《巴尔德之门3》推出巨型2号更新补丁
Bard's Gate 3' releases massive Patch 2.0
《博德之门3》刚刚发布了2号补丁,这是一次巨大的更新,提供了更好的优化、错误修复和解雇多人游戏角色的方式。此补丁还标志着《博德之门3》扩展同伴对话和结局方面的旅程,以改善游戏的结局。
几天前,《博德之门3》发布了一个社区更新,称其第二个重要补丁就在眼前。根据Larian Studios的说法,此次更新的重点主要是改善第三幕的性能和执行。
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现在,《博德之门3》已经推出了这个令人印象深刻的更新。虽然没有第一个《博德之门3》补丁那么庞大,但2号补丁仍然非常巨大,对减少崩溃和优化性能进行了大量的改变。补丁2还改进了用户界面和控制器的可访问性,并为单人和多人游戏增加了新的生活品质功能。

《博德之门3》2号补丁引入了威瑟的流浪友人衣橱;这是一个新功能,允许玩家暂时解散多人游戏角色,如果他们想在没有朋友的塔夫的情况下玩这个存档。此外,为卡拉赫添加了新的结局场景,以及第一和第二幕的一些台词,无论是作为同伴还是原创化身。保存文件大小已经减小,管理旧的存档变得更加容易。新的过滤器和用户界面选项使库存和角色管理更简单,优化升级提高了游戏的性能,尤其是第三幕,在许多PC版《博德之门3》玩家中运行不佳。
卡拉赫是《博德之门3》计划扩展的众多结局之一。某些角色故事的结局一直是《博德之门3》收到的唯一批评,因此计划改进它们以加强游戏的最终章节。Larian开发人员已经暗示将一些演员带回工作室录制更多的台词,因此玩家可以期待在未来几个月中看到其他《博德之门3》原创角色更加令人满意的结局。
2号补丁最令人印象深刻的一点是,它在1号补丁之后一个星期就推出了,而1号补丁本身在游戏发布后仅几周就到来。考虑到《博德之门3》在此期间还进行了几次热修复,可以清楚地看出Larian Studios致力于确保其新的CRPG为所有玩家提供最佳体验。
完整的《博德之门3》补丁说明非常详细,可以在下方查看。请注意:这些说明包含剧透。
《博德之门3》现已在PC上发布。PS5版本将于9月6日发布,Xbox Series X/S版本预计将于2023年末推出。
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来源:Larian Studios
《博德之门3》2号补丁-补丁说明
注意:这些说明包含剧透
亮点
- 特点
- 引入威瑟的流浪友人衣橱!现在,您可以从您的游戏话题中解散合作派对成员。
- 全面优化性能。
- 减小了存档的大小。
- 卡拉赫
- 此补丁增加了一个额外的场景,以结束卡拉赫决定前往阿弗纳斯的结局。
- 如果卡拉赫在游戏结束时在您的队伍中,并且阿弗纳斯之刃提议与她一起前往地狱,您现在可以决定是否与他们一起去,或者独自与卡拉赫去,或者让他们自己去。
- 为同伴和化身卡拉赫增加了一些新时刻,以反思她在幕间的状态。
- 为化身卡拉赫增加了一个新时刻,以反思在获得第二次升级后她的引擎可能烧毁的可能性。
- 阻塞物
- 修复了由于无法选择玩家角色以结束他们的回合而导致可能陷入战斗中的困境。
- 修复了与剑海快递员的愤怒玛海和牡蛎男孩丁戈对话时卡住的问题。
- 用户界面改进
- 为每个游戏主题添加了“删除除最新之外的所有”选项,这样您就可以腾出一些存储空间的余地。
- 为已装备物品添加了新图标!现在更容易分辨它们是被选中的角色、您的角色还是其他玩家的角色装备的。(谁在囤积所有有趣的装备?)
- 在库存中添加了物品稀有度筛选器。
- 您的回合通知现在会列出轮到哪个角色的回合。
- 升级时,角色摘要现在会更新以反映能力分数的变化。
- 活动搜索列表现在在打开后会保留,并且更具信息性。
- 动作放射现在会为其他法术创建的法术创建容器,使其更容易管理。
崩溃和阻塞
- 修复了保存被阻止的问题。
- 修复了在角色创建完成时崩溃的问题。
- 修复了生成无法拾取的战利品时崩溃的问题。
- 修复了在滚动信用时在控制器和键盘之间切换时崩溃的问题。
- 修复了在辐射菜单的槽位中添加动作时崩溃的问题。
- 修复了加载存档时崩溃的问题。
- 修复了在包含尸体的多重选择上选择“拾取并添加到商品”时卡住的问题。
- 修复了由于无法选择玩家角色以结束他们的回合而导致可能陷入战斗中的困境。
- 修复了在容器内拾取尸体的问题。
- 将死亡角色放入容器中,然后将该容器扔进裂缝中将不再永久摧毁角色-他们现在会像预期的那样作为可复活的灵魂回声漂浮在周围。
- 如果您在活动掷骰期间断开连接,然后重新连接,您将不再被困在对话中。
- 如果您去营地,使用平台,然后从营地返回,您将不再被困在亚当antine锻造厂的平台下或死亡。
- 修复了与剑海快递员的愤怒玛海和牡蛎男孩丁戈对话时卡住的问题。
- 在选择“前进”时崩溃修复了已选择了被动选项卡的问题。
性能和优化
- 在整个游戏中改善了性能并进行了优化。
- 改善了CPU负载。
- 对控制器移动进行了性能优化。
- 在控制器上移动世界时进行了优化。
- 将表面纹理和贴花创建移到工作线程中。
- 将加载遮罩纹理移到工作线程中。
- 当AI可以使用附近的AI提示时,限制AI洪水。
- 改善了迷你地图的性能。
- 通过删除一些重复项来优化控制器映射。
- 减小了存档的大小。
- 对于在旧版补丁中制作的存档,进行了更改以使其加载速度显著更快。这些更改将在未来的任何补丁和热修复中继续加快加载旧存档的速度。
- 为了改善顿挫,删除了一些不必要的热键更新调用。
- 当悬停在动作、物品和法术等物体上时,稍微延迟了工具提示的弹出。这样可以防止游戏不必要地加载和卸载工具提示。延迟现在设置为200毫秒。仍然灵敏,更高效。
- 为控制器上的可选择元素进行了优化。
- 为了优化,删除了一个与声音分析事件无关的事件。
- 修复了使用控制器连接时打开库存时的内存泄漏。
- 修复了流式传输纹理时的内存泄漏。
- 编写速度向量以帮助整体视觉质量(例如,在使用TAA时,减少视觉走样)。
界面
- 快捷栏和HUD
- 使已解锁和可用法术槽的快捷栏图标更直观。
- 修复了在滑动选择角色时快捷栏滑块消失的问题。
- 修复了召唤物肖像在队伍线上不适合其框架的问题。
- 背包
- 改进了光源提示,以阐明槽位的用途。
- 移除了当装备槽弹出窗口打开时重复的“关闭”提示。我们已经明白了,谢谢。
- 调整了分屏模式下角色面板中装备槽的布局。
- 如果你在背包中携带一个角色,并且该角色的背包重量发生变化,那么该角色的负重现在也会更新。
- 战斗
- 修复了回合顺序界面中的肖像在特定条件下消失的问题。
- 修复了加载存档后战斗日志不总是显示攻击伤害点数的问题。
- 修复了优势和劣势指示器有时会在对话中的主动掷骰界面中出现,即使你没有可用的优势和劣势。
- 战斗日志现在将记录从尸体中拾取的所有物品。
- 修复了生命条动画的问题。
- 修复了无尽脑袋的顽强意志在检查面板中缺少肖像和角色模型的问题。
- 修复了豁免扔骰子的图标出现在已经死亡的角色上的问题。
- 修复了战斗中攻击扔骰子加成有时会在回合顺序界面下方重复显示为惩罚的问题。
- 在反应提示中添加了关于反应是否启用以及是否在触发之前询问的信息。还确保资源类型(”Reaction”)出现在提示的底部。
- 当启用反应时,现在只能编辑“询问”图标。
- 法术
- 修复了“了解更多法术”按钮打开当前选择角色窗口而不是点击它的角色的角色面板的问题。
- 修复了硬编码文本说“管理力量”,以便可以进行翻译。
- 日志
- 如果对话中有很多发言者,对话历史界面中的发言者名称列表将不再被截断。
- 任务类别和日志中的条目现在将记住你是否展开或折叠它们。
- 交易
- 在交易界面的平衡提供按钮上添加了鼠标悬停标签,以增加清晰度。
- 工具提示
- 修复了嵌套工具提示上的条件在固定工具提示中不显示的问题。
- 在厄运冲击(Agonizing Blast)的工具提示中添加了魅力修正加成。
- 保存
- 在保存游戏信息中添加了难度设置。
- 即使你变形了,保存游戏现在也会使用你角色的名字命名。不再有叫做“Sheep”的存档了……除非当然,那是你角色的名字。
- 更新了文本以适应加载/保存窗口中的按钮。
- 选项
- 将按键绑定菜单按类别进行组织,以使其更加用户友好。
- 重新排序和重新设计选项菜单,使其更加直观。
- 在打开选项菜单时进入对话时,选项菜单现在会关闭。
- 修复了选项菜单中“重置教程”按钮不按预期工作的问题。
- 角色创建,升级
- 你可以跳过升级动画。
- 修复了职业图标与升级横幅重叠的问题。
- 修复了升级界面在升级时有时消失的问题。
- 杂项
- 修复了与Blurg对话后UI消失的问题。
- 确保某些非玩家面向的条件和被动不会出现。
- 使上下文菜单动画更加灵活,并调整了背景以获得更明亮、更整洁的外观。
- 亮化了教程弹窗并改进了alGameTopicment。
- 修复了更改难度屏幕淡出稍晚并在主菜单中短暂出现的问题。
- 修复了Active Roll UI中奖励名称重叠的问题。
- 修复了Alchemy UI中翻译语言下文本被截断的问题。
- 修复了定位容器时ping操作提示显示为“empty”的问题。
手柄
- 径向菜单
- 现在可以从动作径向菜单访问快捷菜单和角色选择。
- 在角色径向菜单中添加了快速旅行。
- 在动作径向菜单上为跳跃和隐藏动作添加了快捷提示。
- 在选择一个动作后,径向菜单中的摇杆输入会有一个短暂的延迟,以避免意外选择或移动相机。
- 限制了径向菜单的最大数量。
- 修复了仪式法术在动作径向菜单上没有标记的问题。我们保证,它们不会消耗法术槽!
- 修复了即使没有选择任何内容,提示信息仍会出现在动作径向菜单中的问题。
- 为径向菜单添加了更多的错误提示信息。
- 在手柄上添加了更详细的警告信息,以指示为什么不能执行某个法术或动作。
- 法术变种现在将放置在动作径向菜单的顶部,而不是下一个可用的空槽位,使其更加一致和用户友好。
- 在径向菜单中添加了治疗图标。
- 角色表
- 对角色表进行了一些改进,例如添加了缩放功能;更新了列表、经验条和装备槽的样式;并添加了角色主要属性的指示器。
- 修复了光源菜单无法正确过滤光源的问题。
- 添加了对反应的简要说明。
- 修复了俄语中能力缩写不适合的问题。
- 修复了角色表中的一些剪裁和重叠问题。
- 将消耗动作移动到上下文菜单,并将装备动作恢复为库存面板中的默认动作。
- 修复了在角色表筛选器中显示/隐藏工具提示时的提示问题,并修复了槽位背景在文本较长时增加的问题。
- 在使用筛选器时修复了角色表导航问题。
- 在角色表的装备槽弹出窗口中装备物品将不再立即关闭弹出窗口。
- 在检查装备槽时稍微调整了工具提示的位置。
- 修复了角色表中一些缺失的工具提示。
- 世界交互
- 在Active Search菜单中添加了关于容器状态(例如是否为空)的信息。
- 修复了光标错误消息中的一个小问题。
- 修复了按下左摇杆按钮时ping操作无法退出ping状态的问题。
- 修复了具有多个抵抗力的对象或角色的检查面板无法正确滚动的问题。
- 现在可以在检查面板中选择和检查更多物品,例如物品描述和条件。
- 修复了检查面板中一些肖像缺失的问题,并对选择器进行了改进。
- 修复了无法使用方向键导航上下文菜单的问题。
- HUD
- 修复了Party Line和Resource Bar中文本重叠和UI淡出的问题。
- 修复了当您只有一个队伍成员可用时,无法对召唤物进行分组或分离的问题。
- 删除了D-pad按钮提示中的箭头图标。
- 更新了按钮提示并使其外观一致。
- 添加了一个与其他资源相匹配的幸运点背景图像。
- 修复了Long Rest按钮提示在屏幕边缘溢出或与其他按钮提示重叠的问题,特别是在翻译语言中。
- 修复了按钮提示在回合制模式下与Resource Bar重叠的问题。
- 清理了屏幕底部的按钮提示,使其更加一致。
- 对动作资源条进行了改进,例如位置和颜色变化。还重新设计了移动指示器以适应更大的数字,并增加了图标宽度以避免拉伸。
- 法术
- 修复了无法使用法术卷轴上的变体施法的问题。
- 修复了法术书中翻译语言下部分文字溢出的问题。
- 调整了法术书中已准备法术部分默认法术的外观,使其不再看起来无法使用。
- 在法术书中增加了更多关于何时可以和不能更改法术的信息,即使你不是一个施法职业。
- 战斗
- 在战斗中,如果你的回合开始时血量过低,现在会更加明显。
- 修复了无法用远程法术攻击钟乳石的问题。
- 调整了反应界面的UI。
- 在控制器上,鼠标指针上增加了地面信息,重新排列了一些指针目标的细节,按下D-pad时增加了一个新的覆盖层用于地面,战斗中增加了动作提示。
- 通过减少空白空间和整理列表来提高战斗日志的可读性。
- 使关闭的反应仍然可读,并给它们一个变灰的图标。
- 工具提示
- 调整了工具提示中一些边距和大小,以避免文字截断等问题。
- 改进了工具提示:添加了新的图标;通过新的字体大小和位置整理了它们;修复了查看提示的问题;为已装备行添加了正确的颜色和图标;添加了新的框架、页脚和标题样式。
- 现在工具提示会显示它们是否启用。
- 调整了开放容器工具提示的位置。
- 修复了在对话中显示工具提示时对话选项仍然隐藏的问题。
- 修复了选定时固定工具提示的宽度变化的问题。
- 交易
- 按下取消按钮现在会关闭交易界面上的筛选弹窗。
- 修复了交易按钮提示重叠的问题。
- 修复了交易窗口中交易员态度不显示的问题。
- 角色创建、升级
- 现在可以在选择角色姓名时在角色创建界面上旋转、缩放。
- 现在在角色创建过程中也可以访问多人游戏设置。
- 修复了在升级界面的准备法术部分使用控制器滚动的问题。
- 修复了角色创建界面上角色有时被控制器上的工具提示遮挡的问题。
- 在角色创建选项上添加了一个网格图标和按钮提示,用于在控制器上选择网格(例如选择颜色时)。
- 在分屏游戏中,如果一个玩家正在观看原始角色的介绍,而另一个玩家在角色创建界面上放大、缩小并旋转角色,那么第二个人的按钮提示将不再影响原始角色的介绍。
- 角色创建中的法术工具提示现在总是以相同的水平对齐方式显示。
- 修复了角色创建器中短跑符号的对齐。
- 其他
- 修复了直接连接的邀请码文本框在取消选择后被清空的问题。
- 对控制器界面进行了一般的视觉改进。
- 修复了日志中的滚动和被裁剪的文本问题。
- 增加了关于需要长按多长时间的信息。
- 修复了导航对话历史界面时的一些问题。
- 更新了保存/加载窗口的布局,为快速保存和自动保存添加了游戏内位置,并使长名称的保存游戏可见。
- 在多人游戏大厅和选项菜单中调整了行高,以节省空间并减少滚动的需要。
多人游戏界面
- 修复了次要本地玩家在保存或加载之前没有解锁任务、位置和秘密地图标记的问题。
- 修复了一些主机错误消息在客户端屏幕上出现的问题。
- 对话界面设置(如字体大小)现在将应用于分屏的两个玩家。
- 在分屏模式下启用战斗反馈。
- 修复了在分屏模式下,当一个玩家在多人游戏设置中时,一些界面被裁剪的问题。
- 修复了工具提示在分屏模式下与队伍行重叠的问题。
- 修复了连接次要本地玩家时按钮提示的镜像问题。
- 修复了分屏模式下另一个玩家开始回合时出现空白通知的问题。
- 修复了分屏模式下容器的多选问题。
- 修复了分屏模式下当打开全屏UI(如保存窗口)时不隐藏分屏的问题,导致在全屏UI中看到工具提示等。
- 修复了分屏模式下,两个玩家同时处于不同战斗中时,回合顺序界面的对齐问题。
游戏玩法
- 如果你把同伴解散并推入深渊,威瑟斯现在可以复活他们…所以你可能又可以把他们推入深渊。
- 在地图或小地图上点击一个队员的头像将会选择该角色并聚焦于他们。
- 修复了攻击机会的客户端-服务器不一致性问题,导致客户端错误地指示一个实体将对你做出反应,即使它不能(例如,如果它处于俯卧或昏迷状态)。
- 修复了角色的灵魂回声有时会传送到角色死亡地点之外的问题。
- 修复了抛射物不等待物品离开背包的问题。
- 修复了在对话中使用头盔的“对话中隐藏”选项有时会导致角色失去头发的问题。
- 希望之屋的传送门将不再变得不可见。
- 修复了复杂的闲置动画有时无法启动的问题。
- 下落的物品现在会离开回合制模式,然后在下落后重新进入模式,以修复它们悬浮在空中的问题。
- 移除了一些不应该被检查的物体的检查选项。
- 修复了被击倒的单位加载到画面中时总是播放它们的击倒动画的问题。
- 修复了准备跳跃时跳跃伤害数字预览不总是与实际造成的伤害相匹配的问题。
- 修复了当相机锁定在一个队员上时,边缘平移功能不正确工作的问题。
- 修复了在潜行后施放沉默或使用阿斯塔里昂的吸血鬼咬动作时,反应不一定会触发的问题。
- 主动搜索:增加了起始搜索半径,相机移动到选定的物品,你现在会在每次战斗之后直到3级之前得到一个主动搜索的按钮提示。
- 当靠近某些被摧毁的陷阱时,不再触发关于陷阱的教程弹窗。
- 修复了在单人游戏中有时无法扒窃同伴的选项消失的问题。
- 防止你能够多选并丢弃其他玩家的物品。
- 修复了在轮到你之外的回合中无法拆分物品堆栈的问题。
- 修复了无法以倒下的角色进入回合制模式的问题。
- 修复了捡起物品时物品短暂出现在脚下的问题。
- 修复了在对话开始前能够看到角色短暂转向你的问题。
- 修复了在与格里姆战斗中保存游戏后熔岩特效消失的问题。
战斗和平衡
- 修复了光环导致NPC做出低效选择的问题,例如向你冲来推搡你,然后再跑开进行远程攻击。
- 修复了安苏尔的风暴之心新星能够穿过你可以藏身的冰盾的问题。
- 攻击远处的凶猛野兽现在会进入战斗,而不是逃跑。此外,在战斗之外攻击NPC时,他们现在更有可能向你冲过来(而不是被卡住)。
- 如果你在战斗开始时加入战斗,你的资源将在你的下一回合恢复。
- 维科尼亚不再固执地拒绝死亡。她现在会在0点生命值或被击倒时倒下。
- 勇气之厅中的计时器现在将正确反映剩余回合数。
- 修复了某些法术没有考虑到继承条件的问题。
- 更新了加入战斗延迟的宽限期,延迟到第一轮中世界物品的回合结束。
流程和脚本
- 修复了被沉默的角色有时无法开始故事关键对话的问题,例如与其他队员或战斗结束后的首领对话。
- 修复了一个问题,导致每次对话后队员都会被沉默。
- 如果你作为圣骑士违背誓言,背叛骑士将在后续行动中回到你的营地,无论你多么让他感到震惊。
- 修复了队友在本应发表评论的对话中有时什么都不说的问题。
- 修复了只有接受卢克雷修斯的任务找到小滴的角色才能与她对话的问题。
- 修复了盖尔对你拥有某种东西时没有反应的问题。
- 修复了盖尔的对话在给予他某样东西时强制关闭的问题。
- 修复了盖尔的浪漫场景在第一幕没有触发的问题。
- 修复了盖尔在交易达成之前就对拉斐尔的交易发表评论的问题。
- 如果奥林的被劫持者在游戏中被杀死,他们将保持死亡。
- 如果在肖像被摧毁后对话没有触发,凯里将不会在工坊中被卡住。
- 修复了在打击肖像时敌人有时会生成在贾纳斯庄园工坊外的问题。
- 从月升塔被救出并与你一同乘船的囚犯在到达最后之光时将不再试图逮捕你。
- 修复了一个bug,导致阿斯塔里昂在营地夜晚被吸血鬼产物永久昏迷并在长休后消失。
- 修复了一个bug,击倒戈尔塔什后,他的头上出现对话气泡,但点击他不会触发对话-气泡不再出现,你现在可以在击倒他后搜刮他。
- 修复了一个bug,当米佐拉复活雷文加德后,雷文加德会从营地消失。
- 黑暗冲动玩家在对话中变身成屠夫时,现在在与奥林的决斗中会有相应屠夫形态的等级。
角色创建和升级
- 您可以跳过升级动画。
- 修复了角色创建中的固定角色在控制器上被工具提示遮挡的问题。
- 角色创建中的法术工具提示现在总是以相同的水平对齐显示。
- 修复了职业图标与升级横幅重叠的问题。
- 在角色创建选项上添加了一个网格图标和按钮提示,以在控制器上打开一个用于选择的网格(例如选择颜色时)。
- 在分屏模式下,如果一个玩家正在观看源头角色的介绍,另一个玩家在角色创建中放大、缩小和旋转自己的角色,那么第二个人的按钮提示将不再影响源头角色的介绍。
- 升级时的角色摘要现在会根据能力分数的变化进行更新。
- 修复了角色创建器中矢车菱形的对齐问题。
关卡设计和地图
- 修复了由于战争迷雾导致屏幕右下角出现一些伪像。
- 修复了哥布林营地某个区域中地图覆盖物无法正确工作的问题。
- 修复了一个错误,导致您无法走在某些物品上,比如茶馆中的壁炉。
Steam Deck
- 重新制定了我们的默认视频选项系统,使得数值可以根据平台进行定义。例如,Steam Deck现在默认为16:9。
- 设置现在默认为自动旋转相机,并将速度设置为最大。这对于流畅的手持体验效果更好。
影片
- 清理了游戏中对话中的一些动态捕捉问题。
- 修复了在幽暗地穴中按下按钮时,治疗数字出现在影片对话中的问题。
- 从奥林那里拿走最后一个黑暗之石时,死去的戈尔塔什不再漂浮在空中。
- 修复了在地面上亲吻时,您的头部与维尔的头部相互碰撞的问题。
其他
- 修复了一些文本问题,如拼写错误。