《残存之2》如何在第一款游戏的近战战斗上有所改进

Improvements in melee combat in Residue 2 compared to the first game

作为2019年游戏界的惊喜黑马续作,《重铸2》在发布前肩负着很大的压力。《重铸:从灰烬中崛起》和《重铸2》之间的几年不仅让第一款游戏在粉丝中获得了文化经典的地位,还推出了几款在“灵魂类”子类型中表现出色的作品,这个类型仍然充满了创新和对FromSoftware公式的实验。由于续作决定了系列的生命力,能够确认《重铸2》在各个方面都比前作有所改进,尤其是近战战斗,真是令人如释重负。

《重铸:从灰烬中崛起》让玩家可以选择三种类别,基本上分为“远程”、“近战”或“混合”选项,而《重铸2》的职业不仅更多样化,而且更加多样化。玩家在选择角色的起点时有五种选项,每种选项都适合不同的玩法风格,而在游戏中后期创建混合职业的能力则为《重铸2》中数百小时的潜在内容提供了一些迷人的构建和自定义潜力。在第一款游戏中,纯近战游玩方式的可行性不高,《重铸2》则是将“枪支版黑暗之魂”带到了极致。

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《重铸2》对近战的改进感觉更好,并且扩展了可选项

由于与《灵魂之魂》的比较,《重铸:从灰烬中崛起》一直以来都在讨论近战战斗。毕竟,任何一款像《灵魂之魂》这样有价值的作品都应该有让人们熟知的有节奏感、需要管理耐力的战斗方式。尽管如此,近战始终更像是一个逃生的紧急选择,当遭遇战斗变得太过惨烈时,而不是一个可行的策略来支撑玩家的角色构建。从《重铸2》一开始使用近战的那一刻起,显然Gunfire Games已经解决了第一款游戏中与近战战斗相关的任何问题。

不仅动画更加流畅,玩家还可以选择的近战武器种类也大大增加。现在,近战战斗在《重铸2》中不再是一个次要选择,而是在许多战斗中都是一个可靠的选择。显然,游戏的主要方式仍然是远程战斗,但通过让玩家可以专门为近战而构建角色,开发者不仅实现了与《灵魂之魂》的比较,还增加了《重铸2》对于希望运行多个角色并具有不同构建的玩家的重玩价值。

挑战者使近战构建在《重铸2》中成为可行的选择

《重铸:从灰烬中崛起》的近战职业Scrapper是喜欢近身战斗的玩家的最佳选择,在《重铸2》中通过Challenger职业得以延续。职业是《重铸2》对第一款游戏中的职业的替代品,即使在选择了起始职业之后,玩家在游戏中的某个特定时刻也可以切换职业,为实验提供了机会。相比第一款游戏的Scrapper,挑战者更适合作为一个以近战为重点的构建,拥有一些令人难以置信的特征和强大的起始装备。

挑战者从一开始就拥有最好的近战武器——铁巨剑。这把武器不仅对于一把双手大剑来说异常迅猛,而且看起来像带有握柄的链锯。除了令人印象深刻的外观,这把武器在最初的时候就很好地展示了近战战斗在一个专门用于投入战斗并造成近战伤害的职业中的感觉。此外,还有一些特点和特征来补偿该职业对于笨重装甲和武器的偏好,这使得它同时具备了《重铸》两个世界的优点。通过给其他职业提供一些出色的近战选择以及一个作为主要近战构建的起始职业,《重铸2》在改进《重铸:从灰烬中崛起》的近战战斗方面取得了长足的进步。

《重铸2》现已在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。

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