《装甲核心》社区团结一致,为一个不幸的角色提供了一个CallsGameTopic
The Armored Core community came together to create a CallsGameTopic for an unlucky character.
数百名《装甲核心6:悲情的罗比康之火》的玩家们联合起来,为游戏中最悲惨的角色想出一个角色名。他们的努力是在《装甲核心6:悲情的罗比康之火》获得了热烈的好评后的几天内展开的。
警告!以下内容可能包含《装甲核心6》早期游戏剧透。《装甲核心6》的第一章包含了近十个任务,其中包括“摧毁测试AC(02-B)”。这个任务向玩家介绍了简短任务的概念,基本上是一对一的首领战斗,并且让玩家与他们的第一个测试AC进行对决,这个AC与主角的机甲类似。这个战争机器是由争锋公司的竞争对手大风公司制造的,而争锋公司正在付费拦截这个交付物。虽然这个任务本身相当直接,但完成它被呈现为一项痛苦的成就,尤其是因为目标AC由一名经验不足的大风学员操控。
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随着战斗的进行,这个学员从对能够跟上玩家这个更有经验的佣兵表示激动,到面临失败时的恐惧,最后在死亡前转变为坚定的决心。他用临终遗言悲伤地表达了他只是想有一个自己的角色名。受这个角色悲惨死亡的触动,最近一位Reddit用户发起了一个帖子,要求《装甲核心6》社区实现这位已故学员飞行员的临终遗愿,引发了数百个角色名的建议。完整的帖子可以在这里找到。
对帖子的许多认真回复提出了受动漫启发的角色名,例如《龙珠》中的Yamcha和《机动战士高达》中的Zaku。然而,获得最多赞的建议大多是半开玩笑的,包括Fodder和Loot Box,以及Piñata和Armored Coffin等等。
虽然《装甲核心6》中的某些元素显示了名字的重要性,但FromSoftware决定不给这位悲情的大风学员飞行员起名或设定角色名;杀死一个毫无名字的送货小伙子,他根本不应该死,这非常成功地营造了游戏的冷酷氛围,并明确表明主角和他们的雇主远非好人。这种世界观的构建是FromSoftware自90年代中期以来一直在不断完善的游戏制作风格的固有部分。
撇开道德困境不谈,玩家们将被激励不止一次地杀死大风学员飞行员。换句话说,这个不幸的角色碰巧会掉落一本战斗日志,这将提高主角的日志猎人排名,因此在《装甲核心6》的早期小时内多次完成这个任务是解锁更多零件的好办法。
《装甲核心6:悲情的罗比康之火》现已在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。
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