《Exoprimal》评测:“导弹和咬牙切齿的混乱一团”
《Exoprimal》Review A Chaotic Mess of Missiles and Gnashing Teeth
一个只会一种技能的人很难走得很远。如果体验简短而甜蜜,那种重复的性质可以被轻易原谅和忽视,而如果反复做着同样的事情数十个小时,那真的会让人感到厌烦。这就是Exoprimal所要面对的。卡普空最新的游戏有一个很棒的卖点:两队五名玩家穿着小型机甲与恐龙大军战斗,尽快完成一项任务,然后最终决定比赛的胜者。
开发商:内部开发
发行商:卡普空
平台:PC、PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One
发行日期:2023年7月14日
两队五名玩家可以选择他们的角色,包括突击兵、坦克和治疗师职业。在这三个职业中有一些不同的机甲,每个机甲都提供了独特的闪耀技能,可以击败恐龙。突击兵机甲配备了爆炸炮和精准狙击步枪,而坦克机甲则装备了巨型锤和机枪,治疗师机甲可以优雅地在战场上空飞翔,并提供援助。
砍倒大量恐龙非常有趣。Exoprimal有一个奇特的物理系统,任何被爆炸击中的恐龙都会像卡通片一样被击飞到空中,看到数十只迅猛龙从附近的环境弹射而起,真是令人满足。小boss提供了与大批敌人作战的一种不同方式,迫使整个团队共同努力,如果他们想加快速度并击败对方团队。
机甲对战
每种机甲都有其自身的娱乐性,并提供了令人惊喜的多样化游戏风格。Vigilant适合那些想要退后并提供支持的人,而Roadblock等机甲更适合那些想要在前线投入战斗的人。即使在比赛进行中,跳转到不同的机甲也为Exoprimal带来了很大的变化,因为如果你对某个职业不感兴趣,你可以随时切换到下一个机甲。
你甚至可以扮演一只恐龙,尽管时间很短。Exoprimal偶尔会给你机会作为一个巨大的有角T-Rex入侵敌方团队的世界,在健康值耗尽之前,你可以击败和咬碎敌方机甲。这真是一种很好的变化,让你摆脱多种系统的束缚,尽情享受游戏的乐趣。
然而,遗憾的是,所有这些技能的变化都只限于一个游戏模式。五对五的选项在目标上有一些变数——你可能会在一场比赛中被要求杀死一只T-Rex,或者在另一场比赛中护送一个数据立方体——但是这些不同的目标并不足以使一场比赛从众多比赛中脱颖而出。过了一段时间后,整个比赛只会变成一片混乱的导弹和咬牙切齿。
PvP模式可以改变局势,但即使是短时间的游戏也不那么有趣。你可以切换比赛的结局是以事件为基础还是以玩家对战为重点,来决定胜利者,我认为卡普空最近才让玩家决定如何结束比赛,这事实相当说明了问题。机甲之间的战斗应该很刺激,但是对机甲的破坏能力对比起恐龙大军来说并没有同样令人满意的感觉。
一个要解开的谜团
所有这些战斗都发生在一个穿越时间的故事背景下。我们的散兵游勇团队在2043年坠毁在比基托亚岛上,然后邪恶的人工智能利维坦将我们全部拉回三年前的时间,一次又一次地与恐龙战斗,就在原始人首次突然出现的时候。游戏的严肃性与Exoprimal本身的愚蠢行为并不太相符,但它是一个相当不错的谜团,其中还穿插了一些替代时间线的花样。
这个故事实际上是在Exoprimal的游戏过程中展开的,这与《守望先锋》等游戏不同,后者的故事都是过去发生的。在菜单中有一个大的侦探风格的情节墙,当你完成比赛时,会定期打开新的场景,所以你可以按自己的节奏推进故事,或者干脆放弃它。Exoprimal在这里毫不犹豫地变得愚蠢,像“恐龙从哪里来?”这样潦草地写在你的屏幕上,我真的很欣赏它。
“在玩上十几个小时后,Exoprimal的新鲜感就不够了。”
Exoprimal的故事可能没有停留在过去,但它的现场服务陷阱却感觉停留在过去。大型工作室现在的游戏开发时间如此之长,以至于当一个工作室开始发行一个项目时,热门的新趋势可能已经消退了。Exoprimal就像是这个问题的受害者 – 一个在众多游戏中试图效仿《堡垒之夜》的成功时被启动的项目,但却在另一款游戏再次推出新的战斗通行证时被推向了一个明显更冷的世界。
这并不真正有助于Exoprimal的材料进展非常有限。除了故事之外,你还可以通过升级每个机甲来解锁一系列修改器和副武器。这些修改器专注于相对较小的属性变化,比如你从恐龙身上承受的击退伤害有多少,而副武器则可以通过肩膀上的火炮提供治疗能力或额外伤害。在玩上十几个小时后,它们都无法让Exoprimal保持新鲜感。
Exoprimal真的很有趣-大约五个小时左右。在玩上十几个小时后,这里的变化实在不够多,而且机甲套装定制也不是一个有趣的进阶系统。用炮和机枪这样的毁灭性武器穿越恐龙是一种乐趣,但PvP战斗和缺乏游戏模式真的让每分钟的动作失望。
本评测基于PS5进行,由出版商提供代码。