《小小大行星》重启可能纠正了一个错失的大机会

Restarting 'Little Big Planet' may correct a missed opportunity.

尽管在PC上表现不佳,但《布袋小子:大冒险》的评价相当不错,证明了这个可爱的缝制吉祥物可以在创造它的系列之外生存下来。此外,Media Molecule已经转向了《梦境》,随着该游戏通过PlayStation Plus面向更广泛的玩家群体,对新的《小大星球》游戏的需求减少了。然而,Media Molecule或其他开发商仍然可以并且应该复兴这个系列,因为迷人的玩-创-分享公式还有更多可以发掘的可能。

多年来,《小大星球》的粉丝们提出了各种新游戏可能走的方向。为第三人称和第一人称游戏玩法添加适当的创作工具可能会带来奇迹,让玩家制作自己的服装配件将增加深度,而一个在线服务的《小大星球》标题可以在PlayStation即将到来的多人游戏时代中蓬勃发展。甚至可以设计一个类似大逃杀的模式,玩家在有限的时间内竞争制作最佳作品,这也是个有趣的想法,但最好的选择是下一个《小大星球》要拥抱游戏内成就。

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创作者创造的成就如何改进《小大星球》

随着《小大星球》系列的发展,社区创作变得越来越复杂。创作者们不再局限于向他们最喜欢的系列致敬、简短的平台游戏关卡或令人上瘾的小游戏,而是将整个故事拼凑在一起。多个关卡被链接在一起,在《小大星球》中创建完整的游戏,玩家所取得的成就令人着迷。随着开发者给粉丝们提供了更多的工具和材料,社区继续推动创意的极限,玩家们可以享受无尽的精彩体验。然而,创作者们从未能够为自己创作的内容添加自己的成就。

虽然玩家可以制作音乐、进行自己的配音,并添加文本框以为角色对话,但他们不能轻松地为玩家提供游戏内的挑战目标。排行榜系统是一个不错的方式,让玩家在Media Molecule的官方关卡和社区创作中竞争成为最好的玩家,但成就会为玩家提供具体的目标。考虑到一些粉丝项目的雄心壮志,游戏内成就系统有很大的发展空间。

如果玩家创作了一系列充满彩蛋和独特机制的令人上瘾的关卡,创作者可以使用成就来奖励玩家发现所有秘密或以特定方式击败敌人。速通成就、难度级别成就、多人游戏成就 – 这些都是创作者可以给玩家的一些挑战。如果创作者认为合适,他们的关卡可以有一个类似PlayStation奖杯列表的长成就列表,大大增加了可重玩性。

玩家需要一个理由来追寻这些游戏内奖杯,因为很多人只想玩一些最好的关卡几次。幸运的是,有一个简单的方法使这些成就变得有吸引力:物品解锁。通常情况下,创作者通过将物品放置在可以在关卡中探索的泡泡中与玩家共享物品。虽然这个机制可以保留,但创作者还可以为每个成就添加一件特殊物品,任务的难度决定了物品的质量。或者,可以为每个成就获得积分,玩家可以在收集足够积分后兑换官方《小大星球》的化妆品。将与玩家个人资料相关联的游戏内成就案例也可以激励他们去寻找。

最后,如果有一个新的《小大星球》游戏,可以假设MM精选功能将回归。这个机制让Media Molecule突出显示最好的社区创作,并将它们放在一个特殊的部分供所有人看到,工作室告诉玩家某些关卡是必玩的。也许这些由开发者认可的关卡的成就可以变成真正的PlayStation奖杯,下一个《小大星球》通过这种方式获得不断的DLC奖杯。通过游戏内成就集,肯定能增加小游戏的可重玩性,并使相连的关卡感觉更像一个真正的游戏,希望新的《小大星球》能拥抱这个概念。

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