《宫本茂谈为什么之前的皮克敏游戏销量不太好》

Gongben Moshuo Why Pikmin's Previous Game Sales Weren't Great

在7月21日发布的《Pikmin 4》之前的一次采访中,系列创造者宮本茂解释了为什么《Pikmin》从未像任天堂的其他系列那样成为商业热门的原因。尽管任天堂的《Pikmin》系列具有丰富多彩的角色和独特的实时策略和解谜游戏玩法,尽管从未成为畅销游戏,但多年来该系列赢得了一批忠实的粉丝。

《Pikmin》系列于2001年首次登场于任天堂GameCube平台,这个奇特的策略游戏系列多年来以其游戏玩法和独特的视觉风格而广受赞誉。玩家操控一个身穿太空服的小人物,并能指挥一支队伍由这些名字同样的生物组成的小队,这使得《Pikmin》系列为传统策略游戏带来了迷人的变化。然而,尽管该系列在三个主机上都有一定的追随者,但与任天堂其他主要作品相比,它从未取得过销售上的成功。

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据GameTopic首次报道,《Pikmin》系列创造者和游戏行业偶像宮本茂解释了他为什么认为该系列从未成为商业热门。这些言论是在任天堂关于《Pikmin 4》的开发者圆桌访谈中发表的,该访谈还包括了游戏开发团队的几位成员。在访谈过程中,当谈到以前的《Pikmin》游戏时,宮本茂指出尽管这些游戏玩起来非常有趣,但他常常想知道为什么它们的销量没有更高?最终,他得出结论认为《Pikmin》的难度可能是吓退一些玩家的原因。

宮本茂进一步解释道,他认为玩家可能会觉得游戏中的死亡具有挑战性,但他认为“该系列的优势在于与死亡的关系”。他指出,找到防止Pikmin死亡的方法是该系列游戏乐趣的重要组成部分。他认为导致《Pikmin》被认为是困难的两个关键因素是游戏的控制和游戏的深度,他指出为了将这些要点传达为“有趣”而不是“困难”,花了很多时间。宮本茂继续解释道,《Pikmin 4》的一些新功能旨在支持玩家并解决游戏控制方面的挑战。

尚不清楚《Pikmin 4》是否能够摆脱之前作品的命运并成为一个商业热门,但宮本茂和其他GameTopic团队的成员已经尽力确保它能够成功。而且最近,由于忠实粉丝在时代广场支付了自制的《Pikmin 4》广告费,看起来该系列的粉丝也在尽自己的一份力。

《Pikmin 4》将于2023年7月21日独占发布于任天堂Switch平台。

来源:任天堂(通过GameTopic)

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