我的任天堂直播亮点结合了我最喜欢的大逃杀和超级大乱斗

My Nintendo livestream highlights my favorite battle royale and Super Smash Bros.

在昨天的任天堂直播中有很多令人喜爱的内容,但其中一个引起了我的关注,那就是对我最喜欢的战场游戏重新演绎。

回想一下PUBG和Fortnite之后的几年,你可能会记得几乎任何一个可以尝试战场模式的游戏都这样做了。有一些明显的候选游戏,比如战地和使命召唤。还有一些在公式上有所变化,并取得了适度成功的游戏,比如Realm Royale或者达尔文计划。还有一些游戏是整个工作室的临终挣扎,比如《激战高峰》。最终,我们找到了像《俄罗斯方块99》这样的游戏,它只是将最后一名存活的玩家的想法与史上最受欢迎的游戏相结合。我们又回到了起点。

但在其中某个时刻,有一款叫做Battlerite Royale的游戏,它是基于俯视角MOBA游戏Battlerite的改编版本,在其鼎盛时期,与《英雄联盟》和《DOTA 2》等游戏一起引起了一些关注。Battlerite是一款技巧重的游戏,而Royale则将其角色置于一个逐渐缩小的地图中,争夺战利品并消灭任何他们遇到的人。

就快速转变而言,我认为这是非常不错的——快节奏、有趣,并且成功地将Battlerite那种基于技巧的战斗转化为一种娱乐性极高的游戏体验(后来也使吸血鬼生存游戏《V Rising》变得非常有趣)。所以在直播中看到《Battle Crush》出现时,我感到非常惊喜。

《Battle Crush》将Battlerite的游戏玩法与MOBA游戏《Smite》中的神明角色相结合,让他们在一个类似《Fall Guys》的六边形竞技场中展开战斗,竞技场会随着时间的推移逐渐坍塌。我记得Battlerite中有很多基于技巧的连击战斗,而且地图上到处都有被封堵的视野线,确保你永远不知道转角处会有什么。

然而,让我惊讶的是《Smash Bros》风格的淘汰机制。当你的生命值降到零时,你会被射飞到远处,但你也可以把敌人推入虚空以淘汰他们。在上面的游戏预告片中,这导致了很多只能用“边缘守护”来形容的情况,还有希腊女神Nyx对抗北欧女神Freyja时的非常流畅的恢复。这是一种很好的技能表达方式,让我第一次玩时就非常喜欢的一个想法得到了提升的机会。虽然《Battlerite Royale》可能已经过时了,但看到一个好的想法得到了充分利用还是很不错的。

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