《巴尔德之门3:最佳4级法术,排名》

Baldur's Gate 3 Best 4th Level Spells, Rankings

尽管《博德之门3》游戏中的法术可以达到第6级,但在D&D的改编中,它们的火力可能会在随意使用时感觉有点过度杀伤力。然而,微不足道的零级法术和1级法术与最强大的《博德之门3》法术的效果相比似乎相形见绌。寻找一个合理中间地带的施法者可能会考虑第4级法术,它们在等级上接近第6级法术,但对于其成本来说,效果是合理的。

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施放时,大多数第4级法术可以产生不一定会打破战斗平衡的效果,而是给玩家提供更具体的优势。它们不会立即在战场上造成破坏,而是为玩家提供有利的战略,尤其是在需要更多战术技巧的挑战性战斗中。

10 石肤术(护法术)

尽管《博德之门3》中的许多法术能够在几次使用后消灭角色,但大多数其他角色可能会倾向于传统的近战攻击来造成伤害。对于无法提供足够高防御等级的法术施放者来说,他们并不总是必须将命运寄托于低伤害点数。

由于石肤术的存在,没有防御等级的玩家可以通过降低实际伤害数值来进行补偿。施放时,石肤术将目标的肌肉变得坚硬如石。在游戏中,这会使所有来自非魔法源的敲击、刺穿和割击伤害减半,直到进行长时间休息。尽管一些生物仍然可能造成高伤害输出,但自动减半的效果仍然可以延长施法者的寿命。

9 死亡守卫(护法术)

死亡可能是玩家在《博德之门3》中面临的最不方便的事情之一,尤其是因为援助倒下的盟友可能会耗费宝贵的时间,这些时间本可以用来打败敌人。多亏了死亡守卫(护法术),需要帮助的盟友可能不需要立即获得援助。激活后,目标将在HP降到0时恢复到1HP,实际上给予他们一次生命中的第二次机会。

然而,尽管死亡守卫效果高效,但玩家可能仍然会发现偶尔的援助和治疗法术在帮助倒下的盟友方面更有效。即使角色死亡,拥有死亡守卫的玩家可能也可以使用成本更低的复活(3级死灵法术),使死亡守卫更像是最后的手段,而不是立即的支援法术。

8 召唤次级元素(咒法术)

在《博德之门3》游戏中,玩家只能控制四名队友,例如使魔等盟友可以给玩家带来前所未有的优势。尽管在早期游戏中,玩家可以使用召唤使魔(1级咒法术)和灵魂武器(2级卜法术),它们的有限HP和战斗能力使它们在长时间战斗中不理想。

这就是召唤次级元素发挥作用的地方。这个4级咒法术乍一看可能代价高昂。然而,次级元素的增加HP和更多多样化的攻击选择,使其成为玩家在与更强大但代价更高的5级到6级使魔战斗之前的中间选择。

7 困惑(魅法术)

在《精灵宝可梦》系列游戏中,困惑可能非常恼人,尤其是因为它可能使精灵攻击自己或跳过回合。类似的效果也可以通过困惑来实现,只不过这次是作用在多个对手身上的《博德之门3》法术。使用后,群集中未能通过意志豁免的对手将被魔法魅惑,对当前情况感到混乱不解。

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这个神奇的迷惑将迫使目标在战场上徘徊三回合。在这个法术期间,目标可以随机攻击生物,甚至可以跳过他们的回合。当对付一群敌人甚至是首领时,混乱法术可以给玩家提供更多的退却或重新定位的空间。

6 驱逐(驱散术)

在《博德之门3》的战斗中,与强大的敌人战斗的玩家知道,如果能把那个首领级的敌人从战场上清理出去,那么整个队伍就能先消灭周围的敌人。这正是驱逐的效果。如果一个目标未能通过魅力豁免则会被暂时驱逐到另一个存在平面。

驱逐是一个为期两回合的效果,只要施法者维持专注,它就会持续整个时间。尽管持续时间很短,但驱逐可以给队伍足够的时间清理或对敌人造成重要的伤害,使他们在返回时更有准备去对付首领。

5 幻象杀手(幻术)

在《博德之门3》中,当谈到强大的法术时,玩家可能更喜欢直接造成伤害的攻击。这就是幻象杀手的情况,它是一种4级幻术法术,直截了当。施放该法术将迫使敌人进行感知豁免,未能通过的敌人将感到恐惧。不仅如此,受幻象杀手影响的目标在每个回合都会承受4d10的精神伤害。

恐惧足够会成为一个相当不方便的状态,因为这会使受影响的目标在他们的回合中不采取行动。此外,幻象杀手要求进行感知豁免,这可以说是《龙与地下城》中一个弱点,使其对大多数目标都非常有效。

4 火焰护盾(唤魔)

有时,在《龙与地下城》中,最好的战斗法术是保证命中。这就是为什么魔法飞弹是一个如此受欢迎的法师法术,因为它的伤害虽然相对较弱,但攻击从不会错过目标。作为4级法术,《火焰护盾》也拥有类似的好处,这次目标是施法者自己,而不是敌人。

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施放该法术时,施法者对寒冷或火焰伤害获得抗性,从而减少这些伤害的一半。然而,它更有用的效果是它的持续10回合的反射光环。每当一个敌人用火焰护盾击中施法者时,护盾会立即反击造成2d8的火焰伤害。火焰护盾如此巧妙的地方在于,对任意数量的合适的敌人进行反击不需要使用反应,这使得施法者有机会对试图脱离战斗的敌人进行机会攻击。

3 维度之门(召唤术)

在《博德之门3》这样的战术角色扮演游戏中,拥有移动能力的选择可以决定战斗遭遇的易难程度。毕竟,当玩家知道他们可以进退自如时,角色变得更加可靠,而像法师这样的玻璃大炮在使用维度之门时更加高效。

与如幻影步这样的低级法术不同,维度之门的优势在于法师可以带着一个邻近的盟友一起传送。此外,该法术允许他们传送到他们能看到的位置,这意味着只有掩体会阻碍维度之门的传送能力。这个巧妙的移动法术使玩家可以更容易地与一个盟友一起撤退或重新定位。

2 至高无形(幻术)

对于知道如何使用这种状态效果的玩家来说,隐形可以在《大门之神3》的游戏过程中起到改变游戏走向的作用,尤其是因为在这种状态下攻击立即给予优势。虽然普通的隐形状态会在玩家进行攻击或物品互动时立即结束,但强大的隐形状态不会那么容易消失。

使用强大的隐形状态时,生物在攻击时获得优势,并且对其进行攻击时有劣势。然而,当处于强大的隐形状态的生物进行攻击时,它们会进行潜行检查,以查看它们是否保持隐形状态。这个检查的起始难度等级为15,并且每次触发这个状态时,难度等级会增加1。通过使用如无踪(+10潜行检查)等增益效果,强大的隐形状态可以让像阿斯塔里昂这样的盗贼在战斗中变得非常高效。

1 变形术(变化)

在享受《大门之神3》游戏过程的玩家中,那些玩过足够多的《龙与地下城》的玩家都知道,并不是所有的冲突都应该通过传统的战斗来解决。即使玩家必须与敌人进行战斗,也不意味着他们必须与一个全能的首领面对面交锋。毕竟,如果一个《大门之神》的玩家拥有变形术,为什么他们要害怕变成绵羊的首领呢?

使用变形术时,目标必须进行一次意志豁免鉴定,否则就有可能变成绵羊。这类似于《神界:原罪2》中的鸡爪技能,如果敌人的属性足够低,甚至最强大的首领也可以变成一只鸡。当涉及到高效的四级法术时,变形术绝对是其中最过分的之一,尤其是如果玩家对目标施加了足够多的减益效果。

《大门之神3》目前可在PC上玩,MacOS和PS5版本将于2023年9月6日发布。

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