《宝可梦第十代打破近代世代传统的理由》

The reasons why Pokémon Generation X breaks the traditions of recent generations

Pokemon在最近几年发生了很多变化。粉丝们见证了主要系列作品从2D到3D的转变,从掌机到家用主机,最近更是从线性结构转向开放世界。所有这些因素使得在与Game Freak的数百种不同怪兽玩耍了几十年后,仍然能够追随主线Pokemon游戏变得令人兴奋。

然而,许多粉丝对Pokemon目前的状况感到不满,无论是因为失去了国家图鉴,失去了像超级进化这样的粉丝最喜欢的功能,还是因为Pokemon Scarlet and Violet的颇具争议的发布状态。可以理解的是,这些粉丝要么沉溺于旧作的怀旧情结,要么希望这一系列能够迈出更大的步伐,这可能为第十代游戏打破最近的一些传统打开了大门。

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Pokemon摆脱3D的理由

现代Pokemon游戏中出现的许多问题可以追溯到转向3D的过程中至少一个根本性问题。3D世界在动画和渲染方面自然要比2D世界更具挑战性,有时候这会反过来对IP造成一些困扰。Pokemon Scarlet and Violet的错误和视觉问题就是为什么该系列可以从回归旧有的二维格式中获益的一个典型例子。

对于Game Freak来说,采取这一步骤也并不奇怪。许多现代日本角色扮演游戏仍然使用2D像素艺术风格,取得了很好的效果。《八方旅人》系列就是一个成功的现代日本角色扮演游戏,新的Pokemon游戏可以从中汲取很多灵感。许多其他类型的游戏也在2D领域取得了极大的成功,例如《空洞骑士》和《死亡细胞》。

对于游戏设计师来说,3D是一个非常困难的事情,尤其是从2D过渡到3D的时候。《刺猬索尼克》的粉丝们深知从一个维度过渡到另一个维度的艰难历程。Game Freak显然正在经历成长的痛苦,这并不意味着他们应该放弃,但也许应该考虑一下该系列未来需要采取什么方向,以避免粉丝群体提出类似的抱怨。

打破更多Pokemon传统

对于Game Freak来说,远离最近对标准单打对战的关注,更多地关注对战变体,尤其是双打对战,可能也是值得的。双打对战在该系列中有着丰富的历史,值得更多的承认。GameCube的Pokemon Colosseum系列应该为未来的Pokemon双打对战设定了标准。这种战斗为游戏的招式和属性克制提供了更复杂和实用的功能。目前,像助攻和保护这样的招式在任何主要系列Pokemon故事中几乎没有任何作用。

频繁发布作品的传统也是Game Freak有可能重新考虑的事情,因为这也很可能是近期作品开发问题的一个原因。每年发布Pokemon内容并不是为了让这个世界上最赚钱的游戏系列保持相关性。尽管评论褒贬不一,Pokemon Scarlet and Violet以及Sword and Shield的销售额应该足以证明,无论游戏发布的频率如何,粉丝都会排队购买。花时间确保每一代新作都能给这个系列带来创新、新鲜和令人兴奋的东西,将为现代时代的Pokemon增添有意义的层次。

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