《Pikmin 4:一个以Pikmin风格的荒野之息克隆游戏的诞生》

Pikmin 4 Birth of a Breath of the Wild clone in Pikmin style

尽管它的成功尚待观察,皮克敏4有机会使皮克敏系列成为家喻户晓的名字。这是该系列第一次在极为成功的任天堂主机上发布全新的主线作品,其早期销售数字也反映了这一点。全球的玩家们第一次涉足皮克敏系列,希望这意味着在皮克敏4结束后,任天堂有更多独特的作品计划。

皮克敏5很可能会在皮克敏4之后推出,但这款游戏不应该按照当前系列的模板来制作。如果任天堂能打破束缚,为玩家提供一个巨大的世界与他们的皮克敏一起探索,那么这个系列就有可能蓬勃发展。就像《塞尔达传说:荒野之息》重新定义了《塞尔达传说》游戏的含义一样,一个巨大的开放世界沙盒游戏可能会给皮克敏系列注入新的生命。这样的项目有着巨大的潜力,而Switch的继任者可能是最合适的地方。

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《皮克敏》应该受到《荒野之息》的启发

《皮克敏》系列给玩家提供了有趣的探索世界,但这些世界的范围非常有限。这些场景感觉更像是游戏关卡,而不是真正的世界,谜题设置也使这些关卡感觉非常小。虽然这一点对系列没有任何伤害,但任天堂可以在这个概念上做得更多。

每个《皮克敏》游戏通常都以展示玩家如何在一个神秘星球上坠毁开始。然后他们必须探索这个星球,了解什么是皮克敏,然后花费整个游戏的时间来修复他们的飞船。这迫使玩家解决谜题,揭开世界的神秘,并尽一切努力生存下来。自从开始以来,《皮克敏》系列一直在使用这个模板,但它也让人不禁联想到现代《塞尔达传说》游戏。

《塞尔达传说:荒野之息》和《王国的泪痕》都是在一场灾难之后,林克醒来发现自己几乎无法辨认的世界。每个新作都有很多变化,玩家需要发现海拉鲁发生了什么。他们必须探索世界,解决各种谜题,为自己的生存而战。这种广阔的范围真正帮助《塞尔达传说》成为最大的系列之一,现在是时候让任天堂用这个公式来复制它最被忽视的系列之一了。

感觉像是《皮克敏》系列在《塞尔达传说:荒野之息》这样的巨大世界中会蓬勃发展。玩家可以在这个新星球上坠毁,被迫穿越一个广阔的沙盒,尽一切努力活下来。巨大的建筑物可以点缀大地,皮克敏村庄可以作为任务中心,世界可以充满无数等待被发现的宝藏。这不仅可以让皮克敏的粉丝以全新的方式体验系列,还可以让任天堂以数十个新故事来拓展这个独特的系列。

虽然这需要一些工作,但一个效仿《塞尔达传说:荒野之息》的皮克敏游戏可能会很棒。它将不同于系列以前的任何作品,可能是完全实现其潜力的完美方式。这款游戏仍然可以保留RTS系列的所有特点,但以全新的方式重新定义《皮克敏》游戏的含义。对于这样的游戏来说,现在可能已经太晚在Switch上发布了,但是新的硬件可能终于给了粉丝们他们从未想过需要的皮克敏游戏。

《皮克敏4》现已在Switch上发售。

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