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在《Starfield》发布之前,Bethesda首席执行官Todd Howard表示,这款科幻角色扮演游戏中有超过1,000颗可以探索的行星。Howard在6月份的Xbox and Bethesda Games Showcase上表示:“从贫瘠但资源丰富的冰球行星到有生命的Goldilocks行星,而且不仅仅是这个星系,还有100个星系 – 超过1,000个行星,全部都向你敞开。”

这个数字在《Starfield》发布前的讨论中占据主导地位。任何游戏如何能有如此多的行星供玩家完全探索呢?这样的事情怎么可能有趣呢?Bethesda的答案是使用过程生成技术。并非所有1,000颗行星都是由Bethesda开发人员精心设计的。只有其中一小部分是如此。事实上,Howard接着透露,《Starfield》中只有只有10%的行星有生命

尽管如此,超过1,000颗行星。这是一个了不起的数字,在广告中听起来很奇妙。《Starfield》是一个如此广阔的游戏,要探索所有这些行星对任何正常思考的玩家来说都需要花费很长时间。现在,《Starfield》发布一个月后,有一个玩家做到了。

Josh,或者在Reddit上被称为DoomZero,就是那位玩家。上周,DoomZero在Starfield的Subreddit上发表声明:“一个真正的科学探险家”,帖子的标题是这样写的。“完全勘测了每一个可能的行星。”然后附上了一张屏幕截图显示这个巨大努力的细节:

  • 访问的星系数量:120
  • 扫描的行星数量:1695
  • 完全勘测的行星数量:1694
  • 着陆过的行星数量:1441
  • 完全扫描的植物数量:807
  • 完全扫描的动物数量:794
  • 对接的站点数量:86
  • 对接的飞船数量:22

这里最让我们感兴趣的是“完全勘测的行星”这个数字。回过头来看,Howard用那句超过1,000颗行星可以探索的话有点轻描淡写了。DoomZero能够完全勘测到令人瞠目结舌的1,694颗行星。有一些行星显然存在错误(稍后我们再详细讨论)。但为了让你了解完全勘测每个可能的行星需要做什么工作,我们需要谈论一下在《Starfield》中勘测行星的内容。

在《Starfield》中,有几种不同类型的行星需要完全勘测,难度各异。有些气态巨星可以从轨道上完全勘测。大多数卫星只有一些需要扫描以完成的资源。然后还有一些行星可以找到资源,可以访问的兴趣点,并且有许多动植物需要扫描以完成勘测。真的没有捷径。

要在银河系中完全勘测所有行星,你至少要从轨道上访问每个行星。为了完全勘测一些行星,你需要找到它们特殊的行星特征,通常是地理或环境特征,需要在探索过程中发现。术语“行星特征”有点模糊,但基本上指的是在徒步探索行星时,你可以发现的多个异常或特征,它们变成了可以发现的兴趣点。你探索的每个行星通常都有从零到三个未发现的特征。为了完全勘测一颗行星,你必须找到并记录足够的特征,还要扫描它的植物、动物和资源。

DoomZero是如何完成这个独特的游戏挑战的?为什么要这样做?在途中他们发现了什么?我们提出了这些激动人心的问题,而在回答中发现了《Starfield》真正揭示出的核心。

“一旦我开始玩并了解到勘测和完全勘测行星,这个想法就在我的脑海里无法忘怀,” DoomZero在被问及是什么激励他们勘测每个行星时说道,尽管他们承认自己并不确定。“我有点强迫症,觉得这是一个很酷的个人成就。”

DoomZero从左到右,从上到下在星系地图上工作,努力不错过任何一个系统。他们面临着许多挑战,尤其是在开始时要弄清楚如何最好地进行行星完全勘测。

“学习所有不同类型的动植物是我最大的难题之一,”DoomZero说道,“可能会有飞行生物和小甲虫需要找到。最困难的是要了解到在海洋生物群落中实际上还有水生生物需要扫描,而这些只能通过降落在带有(海岸)描述符的区域才能进入。我早就意识到扫描技能的重要性。”

当被问及对其他有意成为Starfield探险者的人有何建议时,技能是最重要的。DoomZero建议五种主要技能可以帮助减少全面调查所需的时间和精力:天体物理学、动物学、扫描、植物学和测量,“它们都非常有帮助,”他们说道。同时,使用跳跃推进器进行加速和提高氧气利用率的健身训练是“必备的”,可以减少前往感兴趣扫描点所需的时间。

不谈论DoomZero玩游戏的时间是很难的。到目前为止,DoomZero已经玩了大约200个小时的Starfield游戏,其中大约有180个小时用来进行全面调查。考虑到DoomZero在Reddit上发布自己的成就时,Starfield只有一个月大,平均每天每周七天,每天六个半小时,连续30天。

“我完成了一些主要任务来启动游戏,还有一些副任务,但大部分时间都是在调查,”DoomZero解释道。“当我完成对星系的调查时,我的等级是130。”

尽管DoomZero已经完全调查了Starfield中所有可能的星球,但由于明显的错误,他们发现有些星球无法调查。DoomZero遇到了三个有问题的星球。这两个星球目前无法完全调查,而一个星球可以通过巧妙的快速保存和重新加载来实现。

“我能在网上找到一些人们讨论这些星球的内容,这帮助我发现它们是有问题的,”他们说。“Masada III有一个似乎无法生成的海洋生物群落,Beta Marae I有一个无法生成的湿地生物群落。”Charybdis II一开始可能有问题,但DoomZero找到了一个解决方法:“Charybdis II有一种会隐形进入世界的飞行生物,但如果你去它们应该出现的区域,保存然后重新加载这个保存,它们就能变得可见且可扫描。”希望Bethesda尽快修复这些星球的错误,这样DoomZero就可以休息了。

我最好奇的是询问DoomZero他们对于Starfield的看法,现在他们基本上完成了游戏中的探索部分。我想不出一个更合格的玩家能就这一最关键的卖点发表意见:探索整个星系。程序生成在野外的表现如何?DoomZero是否发现了自己之前见过的东西?还是Bethesda的开发技巧一直让人充满惊奇,直到最后一刻?

“在行星、生物群落和生活方面有很多不同”,DoomZero说。“兴趣点(POI)明显有些可以改进。我从一个星球到另一个星球时,遇到了很多相同的POI,但我也没有按照典型的方式玩游戏。我认为普通玩家不太可能遇到太多相同类型的东西。”

同样,根据托德·霍华德在发布前所言,星际之旅(Starfield)的星球中有10%是有生命存在的吗?“我觉得这可能是一个相当准确的说法”,DoomZero说。“大多是有资源的气态巨星和卫星。我觉得有很多星球上都有植物和动物,而且游戏在你玩过程中会很好地指引你去那些方向。”

在《纽约时报》发布Starfield的采访中,Bethesda的执行总监阿什利·成表示,开发人员确保游戏中有足够的内容可做,而不是把1000个星球都塞满内容。他说,并不是每个位置都像迪士尼乐园一样。

“太空的广袤意味着你应该感到渺小。它应该让人感到无所适从,”成说。“每个人都担心空荡荡的星球会很无聊。但是当宇航员去月球时,那里什么都没有。他们肯定不会感到无聊。”托德·霍华德也接着说:“我们本可以制作一个只有四座城市和四个星球的游戏。但那样就不会产生和成为一个探险者时的感觉。”霍华德还补充说,有些行星确实是空的,因此玩家会“感到孤独的一段时间”。

这是星域 (Starfield)对“末日零号”(DoomZero)的感觉吗?他们是否有“孤独的时期”?他们是否“感到渺小”?他们是否“感到无所适从”?如果是的话,这是一种很酷的体验吗?

“就我个人而言,这些陈述背后的情感绝对是真实的,”末日零号说道。“当你走出银河系开始探索时,所有的一切都显得无比广阔和令人震撼。我调查过的一些我最喜欢的地方是那些可能只有几种资源的卫星,但它们与庞大的行星非常近,在地平线上能看到整个景观。”

尽管如此,有一个行星末日零号忘记了它的名字-它是一个生态系统充满了像樱花一样的丰茂树木的行星。有趣的是,在一个探索宇宙广袤的视频游戏中,我们记住的竟然是离家最近的东西。

考虑到他们在星域游戏中玩了200个小时,人们会认为末日零号在游戏中已经没有什么可做的了。但是请记住,他们中有180个小时就是用来勘测星球的。主线任务、支线任务以及剩下的由Bethesda精心构建的内容仍然有待完成。星域中还有很多尚未被末日零号发现的东西,包括奇异之处、恼人之处、灿烂之处和令人沮丧之处。我想知道末日零号是否还会继续玩星域呢?

“即使在花了那么多时间勘测星球后,我知道游戏中肯定还有很多事情等着我去做,”末日零号说。“所以现在我想我可以以一种更加典型的方式来体验星域了。”

Wesley是GameTopic的英国新闻编辑。您可以在Twitter上找到他,用户名为@wyp100。您可以通过[email protected]或者私密地通过[email protected]与Wesley联系。