新的内容和剧情,让我们再次感受到《最终幻想12》的魅力 5. 提升游戏的流畅度和操作性 – 重制版将为我们带来更加流畅和易操作的游戏体验,让我们更加享受游戏的乐趣 6. 支持新一代游戏平台 – 重制版将支持新一代游戏平台,让更多的玩家能够体验到这款经典游戏 7. 增加全新的游戏模式 – 重制版可以为我们带来全新的游戏模式,让我们在游戏中有更多的选择和乐趣 8. 提供更多的可玩性 – 重制版可以为我们提供更多的可玩性,让我们能够在游戏中享受更长的时间 9. 重新制作经典音乐 – 重制版可以重新制作经典音乐,让我们再次听到那些令人难忘的旋律 10. 满足玩家的期待 – 作为一款备受期待的重制游戏,《最终幻想12》的重制版将满足玩家们的期待,让我们再次迷失在这个精彩的幻想世界中 以上是为什么《最终幻想12》在经过16年之后需要重制的10个理由

2. 图形和画面升级 - 技术进步,重制版将有更绚丽的图形和画面,让我们沉浸在游戏世界 3. 修复错误和漏洞 - 重制版修复令人讨厌的错误和漏洞的机会 4. 添加新内容和剧情 - 重制版带来新的内容和剧情,再次感受《最终幻想12》的魅力 5. 提升流畅度和操作性 - 重制版流畅易操作,更享受游戏乐趣 6. 支持新一代游戏平台 - 重制版支持新一代游戏平台,让更多玩家体验这经典游戏 7. 增加全新游戏模式 - 重制版带来全新游戏模式,更多选择和乐趣 8. 提供更多可玩性 - 重制版提供更多可玩性,更长时间享受游戏 9. 重新制作经典音乐 - 重制版重新制作经典音乐,再次听到令人难忘旋律 10. 满足玩家期待 - 作为备受期待的重制游戏,《最终幻想12》重制版满足玩家期待,迷失在精彩幻想世界

最终幻想16 在很多方面打破了最终幻想系列的常规。它不仅关注单人动作战斗,探索也仅限于与情节和支线任务相关的场景。其风格化的逼真图形还允许对于在技术上不那么先进的作品中仅隐含的黑暗场景进行图形上的展示。

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最终幻想16所做的每一次进步都非常适合重新创造某些最终幻想作品。尤其是最终幻想12感觉就是为16风格的重制而生的。这两款游戏在现实与幻想之间保持了合适的平衡,涉及到复仇、恶魔干预和赎罪等主题。如果加入与情节主角艾希同等重要性的角色,这个重制作品将在经典和新的最终幻想作品之间达到平衡。

10 角色动作战斗

最终幻想16最大的改变之一就是战斗系统。它不再使用实时战斗(ATB)、实时战斗(RTB)或旧的系统,而是采用真正的动作角色扮演战斗。 鬼泣5 游戏设计师铃木涼太创造了一个以连击为主的战斗系统,使得各种技能水平的玩家都能在战斗中蓬勃发展。

最终幻想12的主动维度战斗(ADB)很容易适应这种角色动作战斗系统。克莱夫所拥有的自由移动和风格可以轻松转移到最终幻想12中的任何队友身上。实际上,这可能会激励玩家更频繁地切换角色,要么组合独特的连击,要么找到自己喜欢的玩法风格。

9 战术

最终幻想16取消了控制队友甚至下达指令给他们的能力。加入克莱夫队伍的任何人都被限制为完全由人工智能控制。除了酷炫的能力和攻击之外,他们在战斗中并没有起到太大的作用,而且对于被击晕的敌人造成的伤害也很一般。

最终幻想12的重制版将使队友再次感觉像真正的队友。特别是战术将允许玩家创建令人满意的战斗策略,这将与角色动作战斗的转变相得益彰。而且如果由最终幻想11、14和16开发团队创造商业三部曲(CBUIII)负责重制,他们可以使战术更强大,更能满足玩家的需求。

8 队伍系统

克莱夫是最终幻想16战斗和剧情的主角。玩家只能在战斗中控制他,他在整个故事的“为什么”和“如何”中起着重要作用。缺乏队友也对于游戏的“选中之人”叙事是有意义的。

但是尽管最终幻想12讲述了艾希对复仇的追求,它实际上是一个团队合作的游戏。重新引入控制队友的能力使玩家能够以更令人满意的方式完成各自的剧情线。巴斯奇与诺亚对抗,巴尔提尔与维纳特战斗,弗兰拯救姆恩,如果在这些战斗中玩家甚至不能切换到这些角色,效果就不会那么好。

7 召唤兽和幻兽

最终幻想16的召唤兽战斗是巨大的场景,展示了游戏的技术进步和Square Enix对旗舰最新作的财力投入。它们还充分展现了这些来自异世界的生物对环境的破坏性影响。

考虑到最终幻想12的幻兽们曾经与伊瓦利斯的神斗争,并被封印起来,他们的力量可能需要一些游戏和故事上的分离。但这并不意味着他们的毁灭性力量不能像召唤兽一样被利用。幻兽甚至可以分配给特定的队友,进一步区别每个角色。

6 许可证板和黄道十二宫职业系统

区分每个角色的另一种方式是通过许可证板和黄道十二宫职业系统的改进。黄道十二宫职业系统允许角色同时拥有多达十二个独特职业中的两个。这是与原始许可证板系统的巨大区别,原始系统中所有角色共享一个巨大的板块,可以解锁装备、法术和技能。

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通过将这些系统与FF16的技能树结合,在每个角色都可以拥有独特的游戏体验。每个图标轮可以被代表每个职业或伤害类型的技能和专属装备取代,而伊弗利特轮则可以代表职业。

5 支线任务和狩猎

《最终幻想16》利用支线任务加深玩家对瓦利斯西亚及其支角的理解。相当多的可选任务都有独特的动画。此外,它们还有与主线任务平行发展的相互连接的任务。

《最终幻想12》的一些支线任务也有不断发展的故事情节,但与《最终幻想16》相比,它们更像是繁重的工作。将CBUIII的支线任务魔力注入《最终幻想12》可以使狩猎任务更具英雄气概,而其中的小故事则能更好地传授关于伊瓦利斯及其文化的知识。

4 探索

玩家在《最终幻想16》中无法像以前那样自由旅行。这次他们有游戏内、技术和艺术上的原因放弃了可玩的飞船。虽然没有开放世界,但通过丰富的小环境和可骑乘的安布罗西亚,弥补了这一不足。

《最终幻想12》的伊瓦利斯是由区域拼接而成的,加载时间短且充满了各种活动。《最终幻想16》的次世代引擎可以为Salikawood和Bhujerba等宏大场景注入同样的魔力。斯特拉尔号可以壮丽地回归,并作为一个可移动的基地,玩家可以随时返回。

3 角色

《最终幻想16》的米德、玛格雷斯和一系列的Cid都是优秀的角色。然而,游戏主要关注的是克莱夫。尽管大多数角色都有完整的故事弧线,但明显可以看出谁是游戏的主角。

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通过再次让范作为POV角色,《最终幻想12》可以更好地分散叙事焦点,并探索队伍的成长以及克莱夫的成长。改进的支线任务也可以扩展角色背景故事,或在屏幕上展示它们。通过让玩家通过相关的支线任务了解队伍,他们可以更好地欣赏其整体故事。

2 展示和背景故事

Harpocrates II Hyperboreios、Vivian Ninetales和Active Time Lore极大地提高了粉丝对游戏背景故事的理解。尽管有经验的文学、电影和视频游戏粉丝可能会轻松地理解《最终幻想16》中的概念,但这些角色和系统帮助开发人员保持故事的连贯性。

粉丝们可能会认为《最终幻想12》的故事比《最终幻想16》简单。然而,它也足够复杂,以至于需要背景故事的保留者和类似于ATL的机制来帮助玩家跟上故事的发展。世界构建对《最终幻想12》来说非常重要,因此拥有这些工具只会加深粉丝对游戏的喜爱程度。

1 主题与氛围

当玩家们试图回忆《最终幻想12》的主题时,“法石”和“制造法石”可能是最先涌入脑海的迷因答案。但玩家们无需深挖,就能看到它的剧情有多么黑暗。他们也无需过多思考它的主要节奏。

《最终幻想12》具备传统《最终幻想》的所有特点:战争迫使年轻人承担责任,核弹摧毁整个城市,创造者之神强迫他们的意志施加在凡人种族上,人们为他们的战争罪行赎罪,文明几乎丧失于时间之中,异世界的力量对执掌者来说代价高昂。

在CBUIII将这款游戏交到他们手中之后,他们用残酷的方式在三款游戏中演绎出相同的节奏,这是再简单不过的事情。CBUIII还能通过一个外人的视角来改善故事的执行。他们擅长挖掘角色的本质,并提供出色的场景,提升故事的水平。

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