《龙腾纪元:恐狼》的伙伴将成为其最重要的特色
Partners in Dragon Soaring Era Fear Wolf will be its most important feature.
对于它的粉丝来说,可以说比《质量效应》更吸引人的是龙腾世纪的伙伴。龙腾世纪在其三款游戏中的伙伴们非常重要,塑造了泰达斯历史上的事件,并以根本性的方式影响了玩家角色的生活,无论是好是坏。无论玩家角色的伙伴是否受欢迎,大多数都是令人难忘的,而且无论《龙腾世纪:恶狼》的其他特性质量如何,玩家们在游戏发布前最关注的肯定是这个特性。
尽管以前的龙腾世纪游戏都非常注重伙伴,比如《龙腾世纪2》是一个以人物为重点的游戏,而《龙腾世纪:审判》中则有高级组织的高级成员加入审判者。不过,BioWare特意强调在《龙腾世纪:恶狼》中将会组织一些“他不认识的人”来对抗索拉斯,这成为打败他的关键。这比以往的游戏更加注重伙伴,并在他们被揭示之前就创造了期望。
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《龙腾世纪:恶狼》将需要找到索拉斯不认识的人

由于多次强调索拉斯不能认识他们,所以这些伙伴很可能不是审判者的成员,他们可能来自于里维恩、泰文特和安德菲尔德等远离贝利奇的国家。与《龙腾世纪:审判》不同,伙伴们不太可能是著名的,因为这会让索拉斯知道他们,从而预测到他们的行动。
这缩小了伙伴们的范围,他们更有可能像《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》中的伙伴一样,而不是《龙腾世纪:审判》中的重要高级人物。与此同时,如果他们要加入一个专门对付索拉斯的小组,他们必须非常擅长他们所做的事情。
新的《质量效应2》

《龙腾世纪:恶狼》可能会像《质量效应2》一样组织团队成为故事的核心。选择一位领导者来组建一支专家和专业人士的团队来捕捉索拉斯,比直接与他交战更可行,尤其是如果他不知道他面对的是谁。下一个龙腾世纪游戏很有可能专注于建立完美的团队,包括磨练他们的技能、与他们建立关系和处理团队动态,这是BioWare过去曾尝试过的事情。
这些角色之间的关系可以因玩家的选择而有不同的发展,成功的程度也会有所不同,而像多里安和瓦里克这样的角色将继续担任顾问。由于伙伴在消除索拉斯的努力中非常重要,希望会有新的机制和玩法,例如新的互动方式、更好的动画效果以及比以前的游戏更好的认可系统。
虽然以前的游戏的认可系统还不错,但更深入和响应的系统更合适,甚至可以采用《龙腾世纪2》中的认可/敌对系统,即使伙伴们不同意玩家角色的观点,他们也会勉强尊重玩家角色。考虑到《质量效应2》对角色的重视使其成为BioWare最受喜爱的游戏之一,也被认为是有史以来最伟大的游戏之一,将《恶狼》的伙伴视为游戏中最重要的部分可能是一个成功的策略。如果BioWare能够打造出引人入胜的角色,那么《恶狼》可能成为它最伟大的作品之一。
《龙腾世纪:恶狼》正在开发中。
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