《神界:原罪》制作组Larian Studios应该试试《星球大战》
Larian Studios, the team behind Divinity Original Sin, should try Star Wars.
随着《博德之门3》以几乎一致的赞誉发布,Larian Studios被冠以其CRPG领域中最佳的之一,许多人都想知道它接下来会处理哪个IP。虽然《神界原罪3》将是下一个项目,但在此之后,Larian有一个完美的机会将其标志性的品质应用于《星球大战》的世界,运用在开发《博德之门3》时所学到的经验,并适应奇幻和科幻之间的共同点。
《博德之门3》在发布时成为年度游戏的有力竞争者,这是一个令人钦佩的荣誉,尤其是在一个小众类型中。无数的粉丝通过《博德之门3》首次接触到了CRPG,他们爱上了它的玩家代理感,宏大的叙事和创造性的问题解决方法。随着他们与游戏的时间最终结束,许多人将寻找类似的游戏,这些游戏为《博德之门3》的设计提供了启发,还有更多人将期待Larian Studios接下来会带来什么。
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Larian制作《星球大战》游戏的天时地利

现在,《星球大战》与EA的长期独占协议解除了束缚,各个工作室都纷纷排队,为这个世界上最受珍爱的系列之一带来独特的转变。尽管Ubisoft的《星球大战:亡命者》是首个宣布发布的游戏,而Quantic Dream的《星球大战:日蚀》可能还远未发布,但还有更多的游戏有希望接踵而至。《旧共和国武士》的重制版在2021年宣布,它的宣布引发了人们对《旧共和国武士3》的新兴趣。鉴于Larian的声誉日益增长,或许没有比Larian Studios更适合制作《星球大战》CRPG的工作室了。
作为一个以玩家道德选择和技能检定骰子为支点的CRPG,《旧共和国武士》似乎是Larian的完美选择。它不一定非得是《旧共和国武士3》,但当想象一下Larian工作室的《星球大战》游戏会是什么样子时,BioWare和Obsidian的作品不禁让人拿来进行比较。除了CRPG类型和龙与地下城的规则设置之外,《旧共和国武士》系列游戏和《博德之门3》之间有许多相似之处。每个游戏挑战的多个途径,从善到恶的自由度,以及其战斗的深度都表明,Larian将是制作《星球大战》CRPG的理想选择。
Larian和星球大战,没有错误的答案

尽管星球大战的某些时期目前比其他时期拥有更多的内容,但Larian可以适应的选择实际上没有错误。一个高共和时代的游戏,玩家可以探索未知的世界和更多神学派系的绝佳画布,几乎可以感受到潜在IP的前奏,这可能是Larian塑造自己形象的理想选择。在新共和时代或帝国崛起时期设定的更熟悉的故事也可能取得好成绩,Larian可以像Dave Filoni一样丰富熟悉的角色,他已经在这个系列中做到了这一点。
无论参数是什么,Larian Studios和《星球大战》的组合都会是梦想成真。该团队已经证明,在一个危机四伏的宇宙中创造一个引人入胜的英雄之旅是他们的专长,现在作为将CRPG带入主流的推动力量,现在是一个适合制作新一代星球大战游戏的时机。
《博德之门3》现已在PC上发布,将于9月6日在PS5上发布,Xbox Series X/S版也在开发中。
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