《防火墙超级评论- 游戏专题》
Firewall Super Review - Game Special
我一直对《防火墙 Ultra》抱有乐观的态度,认为它可能成为新一代 PS VR2 的 MacGuffin。2018年推出的原作《防火墙:零时刻》以其强大的技术效果一举登上舞台,因此可以理解眼球追踪、Sense控制器和焦点渲染可能带来更深入的多人VR射击体验。但是,《防火墙 Ultra》并没有像我希望的那样具有革命性。尽管它充分利用了PS VR2的一些特性,尤其是OLED显示和3D音频空间化,但进度缓慢得让人痛苦,控制笨拙得令人感到不自然,因为过于依赖眼球追踪,并且整体内容不足。所以,《防火墙 Ultra》最多只能算是一部合格的续作。
至少,《防火墙 Ultra》混乱的菜单不是你看到的第一件事。相反,你会被带到一个全面而有帮助的教程区域。里面有射击场和练习,可以帮助你熟悉控制,但不要被愚弄了:无论你多少次对着奇怪的假人进行练习,都不会有一个像普莱斯上尉那样把你带到下一个任务。当你准备离开时,你会想要打开菜单,选择一个选项,然后 – 到底发生了什么?
《防火墙 Ultra》的入门教学并不多。这部分是因为没有专门的单人游戏模式,只有一堆菜单和一个轮换场地的中央区域。这个模式虽然可用,但令人惊讶地简陋。至少,你可以在队列中的主要大厅房间中通过武器工作台更改装备、设置你的小队,甚至通过《防火墙》笨拙的游戏内菜单进入不同的比赛。但它并不容易上手,而且由于特定选项被锁定在中央区域散布的计算机后面 – 包括武器供应商,让你最终解锁新武器和装备购买 – 要弄清楚方向比应该更加困惑。
合同撤销
话虽如此,《防火墙 Ultra》的多人中心模式确实有一些可玩之处。合同模式作为《防火墙 Ultra》的主要游戏模式,也是唯一的PvP选项,双方四人组成两队,进行猫鼠游戏,一队守卫一个接入点,另一队试图突破防线。战利品归获胜两局中获胜的一方,每个队伍至少有一次机会扮演进攻方和防守方。
合同模式设计得很好,每个队友都可以根据自己的技能、角色、枪支、装备等进行自定义装备。不幸的是,由于一个古怪的进度系统,我只能使用预设的装备,这个系统极其缓慢,奖励既受限于缓慢获取的货币,又受限于需要很长时间才能增加的经验条。
《防火墙 Ultra》后续增加的成就系统很有前景,但目前它基本上只是一个附加的任务系统,在用特定武器击杀一定数量的敌人后,你会获得一点额外的经验值 – 每天一次。如果你不是在一场比赛中不断击杀五六个敌人,升级仍然是困难的。在这样一个以团队为重的多人射击游戏中,令人困惑的是,《防火墙 Ultra》竟然费尽心思让我保持在较低的等级上,即使我在大部分比赛中都在复活我的队友、在监控摄像头上标记敌人,或者使用门锁和闪光弹等战术装备。由于大多数可购买的武器和物品只有在较高等级时才能解锁,进度几乎感觉被《防火墙 Ultra》最顶级的玩家锁定 – 或者是愿意用真钱进行快速进度的人。尽管这些尚未全面推出,除了一些可购买的角色 – 其中一个已经带有一个可疑的过于强大的特性 – 但还有待看到《防火墙 Ultra》的微交易究竟有多深入。
至少这一次还有一个PVE模式,”逃离”,可以让四个玩家在地图上占领三个不同的点,同时从各个方向刷出一波波能力不俗的AI控制的敌人。这些比赛也不会提供太多经验或货币奖励,但它们可以是熟悉《防火墙 Ultra》的控制和地图的好方法。
沉默大厅
说到地图,我最喜欢的部分是《防火墙 Ultra》精心打造的八个不同位置的小而多样化的地图。例如,十字路口地图将控制点设置在一个可从四到五个不同入口进入的房子里,迫使防守方蜷缩在里面,并冒险选择封锁和防守哪些区域。与此同时,进攻方需要找到破解防守方防线的创造性方法。在同一地图上进行防守时,我的团队需要共同努力扮演打地鼠游戏,对抗对手,对我们的位置进行反复思考;然而,在同一张地图上进行进攻则需要使用游击战术,比如从远处提供掩护火力来吸引对方注意力。与此同时,我的团队其他成员则在掩护间穿梭,这使我经历了最近经历过的最激烈的VR射击战。
每张地图都被设计成迫使双方团队以不对称的方式进行游戏,奖励战略互动,队友通过语音聊天互相帮助来适应敌人的战术,而不是奖励一个队友像兰博一样拿着霰弹枪参与战斗。这样做通常是输掉比赛的好方法。
《社交》和《Oyil Rig》等地图巧妙地利用黑暗,在PS VR2的OLED显示屏上呈现为漆黑一片,熟练的玩家可以利用它在房间或走廊中悄悄移动而不被察觉。同样,大多数枪支都有手电筒,可以对付潜伏的敌人玩家,甚至可以使他们失明,除非他们闭上现实生活中的眼睛。但是,《防火墙Ultra》最酷的新增功能是死去的队友现在可以控制地图上的安全摄像头,使他们能够标记敌人玩家并通过通信告知存活的队友。这个机制使得游戏保持新鲜感,因为沟通是生存的关键,当每个人都在一起合作时,能够超越对方团队的策略和机动是令人激动的。
G-OLED-eneye
这些战斗紧张而战术化,充分利用了PlayStation VR2的OLED显示屏、Pulse 3D音频和控制器触觉。《防火墙Ultra》的角色模型有些粗糙,是其展示的最薄弱之处,但其环境和武器的设计非常精细。武器的手感令人满意,能够在我的Sense控制器中提供大量的力反馈,屏幕上的枪口闪光效果和声音设计也非常出色。同样值得一提的是,《防火墙Ultra》可能是我玩过的任何VR游戏中最好的3D空间化运用。不仅我的武器听起来栩栩如生,让我沉浸在《防火墙》的世界中,附近的脚步声和枪声也听起来就像它们来自的位置正好是它们看起来来自的位置。有一次,我以为我一个刚刚走过的门是有人进入了我的真实房间。
我对《防火墙Ultra》的控制方案不太满意,感觉像是退步了几步。没有手动装填弹药,而是需要用眼睛选择武器时,现在需要按住主控制器上的一个按钮。由于这个系统,战斗中切换武器不仅慢而且不自然,还会引起恶心感。
《防火墙Ultra》在两个关键方面使瞄准稍微变得更容易,但即使如此,在实践中它们仍然都是试验性的且笨拙。首先,按下L2现在切换ADS,但在VR中并不真正有效。无论我的头指向哪里,我的枪都会模拟自己对准瞄准镜,但它并没有锁定在一个给我最大控制力甚至最准确性的位置,而是让枪靠得紧紧地贴近我的脸。其次,手榴弹完全依赖于眼动追踪,显示你的手榴弹轨迹,然后你才扔出去。这使得更容易想象手榴弹将会落在哪个位置,但与其他VR射击游戏相比,这是对手眼协调的一个很差的模拟。你只需要按下一个按钮,你的角色就会帮你扔出手榴弹,这与其他VR射击游戏相比感觉不自然。