《暗黑破坏神4》的战利品过滤器早该有了
Diablo 4's loot filter should have been there long ago.
在动作角色扮演游戏中,晚期游戏是玩家遇到更高品质战利品并面对最臭名昭著的boss的时候。然而,拥有精英属性战利品的增加给可获得性带来了一个问题。对于更高效的库存管理形式的需求正在上升,这可以从《流亡之路》和《怪物猎人》的复杂战利品过滤器中看出。虽然更多的角色扮演游戏急于实现这个功能,但《暗黑破坏神4》明显缺乏这样的机制,而这种缺席成为了达到游戏后期的玩家的痛点。据报道,《暗黑破坏神4》正在开发一个战利品过滤器,玩家不禁感到这个系统对于《暗黑破坏神4》这样的知名度已经过晚了。
库存管理系统是众所周知的难以解决的问题,而战利品过滤器问题是自《暗黑破坏神》系列诞生以来一直困扰着该系列的一个机制。该系列的第一代在1997年发布时就取得了巨大成功,以其地下城和黑暗的背景与当时的其他角色扮演游戏区别开来,战利品的丰富度使其在竞争中占据了优势。游戏中大量的战利品为角色建立提供了多样性的空间,但没有一个快速搜索累积库存的方法是玩家满意度的一个缺点。
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战利品过滤器将终于解决《暗黑破坏神4》反复出现的库存问题

《暗黑破坏神2》标志着该系列崛起为国际明星,几乎在每个方面都改进了前作,并扮演了一部完美的续作的角色。第二代引入了储藏室机制,让玩家可以在每个行动开始点的商店中存储额外的物品,通过减少需要筛选的物品数量,这为《暗黑破坏神》的库存管理问题提供了一个临时解决方案。然而,手动在整个目录中搜索特定物品的方式对玩家群体并不吸引。
然而,《暗黑破坏神3》再次未能解决这个问题,尽管是在《暗黑破坏神2》发布十多年后,并且玩家不断抱怨物品排序的问题。暴雪为《暗黑破坏神3》重新引入了储藏室机制并扩展了它,同时放弃了手动拾取物品的方式,改为与当时的角色扮演游戏保持一致的流畅自动化体验。然而,这也证明是库存管理的一把双刃剑,因为玩家在与圣殿的恶魔boss战斗时需要搜索更多的战利品,并且压力加上分散的库存系统往往导致令人沮丧的失败。
其他游戏(如《上古卷轴》)中战利品过滤技术的进步令玩家感到恼火,而暴雪在后续更新中实施了智能战利品和掉落系统以取悦其受众,从而减少了不相关的物品掉落。再次,《暗黑破坏神4》沿袭了其前作的方向,只采用了《暗黑破坏神3》的智能战利品和掉落系统,但没有根据玩家的需求进行升级。《暗黑破坏神4》的储藏室和衣橱机制可能已经解决了装备转化的问题,但战利品过滤问题仍然存在,寻找最适合玩家建立的物品仍然是一项令人紧张的任务。
据报道,《暗黑破坏神4》即将推出一个战利品过滤器,关注点转向类似的系列游戏,比如《最后的纪元》,这可能成为暴雪的一个蓝本。《最后的纪元》的过滤器系统允许玩家创建、导入、导出并为不同的建立添加独特的过滤器,包括仅捡取特定稀有度、职业或状态的物品的条件。因此,对于《暗黑破坏神》系列来说,一个详细的战利品过滤器早就应该有了,但“迟到总比不到好”这一座右铭适用于暴雪最终开发一个。
《暗黑破坏神4》可在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上玩。
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