《宝可梦绯红与紫罗兰:救赎诅咒物品,第十代陷入困境》

Pokémon Crimson and Violet Redemption Curse Items, 10th Generation in Trouble

随着几十年和九代游戏的发展,宝可梦系列已经发展出许多自己的传统,但在游戏中的交易中心,它的未来世代现在正面临十字路口,宝可梦绯红 紫罗兰 通过重新设计一个游戏中的交易,改变了其中一个陈规。宝可梦一直致力于直观地教导玩家其各种机制和特点的工作方式,例如当黑色和白色在玩家的宝可梦血量低下时,加强了战斗音乐,或者太阳和月亮在靠近训练师视野时添加了一个类似于视频片段的效果。但是通常情况下,宝可梦会利用宝可梦本身来教育玩家。

例如,当金银新增了宝可梦的昼夜循环和友谊这样的机制时,许多新的宝可梦进化反映了这些机制,其中最好的例子是伊布只有在白天或黑夜中的高友谊度时才进化为太阳伊布和月亮伊布。交易是一个类似的机制,一直作为宝可梦游戏玩法的核心部分存在。因此,除非通过交易进化,否则某些宝可梦几乎无法获得,但是宝可梦游戏在教导玩家这一点上一直存在不一致性,其中包括在游戏中交易的陈规。然而,现在绯红和紫罗兰已经重新引入了这一传统,第十代将面临做出类似决定的压力。

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宝可梦游戏中交易进化的历史

尽管每个宝可梦游戏都包含了多个游戏中的交易,但只有少数几代包含了一些在交易时进化的宝可梦。具体而言,只有第一代的《宝可梦黄宝石》和《蓝宝石》包含了与鬼斯、隆隆和霸王花交换的交易,而第六代则有阿罗拉隆隆和木灵作为交易选项。这是教导玩家宝可梦可以通过交易进化的理想方式,同时提供了一个或最多两个本来无法获得的宝可梦,同时还留下了几个可以交易的宝可梦,从而激励玩家之间的交易。

但是奇怪的是,宝可梦并没有在所有的世代中都实施这个策略,尽管像《精灵宝可梦:Let’s Go 皮卡丘和伊布》或《剑与盾》这样的游戏提供了教导玩家宝可梦地区形态的游戏内交易。更奇怪的是,在最近的第四代重制版《辉煌钻石和闪耀珍珠》之后,由于它的不进化恶魔石,它巧合地成为一个例外。然而,在《宝可梦绯红》和《紫罗兰》的游戏中,通过游戏内交易,有机会让未来的宝可梦游戏继续保持这一传统。

宝可梦绯红和紫罗兰的游戏内交易设置了标准

绯红和紫罗兰已经证明,Game Freak已经考虑了如何最好地指导玩家了解其机制和特点,因为它们也为帕尔迪恩和乔东纬鼩提供了游戏内交易,并将帕拉芬的进化与新的联盟圆环联系起来。与此一致,也许受到第四代的鬼斯-恶魔石的影响,绯红和紫罗兰在游戏中提供了一个鬼斯的交易,这个鬼斯在接收后会进化。因此,绯红和紫罗兰迄今为止确保玩家知道某些无法获得的宝可梦,无论是地区形态还是进化,都可以通过交易获得。

因此,尽管已经有许多具有地区形态和基于交易的进化的宝可梦,无论是否带有持有物品,未来的世代需要确保玩家了解这一点。就像最近的游戏已经付出了很大努力使地区形态可获得一样,例如《剑与盾》通过其阿莫尔岛下载内容添加了多个游戏内交易,那么这也应该反映在交易进化中。第十代及以后的宝可梦游戏因此需要决定是否保持绯红和紫罗兰设定的标准,或者更准确地说,是否会让玩家失望地进行另一次恶魔石交易。

宝可梦绯红 紫罗兰 现已在任天堂Switch平台上推出。

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