《残留2:续作在诸多细节上的改进之处》

Improvements in the Sequel of Remnants 2 in Various Details.

备受期待的“枪战式生存游戏”经典续作《灰烬中的残余》的续作《残余2》现已上市。虽然续作背后的理念似乎与“像第一款游戏一样,但拥有更多内容”有些类似,但这仍然是有点轻描淡写。

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很明显,Gunfire Games的开发人员确实努力将第一款游戏中有效(或无效)的所有要素进行改进或修复。因此,让我们来看看《灰烬中的残余》和《残余2》之间他们在整体上改进的一些细节。

8 无限体力在战斗之外

首先,我们来看一个在这里可能是最小的变化,但对玩家整体游戏体验影响最大的问题,那就是奔跑。在《灰烬中的残余》中,玩家在探索这个游戏的多个“领域”时,总是在奔跑,尤其是因为他们知道他们将多次探索这些区域。

然而,大多数玩家在这样做时经常抱怨的是,即使周围没有敌人,他们也必须管理自己在寻找战利品时的体力。幸运的是,《残余2》完全解决了这个问题,只要游戏没有判断玩家“处于战斗中”,任何消耗体力的行为都是完全免费的。

7 注重Boss战的数量而非质量

虽然《灰烬中的残余》中有很多精彩的Boss战(总体上有很多Boss),但其中超过一半的Boss战可以被描述为更像是波次生存而不是传统的“魂系”一对一战斗。其中一些战斗甚至感觉像是80%的时间在应对大量普通敌人,只有20%的时间进行真正的Boss战。

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在《残余2》中,这种情况偶尔仍会发生,但在很大程度上可以明显看出,开发人员花了很多心思为Boss设计了特定的机制,而不仅仅是在特定阶段召唤大量敌人。两个早期的Boss,Corrupter/Pan Guardian和Labyrinth Sentinel,都是这种新设计理念的完美例子。

6 秘密更加神秘

《灰烬中的残余》最好的部分之一是游戏的重玩性。每个领域产生的不同随机事件数量令人难以置信,通常需要重新生成5-10次或更多次才能看到它们提供的大部分内容,这还不包括玩家必须解决的谜题来获得隐藏物品。

《残余2》在这方面绝对有所改进,似乎有更多内容等待玩家去发现,游戏中的谜题也更加复杂(因此也更有回报),比他们以往的任何游戏都要好。仅仅阿肯神殿这个秘密和解锁方法就远远超过第一款游戏中的大多数谜题。

5 他们创造了一个带狗的起始职业

在第一款《残余》游戏中,有很多玩家几乎只使用“非常好的狗狗”武器模组,因为它们几乎可以时刻拥有一只来自Rhom的臭臭猎犬。当然,也有很多玩家选择了“召唤师”路线,通过使用Seed Caller、Beckon或Iron Sentinel等模组来建立自己的角色。

嗯,在续作中,不仅可以使用处理者职业类型随时携带一只狗,还有一种更深入进攻法师风格的方式。基本上,玩家在前作中可能需要费力地运用召唤法术,而在续作中,这种玩法更加可行,而且说实话,有点过于强大了。

4 为了更好的时尚,取消套装加成

接下来是一个几乎被普遍喜爱的改变,那就是续作中取消了套装的加成。在《余烬2》中,虽然仍然有护甲套装,每件护甲具有不同的防御、抗性和重量,但现在玩家不再局限于必须使用特定的套装来构建某种角色。

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虽然这个新系统仍然存在一些问题,但至少现在游戏中有了许多其他类魂游戏也受益的“时尚灵魂”生态系统。

3 NPC写作整体改进

整体而言,《余烬2》中的NPC得到了极大的改进。他们不仅似乎对故事的事件有更具体的影响,而且比《余烬:重生之后》中更加“活跃”。而且,由于这款游戏的整体风格非常独特,开发者可以对NPC进行细微的变化,以展示他们的衰老,几乎每个人都可以理解他们的用意。

当玩家走近并看到这些NPC时,他们往往都在忙于一些任务,比如修理机器、照料锻造或浇灌花园。此外,玩家几乎可以通过与Ward 13的NPC交谈并向他们提问,详细了解《余烬:重生之后》的所有重大事件。

2 玩家角色只从新的职业系统中获益

下一个改进并不是针对第一款《余烬》游戏中的特性系统,该系统也非常创新,仍然是第二款游戏的重要组成部分。但是,《余烬2》中的职业实际上给玩家更多的“身份”感,非常好。

无论是双职业建造方式的工作方式,对更多护甲套装的自由使用,还是通过突变体等方式增加建造复杂性的额外层面,玩家进行实验的层数更多。当然,玩家在第一款《余烬》游戏中仍然可以拥有非常具有辨识度的建造,即使从视觉上看也是如此,但需要付出大量的努力和调整才能达到这一点。

1 改变了通过可破坏物品获取资源的方式

接下来的这个方面可能有些争议,有些人可能认为这是消极的,而其他人则认为这是一种纯粹的积极改进。在《余烬:重生之后》中,每个地图中都有很多可破坏的物品,玩家可以通过翻滚、射击或打碎这些物品来获取资源。几乎每个可破坏的物品都会掉落资源,尽管与敌人掉落的资源或玩家已经获得的装备相比,掉落的资源数量很少,但仍然是一个可察觉的数量。

问题在于,由于某些领域(比如Rhom)中有如此多的可破坏物品,玩家实际上可以只需穿过一张地图,射击每个罐子,拿取其中的资源,然后坐在世界之石边(或者简单地死亡,因为几乎没有任何后果),重复这个过程。当然,续作在整体上给出的资源要少得多,但至少玩家现在需要真正去击败怪物或Boss才能获得资源,而不仅仅是通过破坏一些罐子。

Remnant 2 现已在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上上市

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