《卢卡斯艺术公司最稀有的六款游戏(及其价值)》
Lucas Arts' 6 Rarest Games and Their Values
回想起当乔治·卢卡斯在原始的《星球大战》三部曲取得巨大成功时,他创建了自己的制片公司卢卡斯影业。这个公司包括一个名为游戏组的分部,最终发展成为卢卡斯艺术公司。卢卡斯艺术公司制作了数十款《星球大战》视频游戏,以及一些上世纪80年代和90年代最受喜爱的冒险游戏。
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卢卡斯艺术公司在2000年代后期被解散,此后由其他开发商制作了卢卡斯影业授权的游戏。然而,玩家可以在网上找到大部分旧的游戏目录,一些前卢卡斯艺术公司的员工也在继续保持旧的系列作品的活力。收藏家们也以惊人的价格交易一些最稀有的卢卡斯艺术公司游戏的旧版本。
6《印第安纳琼斯和他的桌面冒险》(179美元)

裸盘 |
44.78美元 |
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完整包装 |
179.95美元 |
全新 |
360.00美元 |
在90年代中期,像Windows 95或苹果Macintosh这样主要图形界面的家用计算机的概念还是新奇的。卢卡斯艺术公司决定利用这种兴趣制作几款授权游戏:《印第安纳琼斯和他的桌面冒险》和《星球大战:尤达的故事》。
《桌面冒险》并不是最有趣的印第安纳琼斯授权游戏。它使用了简单重复的任务系统,一定数量的敌人,没有更大的解谜情节,并且在现代计算机上很难模拟。尽管如此,这款游戏是消磨时间的好方法,它是一个著名系列中独特而稀有的作品。
5《织梦》(187美元)

裸盘 |
31.49美元 |
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完整包装 |
187.50美元 |
全新 |
375.00美元 |
《织梦》是一款相当实验性的冒险游戏,无论是在界面还是剧情上都是如此。与其他卢卡斯艺术公司的冒险游戏不同,《织梦》中的玩家必须通过施放魔法咒语与环境互动,这些咒语通过在占据整个界面的编织机上演奏四个音符来激活。游戏还发生在一个独特的幻想世界中,每个单一的行会都控制着自己的一部分世界。
首席开发人员布赖恩·莫里亚蒂将《织梦》设想为三部曲的第一部分,但销售不佳意味着它将永远不会有续集。尽管如此,它受到评论家的喜爱,早期90年代罕见的CD-ROM版本声音表演异常出色。许多版本还附带了30分钟的音频剧,使完整包装版本对收藏家来说尤为有价值。
4《猴岛2:勒乔克之复仇》(199美元)

裸盘 |
90.00美元 |
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完整包装 |
199.88美元 |
全新 |
400.00美元 |
卢卡斯艺术公司最成功的冒险游戏系列无疑是猴岛系列。第一款游戏是冒险游戏类型的里程碑,即使在首席开发人员罗恩·吉尔伯特知道它是一部成功之前,他已经努力制作它的续集《猴岛2:勒乔克之复仇》。
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《猴岛的复仇》将在《猴岛秘宝》的基础上进一步建立起更大、更有野心的游戏世界,包括更多的地点、谜题、角色和情节元素。《猴岛的复仇》在2010年进行了翻版改造,新版本具备配音、流畅的画面和简化的界面,但原版软盘已经很难找到了。
3 《猴岛秘宝》($235)

光盘 |
$122.50 |
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完整包装 |
$235.00 |
全新 |
$470.00 |
据首席开发者罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)透露,《猴岛秘宝》的灵感(至少部分)来自迪士尼乐园的《加勒比海盗》游乐设施。当时迪士尼并不拥有卢卡斯影业,但这并没有阻止吉尔伯特创造出一款以海盗为主题的冒险游戏,并最终衍生出五个续作。
游戏的幽默感和相对简单的谜题使其即使在现代标准下也是一款不错的游戏,这也是它在2009年推出特别版重新发行的原因。游戏还在多个不同的PC平台上推出,如Amiga和Atari ST,因此收藏家可能需要额外花费来获得每个版本。
2 《疯狂洋房》($259)

光盘 |
$20.00 |
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完整包装 |
$259.00 |
全新 |
$518.00 |
《疯狂洋房》并不是卢卡斯艺术公司(LucasArts)创作的第一款冒险游戏,但它是第一款使用SCUMM引擎的游戏,而这个引擎后来几乎被他们用于所有冒险游戏。实际上,SCUMM代表的是《疯狂洋房》的脚本创建工具。游戏的剧情向老式科幻B级电影致敬,讲述的是一群青少年在一个充满疯狂科学家和怪异亲戚的大宅中探险的故事。
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游戏在很多方面都还不够完善,但它为该类型游戏设定了许多先例。《疯狂洋房》采用了完全可视化的界面,玩家可以从底部的列表中选择动词,并用它们与场景进行交互。早期的冒险游戏要求玩家使用键盘输入命令,而且他们经常不得不猜测游戏能理解哪些单词和命令。这种新的界面也意味着卢卡斯艺术公司可以创建与NES和Commodore 64等主机兼容的版本。
1 《扎克·麦克拉肯与外星人心灵控制者》($367)

光盘 |
$326.37 |
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完整包装 |
$367.36 |
全新 |
$735.00 |
《疯狂洋房》最终推出了续作《触手的一天》,但《扎克·麦克拉肯与外星人心灵控制者》与《织梦者》一样只有一个作品。游戏以新闻小报记者扎克·麦克拉肯为主角,他需要收集散落在地球和火星上的零件,阻止外星人接管地球。首席开发者大卫·福克斯(David Fox)最初打算制作一款严肃的游戏,但罗恩·吉尔伯特说服他在故事中增加更多幽默元素。
Zak McKracken(扎克·麦克拉克)并没有像早期的游戏《疯狂洋房》(Maniac Mansion)或后来的游戏《猴岛奇遇记》(The Secret of Monkey Island)那样引起同样的关注,但它仍然发展出了自己独特的粉丝群体,他们喜欢它那不寻常的幽默感。作为第二款SCUMM游戏和在美国的稀有性,这是《扎克·麦克拉克》成为卢卡斯艺术公司最稀有、也是最昂贵的游戏的两个最重要的原因。
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