《最终幻想16》评测:“与系列伟大之作同台竞技”

Final Fantasy 16 Review Competing with the Great Works of the Series

超越纯粹的中世纪奇幻,终极幻想16重新捕捉到系列早期历史中更珍贵的魔力 – 一种重新发明的自由,以便你可以创造出更好地捕捉当下的东西。很少有系列比终极幻想更适合这个想法。除了提供微妙但可识别的连贯性的道具和水晶主题外,每个新的安装都自由地引入充满新思想和新角色的世界。

发行日期:2023年6月22日
平台:PS5
开发商:内部开发
发行商:Square Enix

该系列始于创作者坂口博信希望创造一款类似于《终极幻想》和《巫师》等经典奇幻游戏的RPG,而《龙与地下城》则启发了为主要角色提供可想象背景故事的想法。中世纪的装扮和不明确的主角定义了早期游戏,逐渐让位于更细微的蒸汽朋克美学和更独特的角色阵容,《终极幻想6》为系列最大的改变预示了未来。《终极幻想7》进一步加强了《终极幻想6》的内容,将游戏跨越一代,进入了一个模糊的未来主义末世,由Square Enix最受喜爱的奇怪队伍填充。

然而,成功也意味着压力。每个终极幻想游戏对某些人来说都意味着一些东西,所以压力增加,要复制人们喜欢的东西,将过去的决策变成更像是对终极幻想应该成为什么的规则。《终极幻想16》试图打破这些规则。

重生的王国

(图片来源:Square Enix)

《终极幻想16》讲述了反抗现状的故事,以便你可以“按照自己的选择生活”。消失了自从《终极幻想6》以来一直存在的魔法机械,取而代之的是更加浓缩的中世纪奇幻,让人想起系列最初的起点。虽然这个冒险的框架可能让人感觉有点复古,但其行动却不同凡响。

类似于战斗导演铃木涼太在《鬼泣》上的时间的砍杀动作取代了《终极幻想》过去35年一直坚持的回合制决斗。如何现代化受人喜爱的战斗系统一直是开发商Square Enix试图回答的问题,而《终极幻想16》则直接放弃了这个问题。放弃许多人认为对这个系列的精神来说如此重要的东西是不可想象的,但对于Square来说,放弃中世纪背景转向科幻末世主义,或从2D转向3D也曾经是不可想象的。就像系列的第七部作品一样,《终极幻想16》通过全面转变来成功实现这种变化。

你将扮演克莱夫·罗斯菲尔德(Clive Rosfield),一个并非命运之子而是他们的哥哥的贵族。每个王国都围绕着一个大水晶建立,这个水晶为他们的生活方式提供动力,由他们的支配者控制,并在战场上作为他们人民的象征始终存在。克莱夫的弟弟约书亚(Joshua)继承了凤凰的召唤兽,所以克莱夫的意思是充当他的盾牌 – 承担保护他们免受危险的崇高责任。

《终极幻想16》的早期部分是为了让你熟悉自己的技能,以便你可以做到这一点。克莱夫可以躲避敌人并削弱他们的耐力,直到他们变得更加脆弱,受到更多伤害。凤凰的祝福赋予了克莱夫一种火焰的瞬移能力和更宏大的招式。随着《终极幻想16》的进展,你会获得其他召唤兽力量的一部分,为你如何击败敌人提供新的思路。在我玩这款游戏的时候,使用凤凰的祝福接近敌人并将其击败后自由切换到妖精的力量将他们拉回地面,这是一种早期的喜爱。

(图片来源:Square Enix)

《终极幻想16》的故事和氛围成功地支持了展示的壮观场面。召唤兽之间的大规模战斗 – 在这些战斗中,你可以直接控制一些《终极幻想》中最著名的召唤兽 – 是FF16的许多新添加之一,尽管它们可能进行得比较缓慢。游戏中学到的新能力使游戏更有趣,但它们最大的好处是故事所建立的戏剧感。无论是克莱夫的救赎之旅还是对一个不守规矩的敌人的打击,每场巨大的战斗都令人难忘。

《鬼泣》为这种战斗风格设定了一个很高的标准,每个敌人都是展现自我和进行时尚连击的机会,尽管Square Enix也接近达到了这个标准。每个Eikon都成功地提供了独特的游戏风格,而最终学习类似于《鬼泣》的极限突破技能为对手的耐力条增加了一些追求时尚的元素。不过,尽管《最终幻想16》的动作战斗感觉很棒,但它们之间的流畅性还有待提高一点。

最吸引人的是战斗的易于上手性。《最终幻想16》决定将其设计成动作角色扮演游戏,这可能会吸引那些对这个系列稍有兴趣的人。然而,可以在整个游戏中装备的配件确保每个玩家都有机会感受到魅力。其中一个保证闪避总能成功,而另一个则允许在按下一个按钮时完成复杂的连击。如果你想面对更大的挑战,还有更方便的配件可以扩大闪避窗口,而不会立即保证你成功躲开攻击或在生命值过低时使用治疗药水。

然而,某些技能的视觉效果可能会使战斗、剧情和动作场景中的屏幕难以看清。Garuda的某个能力会将敌人卷入一个你无法透视的龙卷风中,导致战斗陷入停滞,你只能希望通过魔法击中目标。战斗中的设定技能也会模糊视线,这种视觉信息过载是为了营造《最终幻想16》所追求的壮观效果,尽管这可能会让一些人感到不适。

回归基本

(图片来源:Square Enix)

如果《最终幻想16》的战斗是该系列的创新之处,那么故事则展现了对自身根源的深情厚意。Valisthea的世界回归到中世纪的设定,让人想起早期系列作品,尽管也融入了开发者对《权力的游戏》等作品的喜爱。帝国和王国在血腥的冲突中相互碰撞,而权力者则在屠杀背后聚集,以达成不稳定的联盟,并与任何可能让这种联盟成为现实的人合作。

关于灵感,《最终幻想16》明确表达了自己的态度,尽管这部冒险与我们在《权力的游戏》中见到的冒险有很多不同之处。虽然两个作品都涉及超出冲突范畴的异界邪恶,但《权力的游戏》是一场继承之战,而《最终幻想16》则是为了补充减少的资源而展开的战斗。尽管拥有类似的中世纪背景,但Valisthea和Westeros的世界在真正重要的地方感觉足够不同。

“这次冒险与我们在《权力的游戏》中见到的冒险有很多不同之处”

更令人深思的相似之处与我们自己的世界有关。如果剥去水晶的象征意义,你会看到一个过度依赖资源、使世界生机逐渐消失的领域。普通人太贫穷以至于只能依赖这些手段,而富人只要保持他们的权力和财富不动,就不会在意。环保和阶级斗争的主题使Valisthea更具辨识度,除了那些奔跑的巨大黄鸟。虽然偶尔会让我想起《权力的游戏》(比如世界地图),但我更多的时间都在思考我们自己面临的问题。

Valisthea并不陌生于战争,尽管引发主要叙事的冲突是Clive未能履行对兄弟的责任,因为他们的家园背叛了他们。最好的《最终幻想》游戏都有一位容易支持且能轻松展现自己的主角,而Clive也是如此。他忧郁的性格和对脏话的偏爱可能会引起与《巫师》中的烬儿特·德·瑞维亚尔特(Geralt of Rivia)的比较,尽管Clive的抱负和挣扎是他自己的。他对兄弟死亡的清晰认识一直牵动着他的心,但当他看到世界如何看待像他这样可以不借助水晶施展魔法的人时,他决定加入一个旨在解放他们的事业。当然,这导致了更大的事情。

一些对话片段有时会显得有些俗气,但始终保持着一种迷人的质感,贯穿于整个《最终幻想16》。这里也更注重易于理解。你在整个游戏中返回的中央枢纽区域,居住着两个角色,他们致力于回顾和解释这个世界的传说。这些角色不是必须理解正在发生的事情的关键,但对于那些可能因为过去《最终幻想》的叙事复杂性而被吓到,或者喜欢在较长时间内进行这些庞大角色扮演游戏的玩家来说,他们提供了一个很好的资源。

重新上路

(图片来源:Square Enix)

《最终幻想16》在结构上与《最终幻想15》类似,不过它不断发展壮大。你从克莱夫的青少年时期开始,这段时期影响了他现在的处境,一个正在努力面对自己过去的二十多岁的雇佣兵。这是一个专注于游戏玩法的阶段,主要旨在向你展示游戏的基本操作,并解释故事的背景。这与《最终幻想15》相似,主角诺克提斯面临了自己王国的背叛。

一旦回到现代,游戏的第二幕便会展开。《最终幻想16》采用了半开放世界的方式,这与《最终幻想15》完全可探索的地图有所不同。然而,你可以自由地四处闲逛并通过支线任务来帮助当地人。诺克提斯可以随意搭建自己的营地,而克莱夫则有一个作为中心枢纽的家基地可以返回,你可以在那里购买药水、训练或改进武器。

而《最终幻想15》在第三幕改变方向,而《最终幻想16》则完全开放。前者从线性发展,直到故事的结尾,而后者则扩展了你的中心枢纽并在半开放世界中提供更多活动。你可以拜访专门研究瓦利斯西亚历史或总结故事的角色,或者通过猎杀野兽来寻求更大的挑战。

(图片来源:Square Enix)

《最终幻想16》的视觉表现也极大地增强了壮观感。虽然Square Enix已经发布了首日补丁来修复演示版中出现的一些帧率问题,但一切仍然非常流畅。这使得在电影剪辑中,诸神之间相互厮打,而人们则忙碌地参与战斗。《最终幻想16》在开发期间得到了充足的时间来确保发布的内容流畅和完整,这与《最终幻想15》的情况完全不同。

虽然《最终幻想15》在最后一幕中偏离了其地图的优势,但《最终幻想16》却在其基础上扩展。两款游戏在结构的前两个部分上采取了类似的方式,首先介绍故事和战斗,然后扩展到一个更自由探索的世界。通过在第二幕中扩展《最终幻想16》所引入的内容,我们得到了一个更自然地流向故事结局的游戏。

《最终幻想16》放弃了一些经典的角色扮演游戏元素,但保留下来的元素构建了故事所讲述的世界。完成支线任务让你能够体验到瓦利斯西亚居民对持有者的鄙视,以及暗示着他们可能会有更好的生活的瞬间。

做支线任务的奖励在游戏的中段之前更多是叙事性的。你总是会获得强化剑和护甲的制作材料,但只有在克莱夫后期,你才能通过获得的声望来兑换更有价值的物品和配饰。同样的情况也适用于整个开放世界。支线任务让你在早期遇到很多人,而猎杀野兽则为后期的制作提供了更多的猎物和更好的奖励。

重生

(图片来源:Square Enix)

《最终幻想16》不仅为系列带来了新的创意,而且还以合理的方式实施了这些创意。更注重动作的游戏玩法更符合每场大战中的按钮按压序列,将剧情中展示的壮观场面延伸到游戏本身。虽然《最终幻想》中的这些新创意并不新鲜,但很少有厂商能像Square Enix这样干净利落地执行。

尽管经历了时间和精心打磨,《最终幻想16》仍然是一个冒险。中世纪幻想的设定对于渴望看到系列回归原点的长期粉丝来说肯定是熟悉的,但去除了一些角色扮演游戏元素则违背了许多人的期望。你将获得更迅捷、更注重动作的游戏玩法,这让那些从未玩过的人更容易接触这个系列,但他们是否真的会玩,还远未可知。

这是《最终幻想》系列过去愉快地进行的一种赌博,以便使系列游戏能够重新发展并执行其创作者想要讲述的故事类型。时间会告诉我们《最终幻想16》是否成功,但历史肯定支持它。


《最终幻想16》是在PS5上进行评测的,由发行商提供的代码。