《塞尔达传说:王国之泪》在最初的几个小时让我感到无助-而我仍然追逐着那种刺激感

In the first few hours of playing 'The Legend of Zelda Breath of the Wild,' I felt helpless, yet I still chased after that exhilarating feeling.

我敢打赌,我是唯一一个在玩《塞尔达传说:王国之泪》并且会想起《侠盗猎车手:唐人街战争》的人。当然了,我最早是在任天堂的另一款掌机——任天堂DS上玩了这款2009年的俯视动作冒险游戏,但对我来说,这两款游戏在技术上、视觉上、机制上和主题上真的完全不同。但是它们在底层有一个相似之处,那就是让你在一个渴望吞噬你的世界中感到渺小和毫无价值。主角林克和黄李在任何方面都不相似,但他们都被迫从一开始就与困难作斗争,就像他们各自的游戏系列中很少见的故事一样。

荒废

(图片来源:任天堂)

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《塞尔达传说:王国之泪》的建筑是一个游戏改变者,但任天堂可能设定了太高的目标

在《王国之泪》中,垂直性在林克早期的跌跌撞撞中起着重要作用。在《荒野之息》中,我们的勇敢英雄需要从一开始就爬上高耸入云的塔楼,以解锁海拉鲁地图的特定区域,但这些往往只是为了获得滑翔翼而进行的短途旅行。《王国之泪》以类似的方式开始,但是林克出现在距海平面30,000英尺的大空岛上,每个漂浮的平台都可能成为致命的陷阱。几乎立即,林克被迫攀爬尖刀般的山峰,穿越危险的河流急流、逆风,并在寻找祝福之光的过程中在最寒冷的气候中生存下来。

即使在它的安静时刻,这里的动作也比《荒野之息》中的动作更快,特别是在接近敌人的营地时——这些堡垒现在被敌人占据,分布在多个层次上,以鼓励创造性地使用林克的新能力Fuse、Ultrahand、Recall和Ascend。正是在这些战斗中,你在一定程度上可以解放自己,而《王国之泪》在我进行的将近40小时的第一次通关中一直是如此,但是在一开始的时候,当我还很弱小和青涩时,有一种独特的激动感已经失去了。

(图片来源:任天堂)

对《侠盗猎车手》系列有一丝兴趣的人都会知道每款游戏都有从穷困到富裕的基础。每款游戏,不管是主线还是支线,《侠盗猎车手》系列的英雄都是从一无所有逐步奋斗到(或者在《侠盗猎车手5》中,重新奋斗到)巅峰;从相对贫困的生活,到奢华和过度的生活。《侠盗猎车手:唐人街战争》也是如此,但是这款游戏的学习曲线比其犯罪模拟游戏同类产品要陡峭,因为主角黄李被卷入越来越深的毒品交易中。

起初,他有些不情愿地这么做,然后它成为了他的谋生手段,他通往高级生活方式的邪恶途径。然而,在游戏开始时,我身无分文,只能抢劫街上的平民来弥补自己的贫困。我持枪抢劫酒店,拿走柜台里的钱,用我微薄的非法所得在街角买毒品出售。这当然是一种可怕的前进方式,但作为《侠盗猎车手》系列的老玩家,这是第一款让我如此努力转变局面的游戏,即使只是微小的改变。

给我掩护

(图片来源:任天堂)

“我不确定我是否会再次在海拉鲁达达到那些早期的高峰,但我很高兴曾经拥有过它们,更加开心地继续寻找。”

于是,当我露营在海拉鲁达的一个博库林据点对面的长草中,只有三颗心脏,一根带有石头的木棍,以及一个锅盖做盾牌时,我想起了黄大仙在自由城街头抢劫老人的场景。飞得如此接近失败的刺激感是无与伦比的,因为我知道每一步都必须精心规划,以免被伏击和杀死。我经常权衡冲进一个10人强大总部的价值与它的宝箱大小,希望在一切顺利的情况下,最终能在敌人的尸体中洗劫一空。

几十个小时过去了,我拥有了更多的心之容器,熟练掌握了自己的技能,并且能够使用游戏中一些最致命的武器,在《王国之泪》中这种类型的遭遇不再那么令人激动。尽管我知道这对于绝大多数视频游戏来说都是如此,但很少有游戏像《王国之泪》一样让我如此追求那种刺激感,这证明了《王国之泪》是如何将你融入其中,并在你进入中期区域和故事情节时继续向你展示诱人的奖励。

《埃尔登之环》是最后一款像《王国之泪》一样占据了我大量时间的游戏,但是虽然有一些早期的首领战斗会让你感到震撼,就像与林格雷夫的树哨兵的冲突一样,但可以完全绕过它使得权衡风险和回报更加容易。然而,在《王国之泪》中,就像《侠盗猎车手:中文战争》一样,那些艰难的战斗实在是太诱人了,不容错过。我不确定我是否会再次在海拉鲁达达到那些早期的高峰,但我很高兴曾经拥有过它们,更加开心地继续寻找。


26位游戏开发者解释为什么《塞尔达传说:王国之泪》会成为人们多年来谈论的话题。