《失忆症》开发商Frictional Games计划“稍微减少一点”恐怖游戏的制作

Frictional Games, the developer of Amnesia, plans to slightly reduce the production of horror games.

恐怖游戏大师Frictional Games宣布计划“稍微减少”恐怖游戏的数量,“以便更加专注于其他情感特质”。

在接受80.lv的采访中(感谢NME),创意总监Thomas Grip谈到了该工作室在最近发布了优秀作品《失忆症:地堡》后的下一步计划,透露了他们计划“探索除了恐怖之外的主题”。

“在Frictional,我们以整体的方式开发游戏。这在游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。虽然我们所有的游戏都以某种方式是恐怖的,但我们真正试图做的是获得一种‘可玩的沉浸感’,”Grip说。“恐怖游戏自然是情感处于前台的地方。游戏在这方面真的非常出色。然而,我们也在探索除了恐怖之外的主题。”

以下是《失忆症:地堡》10分钟的实际游戏画面。

“对于未来的项目,我认为我们会稍微减少恐怖元素,以更加专注于其他情感特质,”他们补充道。“我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。沉浸感、个人旅程和整体的视觉是我所认为的Frictional游戏的定义特征,而不仅仅是恐怖本身。”

有趣的是,Grip还思考了工作室的传承,称他们“不确定是否曾将Frictional视为独立游戏”,相反,尽管团队曾经使用过发行商并完全自筹资金,但他们不“认为自己与独立团队在同一水平上竞争”。

“虽然我们可能没有大型剧情动画的预算,但在原始沉浸体验方面,我们与市场上的所有游戏竞争,”Grip说。

“我们希望成为在我们选择的任何游戏类型中提供最佳体验的人,即使该类型中有来自AAA工作室的游戏。我不确定这是否使我们变得不那么独立,但对我个人来说,我不确定我是否曾接受过这个称号。”

你是否已经试玩了Frictional最新发布的《失忆症:地堡》?

“有一次,我从黑暗中踉跄而出,来到一个巨大的裂缝之前,子弹再次从我头顶呼啸而过,那一刻,声音让我感到困惑,我想知道它们是什么,”我在我的《失忆症:地堡》评论中写道,我称Frictional最新的恐怖作品为“回归经典”,并给予4颗星的评价。

“这充分证明了《失忆症:地堡》紧张恐怖的力量——即使你一开始在湿漉漉的战壕中摇摇晃晃地行走,我完全忘记了战争;我忘记了一切。即使在一个到处都是冲突的战时地堡里悄悄行走,我忘记了。在游戏的剩余时间里,我唯一关心的事情是下一个存档点,我心爱的发电机,以及在黑暗中四处游荡的可怕事物。”