《战神》展示了其在超越克拉托斯之外的叙事技巧的掌握
God of War demonstrates masterful narrative skills beyond Kratos.
圣莫妮卡工作室是单人游戏领域中最受喜爱的开发商之一,这在很大程度上要归功于《战神》的复兴和大胆决定将克拉托斯带到新的地方。该工作室经历了不少困难,但2018年游戏的成功使其声名鹊起,而《战神:诸神之尽头》以一种令新老粉丝满意的方式结束了故事。这两款以北欧神话为背景的游戏都非常创新和忠实,成功地将一个经验丰富的角色置于他完全不熟悉的环境中。
通过全新的肩膀视角、武器库的改变以及一大批新面孔的相遇,克拉托斯在北欧领域的命运完全是一种独特的变化。围绕着他的那些个性往往是游戏中最有趣的元素,这表明当将焦点从斯巴达之魂转向阿西尔神、矮人创造者和毫不起眼的陌生人时,《战神》的叙事达到了巅峰。
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克拉托斯的旅程充满了引人入胜的角色

在过去的《战神》系列中,克拉托斯总是焦点,但在米德加德,他周围的人才是最耀眼的。弗蕾娅一开始被介绍为一个善良和无私的灵魂,但很快她被复仇彻底吞噬,布洛克和辛德里一开始是喜剧的解脱,但随着情况变得更加严重,他们的负担也越来越重,而阿特柔斯在整个系列中的角色只会不断升级。《战神:诸神之尽头》结束时的人物已经与克拉托斯和他的儿子离开家乡追求第一次冒险时完全不同。
克拉托斯的个人旅程可以说是所有主要和次要角色中最不引人注目的,也许是因为他没有与北欧世界的结构相互交织在一起。他在大部分故事中充当推动剧情发展的角色,作为将阿特柔斯引入故事的载体,因此通常不会对重大事件施加自己的意志。克拉托斯和玩家在一个景色优美的故事中悠然而行,而这个故事中的角色通常比斯巴达人更有趣,并且承担了大部分对话的重任。
克拉托斯的沉默有时是有用的

在2018年的游戏中给克拉托斯一个儿子是一个大胆的选择,这有可能对玩家看待他的方式产生重大影响。在之前的游戏中,他是一个愤世嫉俗、愤怒的空白,而在米德加德和其他北欧领域中,他的抱怨更加具有细微差别,因为他试图与一个儿子建立联系,尽管他没有作为父亲所需的社交技巧。通过这些新的元素,他仍然可以让人失望地保持沉默,虽然这可以看作是他复杂性的另一层面,但也意味着他可能显得非常乏味,尽管这是以前游戏中的一个重要问题。
然而,这也意味着克拉托斯可以在《战神》的故事中稍微淡出,让其他个性魅力、感染力或其他引人入胜的角色来承担故事的重任。克拉托斯比他自己与其他人交流更多地被人们谈论,这意味着次要角色可以在特定场景中发挥主导作用。例如,《战神》结束时弗蕾娅为她儿子的丧失哀悼的场景令人敬畏,而克拉托斯在这场戏中基本上是沉默的,让游戏展示了弗蕾娅作为整个系列的亮点之一的新一面。
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