《牛魔王2:迷失的游戏主题评测 – 令人毛骨悚然的静态电》

Niu Mo Wang 2 Lost Game Theme Review - Hair-Raising Static Electricity

Oxenfree II: Lost SGameTopicals 有时候会让人感到相当恐怖,它使用时间循环、噼啪作响的无线电静音以及偶尔出现的复仇性跨维度鬼魂,让你始终保持警惕。当游戏的角色开玩笑或者玩一些小游戏的时候,会有一些轻松的时刻,但是就像它的2016年前作一样,这款以对话为驱动的图像冒险游戏以其令人不安的氛围而著称。游戏体验中最好的部分被《Oxenfree II》那个不值得纪念的伴侣和令人恼人的次要反派所掩盖,但是在你慢慢揭开更大的谜团的线索时,游戏不断增加的不安感令人着迷和毛骨悚然。

《Oxenfree II》发生在原游戏五年后,你将扮演一个新的主角:Riley Poverly。Riley回到她的故乡Camena,这是最接近第一部《Oxenfree》的Edwards Island的大陆的一部分。Riley与城镇的维修工Jacob Summers合作,任务是在这个沿海小镇周围设置传输无线电塔。然而,这个看似简单的工作演变成了一种更奇怪、更危险的情况,因为电磁波对现实产生了影响,打开了通往其他时间线的门户。当Riley和Jacob努力理解发生的事情并修复时,他们的努力一次又一次地被一个由三个青少年组成的团队挫败,他们是该地区一个类似教会的邪教组织Parentage的一部分,以及残留的超自然幽灵。

有时候选择不说话也会影响故事的发展。

与之前的游戏一样,开发商Night School Studio采用了既注重选择又注重时机的对话系统,注意的不仅仅是你说了什么,还有你何时说。对话不会暂停给你时间思考下一句该说什么——就像现实生活中的真正对话一样,Riley必须定期回应以表达兴趣。在对话中,当人们与她交谈时,Riley头上会出现小小的思考气泡,给你一个机会选择如何表达自己的想法。等待时间过长,这些对话分支最终会消失,但如果说话得太早,你可能会在别人恍惚地说出一些创造出更有吸引力的对话路径的话之前打断他们。因此,什么都不说与说点什么一样有效。

《Oxenfree II》的主要关键是Riley的对讲机,它让她能与Camena的几个角色保持联系,比如试图理解正在发生的超自然事件的公园管理员和寻找朋友的孤独老渔夫。大部分《Oxenfree II》的对话都是通过这部对讲机进行的,而在何时何地进行对话的策略性选择可以极大地改变Riley与这些角色的关系以及他们故事的最终结局。

与这些本质上只是声音的人建立关系是《Oxenfree II》最强大的元素。引人入胜的剧本和才华横溢的声音演员将这些角色栩栩如生地呈现出来,通过一夜恐怖超自然活动的高压锅般的环境中引导他们的蓬勃发展的友谊,让你对每个角色都投入了深深的感情。Riley与她的上司Evelyn定期的签到和关于家庭的对话尤其好,而且越来越符合游戏关于优先事项和寻找前进动力的主题。(某个地方的某个人需要给演员Liz Saydah,即Riley,和Alaina Wis,即Evelyn,颁发所有奖项,以表彰他们如何将他们的角色栩栩如生地呈现出来。)

Riley的对讲机是她与《Oxenfree II》大部分角色保持联系的唯一生命线。

对于将Riley与她当前现实联系在一起的大多数人从未见过,这种情况特别令人不安,进一步支持了游戏关于孤立的主题。对于游戏的主要反派来说,这种不提供大多数角色的面孔是特别令人不安的,他们通过将他们的句子和来自不同无线电广播的短语和单词拼接在一起与Riley进行交流。偶尔,他们还会咬住Riley创伤的溃烂之处,将她拉入过去和未来的幻象中,让她重新体验家庭生活的恶化,见证她将这种代际创伤传递给未来的后代。《Oxenfree II》很少采取惊吓的方式,这样做对游戏来说更有力量,通过不给反派一个具体的面孔或容易理解的动机,来逐渐建立他们令人不安的存在感,直到游戏的最后阶段。

Oxenfree II 在描绘 Riley 对现实的脆弱把握和她对对讲机的迫切需求方面做得非常出色,对她来说,对讲机既是唯一与支持网络相连的主要生命线,也是追踪那些想杀她的声音的最佳方式。所以令人费解的是,游戏在这方面被额外的盟友和对手破坏了,Riley 确实看到了他们的真面目。Riley 经常与 Jacob 一起行动,他在地图上来回走动时,优雅地填补了空气的寂静。然而,这些对话常常无聊,或者更糟糕的是,毫无趣味而尴尬。我感觉 Jacob 本来是要成为你的道德指示器的,他的行为和性格会随着游戏的进行而演变,反映出他如何看待你对待他人和他自己的方式。但是这让 Jacob 更像是一只迷失的小狗,而不是一个真正的人,他一遍又一遍地请求 Riley 对他的生活选择给予认可,随着时间的推移,这种行为变得越来越令人恼火。到了两小时的时候,我真想把他扔下悬崖。

奥利维亚是三人团队的领导者,他们是次要的对手,虽然不如 Jacob 那么糟糕,但我怀疑这主要是因为她只在故事中的片刻出现。三人对卡梅那困扰的多维幽灵的脆弱理解也为游戏的反派提供了可怕而激动人心的机会,在世界上实施物理伤害,而不仅仅是精神或情感上的。此外,你可以更容易地辨别出你的选择如何影响奥利维亚和她的朋友们,在游戏的两个最高潮时刻,你对这三个人的行动都会产生重大影响。奥利维亚的存在给你的决定增加了更多的情感压力,无论你想如何玩 Riley,都会对故事的走向和最终结局产生实际影响。然而,与她所服务的黑暗主人相比,奥利维亚并不是一个有趣的对抗力量,她显得自命不凡、恶意和刻薄。

他们可能戴着奇怪的面具,但这些青少年并不令人难忘。

尽管存在这些缺点,Oxenfree II 仍然是一款很好的游戏,它在第一部 Oxenfree 探索青少年时期与自己的内疚和罪恶和解的基础上,从成年人的角度处理了同样的主题。Riley 在与自己的自我厌恶和内疚斗争,导致她的生活感觉停滞不前,过去的创伤之声阻碍着她在她认为自己需要的时期向前迈进。故事中唯一能让她迈出下一步,为自己做出最好选择的方法就是直接切断威胁她成长的家乡和大部分创伤的无线电静音中的声音。这是一个简单的隐喻,但它是有效的,而且立即引人共鸣,尤其是对于那些在30多岁的生活中感到有些困顿的人来说。

这款游戏的音效设计绝对是杀手级别的。以恐怖氛围为目标的游戏,其生死取决于音效设计,而 Night School Studio 在整个过程中巧妙地利用了几乎无法辨别的低音,营造出四周都弥漫着超自然的感觉。我认为,在惊悚或恐怖游戏中,将收音机放入其中是最可怕的设备之一,因为你在频道之间切换时,可以听到奇怪的、几乎外星的回音声从嘶嘶的静音中传来。这些声音在 Oxenfree II 中贯穿始终,就像一个垂死的声音试图重新回到我们的现实世界。只可惜 Jacob 总是用他糟糕的笑话和普通的离题打破紧张氛围。

Oxenfree II 是原游戏的强大续作。尽管有一个次要角色和对手稍微拖累了游戏体验,但整体故事情节是一个令人满意的冒险,探索了一个成年女性对现实的脆弱把握和她通过简单的对讲机建立的友谊的最终决定,努力追求更好的生活。