“我用了一招绝妙的战略和D&D最具标志性的法术,击败了《巴尔德之门3》最难的Boss”
I used a brilliant strategy and D&D's most iconic spell to defeat the toughest boss in Baldur's Gate 3.
《龙与地下城》中有很多法术,而《大道之门3》中只包含其中一半多一点,但其中几个强力法术依然存在:塔莎的让人发狂笑声、奥托的无法抗拒的舞蹈,以及火球和治疗之诸类的经典法术。但当一个首领战让我所有这些法术全部失效时,我不得不求助于一个真正的传奇:魔法飞弹。
本文包含了《大道之门3》的剧情剧透。
随着绝对者的军队向巴尔杜尔之门逼近,一个传奇的救援方案向你敞开了大门。如果你能成功解救出乌尔德·拉文加德,从《大道之门3》中最完美的时刻之一,他会向你讲述安苏尔的神话,安苏尔是一条栖息在城市下方的青铜巨龙,准备在城市最需要的时刻保护它。凭借一个关于他下落的线索,你的任务是找到他并说服他保护城市。
这个线索将带你来到龙道,这是一个位于城市监狱下方的巨大网络。但找到安苏尔并不是一个简单的解谜游戏——龙道会带你经历一系列由巴尔杜尔之门的创始者、传奇人物巴尔杜兰设置的考验。你必须证明你足够公正、智慧、战略和勇敢,以掌握安苏尔提供的力量。这不仅是一个考验你战斗技能的地方,更是考验你的坚韧、批判性思维,甚至是你的棋类技能。
巴尔杜兰只存在于一些雕像和一种非常强大的魔法嘴巴版本中,这是《龙与地下城》对预先录制贺卡的回答。然而,如果你能通过他的考验,他将让你进入安苏尔的巢穴——在那里,你会发现巴尔杜尔之门的传奇救世主已经死去很久了。
这是一条前巨龙
从这里开始,事情变得有点奇怪。但可以说,在《龙与地下城》中,死亡很少是终结,而你在《大道之门3》的过程中所建立的联盟很可能会暂时让安苏尔重返生活,寻求一些正义的复仇。
第一次看到这条腐烂的巨龙的尸体重新复活时,我感到非常恐惧,而当我看到他的属性时,情况变得更加可怕。在《龙与地下城》中,巨龙往往是最强大的敌人之一,而这只龙也不例外。安苏尔是17级的,比Larian引入的最高级别高出五级,因为后期游戏中的《龙与地下城》法术的强大程度,仅比桌面游戏的官方上限低一级。他有400点生命值,19点护甲等级,以及非常高的能力分数。作为亡灵,他对亡灵伤害有抵抗力,并且对毒素免疫,作为一条青铜巨龙,他还对闪电伤害免疫。尽管是亡灵,他对可能会使一个卑微的僵尸灰飞烟灭的神圣力量也有抵抗力,而且他还有“不变形态”,这意味着我不能把他变成一只绵羊,并以此摆脱他。他产生的怪物是真正的元素生物,而不是像大多数首领那样简单的炮灰,而真正让人嫉妒的是,他的魔法抗性意味着任何法术命中他的可能性更小。这对传统的首领战策略构成了挑战,因为通常会有一个法师使用大范围的魔法来消灭强大的对手。安苏尔是我在《大道之门3》的130个小时中所面对的最强大的敌人,而他甚至还没有开始攻击。
当他开始行动时,我只能竭尽全力保持站立。一个巨大的范围伤害击倒了我的角色,安苏尔还可以飞离危险区域,把他降落的地方的任何人都击倒。这相当恶毒,我的第一个策略是试图让我的队伍分散得足够远,以便牧师影心仍然可以用一波又一波的治疗法术治疗他们。
但这只是安苏尔的底牌。他升空,囤积能量,在他周围形成一片闪电风暴。一个NPC对我大声喊道,让我找掩护,于是我把角色们放在了贯穿整个BOSS战区的水晶碎片后面,认为这是一个巧妙的游戏谜题。但事实并非如此,当安苏尔释放出他储存的能量时,我的角色的骨骼几乎和水晶一样破碎。我尽力去拯救每个人,但这是一场注定要失败的战斗,最终我全灭了。
在下一次尝试中,我认为我的野蛮人可能能扛得住,而我的吟游诗人、盗贼和牧师可以找个地方躲起来。我将阿斯塔里昂位置安排在附近壁龛的柱子后面,并使用传送法术“次元之门”将塔夫和影心带出了首领战场并藏在一扇大门后面,以为他们会受到爆炸的保护。然而事实并非如此。是时候尝试新的策略了。
非常可怕
回到营地,我决定与影心和阿斯塔里昂分道扬镳。前者无法提供足够的增益和治疗来跟上安苏尔,后者则无法造成足够的伤害并保持生命。我带上了瓦洛克·威尔,他的巴尔杜里亚血统使他成为一个有趣的故事角色,并且他的魔法/武术结合似乎会有所帮助。巫师盖尔也跟随而来,因为即使我只能偶尔用魔法攻击安苏尔,盖尔的技能组合也足够多样化,让我能够即兴想出多种新策略。卡拉克仍然留在原地,因为他是唯一一个能够可靠抵挡那道闪电爆炸的人,玩家角色塔夫留下,因为吟游诗人几乎无所不能。
我的第一个策略是采用蛮力。威尔、盖尔和塔夫都可以施放“召唤元素”法术,我认为即使安苏尔能够造成大量范围伤害,他不可能一次杀死所有七个单位。我召唤的三个元素还可以阻挡安苏尔召唤的两个类似的敌人,从而在数量上占据优势。在早期回合中,我甚至能够用爆炸箭将安苏尔召唤的一些单位推进深渊。情况正在好转。
不幸的是,我的计划有一个缺陷。《龙与地下城》的法师以纸张一样的脆弱而闻名,而盖尔被闪电新星摧毁了。再来几次打击,除了卡拉克之外,每个人都跪在了地上,而没有了影心,我没有治疗他们的能力。很明显,元素造成的逐渐削弱伤害不足以奏效,我需要另一个新策略。
防守为主
仔细研究盖尔的法术,我找到了救命稻草。我不能指望仅凭属性就能抵挡那道爆炸,但我的“水晶法师”最近升级到12级,拥有一些更高级的法术可以使用。其中一个特别突出:无敌之球。顾名思义,它在施法者周围产生一个圆顶,圆顶内的任何人都不会受到任何伤害。
我开始战斗,知道我还有一些障碍要克服。盖尔需要存活足够长的时间来施放无敌之球,但让他远离安苏尔的早期攻击比说起来容易。安苏尔的元素也带来了问题;施放冰冷的法术会冻结一部分战斗区域,但当冰融化一两个回合后,整个战斗区域都会有一片电气缭绕的水域。我使用自己的冰冷法术来限制闪电伤害对我的队员造成的影响,但然后安苏尔开始充能,盖尔与其余队伍分离开来。这个策略能否奏效取决于他能否在冰上行走而不滑倒-结束自己的回合并给安苏尔一个开放目标。我不能冒险尝试-利用我伊利帝的力量,我飞越冰面,使用宝贵的法术位将盖尔传送回了队伍范围内。他施放了无敌之球,完美地发挥作用-我的队伍面对安苏尔的新星时毫不动摇。
现在我只需要完成任务-并且要快。盖尔只有一个能施放无敌之球的法术位,虽然我应该有使用“巫师职业行动”来恢复那个法术位的选择,但我已经用它来尝试吸收安苏尔早期攻击的打击了。无敌之球只能持续三个回合,其中一个回合已经过去,所以是时候加快进度了。
卡拉赫一直在尽力削减安苏尔的生命值,塔夫则召唤了一个元素来增加伤害,但我在剩下的几个回合内如何突破还剩下的250+生命值,我感到困难重重。我再次浏览我队伍的法术,但即使对这条龙造成一击也比想象中困难。在最糟糕的情况下,我有一些只有6%命中率的法术,而盖尔是唯一一个这些几率经常超过50/50的人。
再次浏览盖尔的法术给了我需要的答案。卡拉赫和元素可以通过每回合多次攻击来完成一些好的工作,并且有相当大的命中几率。法师们没有太多同样的便利,但盖尔有一个法宝——魔法飞弹。
可以说,魔法飞弹是《龙与地下城》中最具标志性的法术(除了可能是愿望的现实扭曲力量),它具有几个优点:首先,它永远不会错过——它的官方法术描述被认为是一次瞬间的打击;其次,它造成力量伤害,很少有《龙与地下城》的敌人能够抵抗;最重要的是,它可以多次命中,并且可以在更高的级别施放以发射更多的飞弹。由于盖尔已经施放了他最重要的法术,我不必担心保留高级法术位,可以投出更多的飞弹。
魔法飞弹还为威尔和塔夫提供了选择。在11级时,他们的黑暗爆破现在能够产生三个弹幕而不仅仅是一个。虽然这个具有标志性的《龙与地下城》法术不能保证命中,但三次射击总比一次好,在他们的庇护之下,我的法术三人组用无数的弹幕轰击安苏尔几个回合。
击败巨龙
在这连续的打击下,巨龙倒下了,带走了我相信是《巴尔德之门3》中最强大的单个单位。也许安苏尔并不是游戏中最难的首领战——其他首领可能有更多的生命值,更烦人的小怪,或者在故事的早期更强大——但如果安苏尔所有的顽强都不够,一次可以在一招之下消灭整个队伍的法术是其他首领很少有的。
让我感到惊讶的是,虽然我的反复试验方法并不是《龙与地下城》或《巴尔德之门3》所鼓励的方法,但如果没有这个特定的法术组合,我真的不知道我如何才能战胜安苏尔。没有我发现的任何东西可以比保护罩更好地保护盖尔的生命,除非依靠我没有的战士团队,否则我看不出任何其他法术可以击败这条龙。在某些时候,我只有6%的命中几率,即使我最强大的使敌人失去行动能力的法术对这个敌人也无效。
但虽然这可能很令人沮丧,但这又是《巴尔德之门3》如何完美地捕捉到玩桌面《龙与地下城》的感觉的又一个例子。这是你袖子里那个单一的绝招,法术曾经在几小时内都没有施放过,突然间在整个战斗中发挥作用。我相信比我更优秀的玩家会找到更优雅的方法来击败这个首领,但对我来说,星球的过程像魔法一样将这条龙打死是我游戏中最令人满意的时刻之一。
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