“见到这位创造者吧,他是这艘“热情项目”背后的功臣,耗时超过4000小时才完成”
Meet the creator, the hero behind this 'passion project' that took over 4000 hours to complete.
《星际领域》拥有许多令人兴奋的特色,承诺让我们在星际之间塑造自己的冒险。从我们创建的角色到我们做出的选择,我们将探索一个广阔的宇宙,其中包含了众多行星、派系、城市等等等待我们去发现的元素。当然,所有这些太空探索都只有在我们能够驾驶飞船的情况下才有可能实现。正如首席飞船艺术家瑞恩·西尔斯在6月份的《星际领域直播》中所说:“你的飞船就像拥有另一个角色或家园一样,你可以将其完全打造成你自己的样子。” 通过允许我们建造和修改飞船甚至招募自己的船员等选项,Bethesda即将推出的《星际领域》的飞船定制功能正在迅速成为最吸引人的特点之一。
正如上个月的游戏深度展示所展示的那样,我们可以在打造自己的飞船时有无数的可能性 – 我们甚至可以将其变成“变形金刚”的样子,如果我们愿意的话。但是,与即将上市的《星际领域》相比,令我兴奋的还有那些创意粉丝们在发布前期所创作的概念飞船。其中一位名叫迈克尔·托马斯(Reddit上的用户名为Its_All_Pixels)的粉丝,在过去的三个月中一直在使用Blender创作最新版本的令人印象深刻的《星际领域》飞船渲染图,并最近引起了Bethesda的注意。
“到目前为止,我在这个版本的飞船上花费了最近三个月的大部分时间,每天在我不工作的时候都在建造它。这真的是一个让我享受和激动的热情项目。我目前正在完成内部部分,包括工程、船员和主要区域,以便可以制作出飞船的完整漫游动画。自从我在Steam上安装了Blender 3D以来,我已经在Blender 3D上累计了超过4400个小时,而在那之前也花费了更多的时间。”
“NASA庞克”
在Blender中构建的自定义《星际领域》飞船,99%的外部纹理已经完成,但还是从r/Starfield上截取了一些美图
托马斯创造的这艘飞船的最初设计是在去年Bethesda发布了一系列关于《星际领域》更多细节和概念艺术的视频之后产生的:“当他们提供了更多的细节、视频和概念艺术时,我一直在学习和提升Blender 3D的技能,”托马斯告诉我。“让我真正感到启发的是飞船的模块化和逼真感。许多科幻游戏或电影中的飞船都缺乏现实感,我见过很少有使用如此模块化设计的。”
尽管这个设计在《星际领域直播》之前就已经开始,但Bethesda为《星际领域》概括出的“NASA庞克”美学正是托马斯对他的飞船设计方法的巩固。Bethesda追求一种“略带复古和类似模拟的感觉”,视觉风格旨在给人一种“经过使用、磨损并有生命力”的印象。
我喜欢《星际领域》飞船传达出《质量效应》和漫威的《银河护卫队》的感觉,它是你在星际中的“家园”
托马斯的飞船设计首先让我惊叹的是其中的细节,例如排气板上的划痕和凹痕 – 这些小细节给人一种这艘飞船既功能上可行又“经过使用”的印象。毫无疑问,这个令人印象深刻的建筑赢得了工作室和其他粉丝的认可。
托马斯利用一个名为PureRef的程序将所有的概念艺术和视频整合到一个地方,用作参考材料。然后,他分析这些图像,以弄清楚设计如何运作和组合在一起。“一旦我确定了模块化设计的概念,我的创造力就突然迸发出来,突然间我对如何在3D中构建它有了清晰的理解。我决定将主要的驾驶舱与船体和货物模块或其他物品相连,并通向引擎,”托马斯解释道。
“从那时起,我不得不学习新的建模技术,并找到一种不会让我不知所措的工作流程。当你创造一些新东西时,很容易感到过载,你想从设计跳到纹理再到细节。我必须学会的是先进行设计,然后再考虑其他的事情。对我来说,最大的目标不仅是使其看起来功能上可行和可能,而且还要保持足够的科幻感,具有庞大的引擎和部件,以一种协调的方式组合在一起。”
托马斯还觉得重要的是不仅仅只是复制视频和概念艺术中显示的部件,而是通过从带有着陆装置的飞船中汲取灵感来进行自己的诠释。“为了增加现实感,我还在设计中加入了一些关键的工程元素;着陆装置必须以合理的方式折叠和收纳。我对后部的气闸和斜坡特别自豪。我在其中加入了独特而功能性的工程概念。”
“我还要赞美另一位Blender用户Markom3D,” Thomas补充道。”他的教程以及他的Discord上的互动对我在学习Blender方面产生了很大的影响,帮助我理解了一些动画技巧,比如起落架和斜坡。他开发的纹理在帮助我解决如何给复杂物体上纹理方面起到了关键作用-他为我提供了开始的基础,这样我就可以将自己的创意和学到的东西应用到纹理上面去。”
起飞
当我问Thomas在飞船定制方面最期待的是什么时,他告诉我他很想看到他们是如何将所有元素组合在一起的,例如,一个部分如何改变飞船内部的外观和感觉。正如Thomas所强调的那样,当涉及到我们可以驾驶的飞船类型时,看到有多少种多样性将是令人兴奋的。
自从发布了受Starfield启发的飞船以来,在Reddit上的回应一直很高,甚至Bethesda也在Twitter上推荐了这个创作。”我对回应感到非常谦卑,” Thomas说。”我在这个项目上投入了大量的热情、创造力、思考和时间。起初我以为只需要几个星期,但我发现自己不断挑战自己,寻求他人的意见,并退后一步真正思考我想要实现的目标。”
“我重建了起落架好几次,因为它还不够复杂或者不够科幻。所以对我在Reddit上分享的其他人来说,能欣赏到设计是很令人惊讶的,而Bethesda能够接触到并与这么多人分享我的创意,对我来说简直太惊人了。你能做的最伟大的事情就是与那些想要看到、听到或体验它的人分享你所拥有的东西,无论回应如何。现在我想更加努力地为这艘飞船和我对它的计划创造出我的最终愿景。只是为了能够与那些善良地看到并欣赏它的人分享。”
令人惊讶的是,在正式推出之前,已经有很多创意的Starfield飞船定制功能已经激发了人们的创造力。像Thomas这样的粉丝正在构思令人印象深刻的概念,我迫不及待地想看到玩家社区将在Starfield正式推出时创造出什么样的作品和创意。
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