《堕落之王》新游戏玩法展示无缝合作和自家的“荒地镇”
New gameplay showcase in 'Fallen King' highlights seamless cooperation and the player's own 'Wilderness Town'.
一段全新的《堕落之王》游戏玩法视频带我们简单地游览了它美丽但可怕的地理环境。
首先,我们来看看一个新的Boss。《堕落之王》游戏展示以对抗令人印象深刻的皮特尔的Boss战开场,展示了一系列的还击、格挡、闪避和残酷的致命打击,无缝地组合了远程和近战能力。
还有亡者之地“Umbral”和生者之地“Axiom”需要穿越。在《堕落之王》中死亡意味着你从生者之地到达亡者之地,所以游戏不会立即结束。每个领域都提供了独特的路径、战利品、敌人等等,在这个动作角色扮演游戏中,两个领域远不仅仅是彼此的换皮。
实际上,你可以随时从生者之地切换到亡者之地,但这样做会消耗你一条生命。从新的游戏玩法预告片来看,这对于在《堕落之王》中的探索非常重要 – 如果你在一个看似无路可走的路径的尽头,你可以使用一个神秘的灯笼窥视另一个领域,并在那里寻找可行的路径。
然后我们来到朝圣者之巢,这是一系列小屋和走道,建在一个多风暴的悬崖边上。朝圣者之巢给人一种很好的“毒地镇”印象,虽然不是地下的。但这个关卡设计的垂直度和整体布局的复杂性让人想起了最初的《黑暗之魂》中更可怕的时刻。
还有华丽的灵魂耀斑技能,它让我们可以从敌人身上撕下灵魂,暂时将其束缚在原地,造成巨大的伤害。在《堕落之王》中召唤盟友也非常简单 – 只需在检查点的“遗迹”中选择一个随机玩家或朋友,他们将随你所愿的停留在身边。
《堕落之王》的重启版将于今年10月13日在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。从这个游戏玩法视频来看,这款继承了“魂系”游戏精髓的最新作品看起来既可怕又令人愉悦。
你可以阅读我们最近一个月的《堕落之王》专访,了解开发商Hexworks带来了什么。