“每一个“正当理由”游戏的排名”

Rankings of every 'justifiable reason' game

当第一款《正当防卫》游戏于2006年发布时,它立即因其独特的游戏玩法而脱颖而出,不仅在玩家可以引发的混乱程度上与其他第三人称射击游戏不同,而且还因为他们可以在地图上多种方式中穿梭。虽然玩家仍然可以自由地使用汽车和吉普车在美丽的圣埃斯佩里托岛上行驶,他们还可以使用滑翔伞越过山脉,欣赏令人惊叹的景色,滑翔到下一个任务地点,或者他们可以简单地跳伞,暂时脱离主线任务。

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随着系列中的更多游戏发布,Avalanche Studios决定倾向于系列的古怪动作电影风格,引入了一系列新工具,Rico可以用来在各个地区之间移动,以及一整套独特的武器,进一步增加了可能发生的破坏程度。该系列也因其庞大的地图而成为代名词,这些地图在游戏史上是最大的之一,并且其令人惊叹的图形确实令人叹为观止。然而,尽管如此,不是每个《正当防卫》都是完美的,每个游戏都有自己的亮点和一些缺点。

4 《正当防卫》

第一款《正当防卫》游戏在发布时给人以一种新鲜感,为玩家提供了一种与当时市场上充斥着传统的沉闷掩体射击游戏完全不同的体验。即使在今天,这种街机射击游戏的玩法依然非常有趣,以惊人的速度驾驶车辆穿越美丽的加勒比海圣埃斯佩里托岛仍然像当初发布时一样令人愉悦。

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然而,在系列真正起飞并获得主流关注之前,第一款游戏是一款低预算的游戏,开发工作室Avalanche显然并没有预料到它会取得如此成功。因此,这款游戏感觉像是一个可以做得更好的模板。故事情节相当平淡,没有给玩家带来任何惊喜或情节转折,而且即使在当时,诸如《战争之神》等游戏已经以其丰富的视觉效果震惊观众之际,该游戏的图形也显得过时。地图也太大了,因为其中大部分是空的,除了主线任务和支线任务外,几乎没有其他事可做,虽然通过这些任务仍然很有趣,但更多的变化和多样性将会受到极大的赞赏。

3 《正当防卫4》

该系列最新的游戏做了很多正确的事情,并在之前的游戏中取得了很大的扩展,但也存在着严重的缺乏新鲜感和独特性的问题。首先是好的方面,该游戏的图形绝对是一流的,考虑到Rico可以用滑翔服或抓钩飞越整个地图,欣赏索利斯岛上的所有景色真是一种享受。

虽然Rico大部分工具都来自《正当防卫3》,但其中一些工具已经增加了额外的用途,例如抓钩,他现在可以用它将气罐或气球系在其他物体上,这为游戏增添了一定的创造力。然而,正如之前提到的,这款《正当防卫4》并没有尝试改变公式,这次的情节非常可预测,缺乏游戏所以闻名的许多魅力。故事平淡无奇,角色平淡无奇,游戏玩法重复,使人感觉这款游戏本可以做得更好,但话虽如此,造成混乱的过程从未像这款游戏中那样精彩。

2 《正当防卫2》

《正当防卫2》是真正将该系列推向聚光灯下的第一款游戏,它取得了巨大的商业成功,并受到了评论家和粉丝的大量赞誉,但究竟是什么让这款游戏如此特别?其中很大一部分原因是玩家所获得的自由度以及可以造成的巨大破坏。许多支线任务要求Rico炸毁某个建筑物或车辆,虽然这可能看起来相当无聊,但玩家将根据他们如何创造性地完成任务获得一定的混乱分数,这鼓励他们进行尝试并使用所有武器和工具。

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尽管这种游戏循环并不决定整个游戏,但主要任务提供了更多的多样性,因为Rico将需要执行各种不同的任务,例如保卫汽车免受攻击者的袭击或控制特定的车辆。地图是当时最大的视频游戏地图,也可以通过快速而精确的抓钩轻松导航,这一点在第一款游戏中得到了极大的改进。有了一个充满活动的地图,令人难以置信的破坏物理效果和众多出色的角色阵容,Just Cause 2自从推出以来就获得了所有赞誉。

1 Just Cause 3

考虑到Just Cause 2的巨大成功,许多粉丝可以理解地认为这将是系列的巅峰,并且续作不可能像之前那样成功复制超级动作游戏和巨大的开放世界,但随后就出现了Just Cause 3。这款游戏在Just Cause 2的基础上做出了一切改进,同时还提供了一个比以往更有趣的故事。游戏发生在Rico的家乡Medici,这为粉丝们提供了一个了解他过去的机会,同时也开启了与其他角色的新互动。

说到角色,这次的对话比Just Cause 2有了很大的提高,让Rico的所有盟友,尤其是不知疲倦的马里奥,感觉更加有吸引力,非常有趣。在游戏玩法方面,Just Cause 3至今仍然是最好的开放世界动作冒险游戏之一,拥有超过20个主要任务,超过50个支线任务和大量可以解放的区域。

这款游戏还引入了滑翔翼,这是一种革命性的工具,确保Rico始终可以在移动中,而不必在区域之间步行。Just Cause 3真正让玩家感觉自己是好莱坞动作电影中的主角之一,是最混乱和令人振奋的动作游戏之一。

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