《巫师》系列的下一款游戏从传统中获益的一个休息机会

Next game in the Witcher series benefits from a traditional rest opportunity.

杰洛特在大陆上的冒险使他去了很多地方,结识了很多人。尽管他与各种各样的人亲近,从王室到农民,他经常只带着他的马独自旅行。这对巫师来说是传统的生活方式;巫师独自在道路上旅行,很少碰到其他巫师。这种方式对杰洛特来说是行得通的,但也许是时候引入另一种RPG机制,使新的《巫师》三部曲与前作有所区别了。

团队战斗,就像《龙腾世纪》和《博德之门》中所见,涉及到三个或更多的角色共同合作,击败敌人,探索世界,解决问题。这与杰洛特的孤独方式截然不同,他独自承担每个巫师契约,只有在偶尔遇到盟友时才与他们战斗,通常是与大陆上的普通人或女巫而不是其他巫师战斗。

相关:8位最黑暗的《巫师》角色

一个新的巫师学校可能带来新的传统

目前正在开发中的新《巫师》游戏的唯一图像是雪地中的巫师护身符。虽然乍一看它似乎是猫学派的护身符,但CD Projekt Red的全球传播总监罗伯特·马林诺夫斯基确认它是一只猞猁。由于书籍、系列和前三部游戏中都没有猞猁学派,猞猁学派将是《巫师4》的原创创作,为创意发展留下了空间。

由于系统性的攻击,所有巫师学派和他们的生活方式都已经被摧毁,所以重新开始并以新的学派和新的传统来保护巫师免于灭绝可能正是巫师们所需要的。在《巫师3》的事件中重新发现了草药试炼,为巫师们开设一个全新的学派打开了可能性。《巫师4》中的新主角也意味着一个具有不同性格和背景的新玩家角色,可能更愿意在道路上与他人一起旅行和战斗。

一群同伴可以丰富《巫师》的传承

在大陆这样一个动态而丰富的世界中,为了一个独自的体验而放弃团队合作的机会将是《巫师》游戏的遗憾。与女巫、其他巫师、精灵、矮人、吸血鬼和各行各业的战士一起,有很多机会通过游戏中的传承创造有意义的纽带和令人兴奋的玩法。这意味着《巫师4》能够独立存在,而不会感觉像已经使用团队战斗的游戏(如《龙腾世纪》)的复制品。

这样做也会强调新角色和关系,使系列进入一个新的时代。同伴会为游戏提供令人兴奋的玩法选择,如设置和引爆连击,同时使用魔法和武器,合作制作药剂,以及利用其他尚未在传承中探索的机制。这也是一个了解游戏中角色、与他们建立更深的联系、改进以前的《巫师》系列游戏中的浪漫系统的绝佳机会。

解决谜团是成为巫师的重要部分,而拥有同伴并不一定会削弱这一角色。同伴会让任何巫师在道路上的生活变得不那么孤独,这将打破传统,丰富世界,引入新的游戏元素,并帮助新的《巫师》三部曲独立存在。

《巫师4》正在开发中。

更多:《巫师4》愿望清单