《毁灭之日》就像是植物大战僵尸与行尸走肉的结合,我已经爱上它了
《毁灭之日》就像是植物大战僵尸与行尸走肉的结合,我已经爱上它了' can be condensed as 《毁灭之日》是植物大战僵尸与行尸走肉的结合,我已迷上它了.
《末日之日》让我感觉回到了2009年,而对我来说这是件好事。一听到它的名字,看到一张截图,我就知道Atari即将推出的策略游戏将满足我所有的期待:它有僵尸,回合制战斗,以及在棋盘状战场上展现的生动2D动画。
我立刻想起了《植物大战僵尸》,回到了14岁时在学校发放的电脑上玩的那个时光。Atari一直以其老派街机游戏而闻名,而在2023年的Gamescom上玩《末日之日》,我终于感受到了那种怀旧的感觉。
向根源回归
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当涉及与僵尸战斗时,有时候最简单的方法是最好的。别误会,我和其他人一样喜欢最好的《生化危机》游戏,但《末日之日》的侧面视角将与亡者战斗变成了一种战术艺术。在常规游戏过程中,僵尸排列在屏幕的左侧,而你的幸存者则站在对面。就像下国际象棋一样,你可以按照特定方向移动每个幸存者,占据其他方格,以便接近目标。
然而,这些不是吃掉僵尸的植物,而是具有独特能力和武器的技巧性手绘英雄。一些英雄可以为站在附近的队友提供防御加成,而其他人则可以使用武器将僵尸推回或将其击碎。《末日之日》的Roguelike成分意味着一旦一个幸存者死亡,他们就永远消失了。幸运的是,每一轮结束时都有更多的幸存者可供招募,每个幸存者都有自己的故事来丰富RPG元素,而你可以获得永久性的强化物品,为你的队伍提供持续的增益。
在我短暂与《末日之日》的游戏体验中,我只能体验到战斗方面,但那是一种非常棒的体验。在任天堂Switch上玩游戏更增添了怀旧的乐趣,简单的控制意味着我可以坐下来玩,而无需事先了解该怎么做。即使没有草地上堆满盆栽植物并向僵尸投掷抛射物,我的《植物大战僵尸》经验仍然迅速涌现。
与《植物大战僵尸》不同,《末日之日》的战斗策略是完全回合制的。你需要预测最佳位置放置幸存者,以便他们能够造成伤害并避免受到攻击,而僵尸则在你的角色结束回合后行动。屏幕上有一个提示,告诉你何时处于近战范围内的敌人,但如果你先行动,你往往会占上风。
尝试不同的幸存者和能力范围似乎是《末日之日》真正的魔力所在。就像任何回合制策略游戏一样,需要在谨慎防御和全面屠杀之间取得一定的平衡,而《末日之日》确保在早期阶段足够清晰,以帮助你进行引导。一个幸存者可以在僵尸行进路线上释放毒烟,而其他人则可以使用远程火焰攻击将战场燃烧起来。我短暂的15分钟与《末日之日》的实际体验让我渴望再尝试一次——例如,我没有看到完整范围的敌人类型或强大的大boss僵尸——但无论Atari何时推出这款游戏,对我来说都将是一个毋庸置疑的选择。嗯,大脑。
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