《沙丘:香料之战》评测 – GameTopic
GameTopic's Review of 'Dune Battle of the Spice
当我思考《沙丘》宇宙中的炫酷之处,以及它与其他史诗科幻作品的区别时,我想到了Shiro Games在《沙丘:香料战争》中选择关注的很多相同的元素。复杂的银河政治、未来与古老的完美融合,以及阿拉基斯的致命而壮观的景色。在《香料战争》的抢先体验版中,它已经感觉像是一个相对完整的即时战略游戏。经过一年半的更新和改进,它变得更加光彩照人。
每场大约一个小时的争夺沙丘统治权的战斗的核心是一个节奏适中的实时战斗系统,它成功地做到了复杂而不复杂的难度平衡。你可以立即投入其中并享受游戏乐趣,但它真正回报的是理解单位协同作战的奖励,比如Atreides军团的团队合作加成,或者Fremen的孤狼式的袭击战术。这对我来说正好是适量的微操作,稍微调整一下位置会有很大的作用,但你不需要电竞级别的反应速度来充分发挥你的军队的优势。
自抢先体验版发布以来,这个公式发生了一些变化,其中之一就是加入了空中飞艇,它们是昂贵的后期单位,如果使用得当,可以真正扭转战局。或者……如果AI一直把它们在导弹炮塔的射程内跳来跳去,它们可能会成为巨大的浪费。从战术上讲,我对AI到目前为止并不印象深刻。如果你有足够多的单位,它甚至也可能适用于你自己的单位,因为它们倾向于在过于密集的集群中无意义地蠕动。作为一个即时战略游戏老手,我不得不将难度提高到困难模式,才能感到在战斗中有足够的挑战。但是不要让它在战场上的笨拙让你产生自满的感觉:即使在普通模式下,AI在战略层面上也可以狡猾而有效地利用各种外交和间谍手段来从你手中夺取胜利。
这些闪亮的冲突的背后,是一个巧妙而实用的资源系统,你不得不时刻决定何时出售,何时囤积那些至关重要的香料,根据不断变化的汇率和周期性的帝国税收,如果你不付款,会受到严厉的惩罚。无论是人力资源、政治影响力还是生命赐予的水源,我在这片闪烁的沙漠中从未感到过拥有足够的一切。《香料战争》总是让你渴望更多,这可能会导致与长期盟友的冲突,如果他们碰巧抢先占领了你计划中至关重要的多汁香料田。
自抢先体验版发布以来,水的工作方式发生了变化,这也增加了新的战略维度。供应系统会消耗任何越过中立或敌对领土的地面单位的补给,如果他们耗尽补给物资,他们将开始承受生命值损失。尤其危险的是深沙漠,它们以致命的速度将地图分割成几个区域,供给物资消耗的速度是正常速度的三倍。然而,水的富余会增加单位的最大补给量,并提高它们在友好定居点的补给速度,因此保持工业运作的最小化会使你在行星上的移动更加自由。从某种实际的意义上说,与阿拉基斯和谐共处,而不是试图改变它,是会得到回报的。
弗雷曼是沙漠的主人,能够比其他派系更快、更安全地穿越沙漠,也能够在没有会引起沙虫注意的噪音收集器的情况下采集香料。其他所有人必须在第一只沙虫的出现时设置他们的采集器以自动撤离,这会给他们的生产带来持续的削弱,否则就必须在界面警告危险即将来临时,手动迅速撤离。派遣鸟蛇机作为护卫会让你失去宝贵的侦察兵,但可以提前警告你撤离,这在经济游戏中创造了更多有趣的权衡。
当然,你永远无法真正消除沙虫的威胁,所以你必须学会与它们共存。我真的很喜欢这种方式,它让你记住,无论你有多么强大,你仍然必须遵守阿拉基斯的无情规则。通过这种方式,这个星球变得生动起来,成为一个独特的角色,由白天闪烁的沙丘和夜晚那种诡异而安静、几乎沉思的蓝色海洋所支撑。单位和建筑的外观有点夸张的卡通风格,但把所有东西放在一起,它是美丽的。音乐和风沙的环境声音也巧妙地增添了氛围。
在尘土飞扬的表面之上,高层战略在残酷的太空参议院——Landsraad中酝酿,各个派系争夺地位。Atreides、Harkonnen、Corino和Ecaz家族都是拥有正式代表权的投票成员,但所有派系——包括未被承认的Fremen和走私者——都可以使用代表贿赂和秘密交易的影响力资源来获取他们想要的东西。听起来很复杂,但它的工作方式非常容易理解,周期性地对一些决议进行投票,比如增加某些商品的维护费,或给一个派系提供提前组建特殊帝国军队的能力。令人印象深刻的是,《香料战争》能够在已经复杂的即时战略游戏上添加一个相当深入的政治系统,而不让它感觉臃肿、混乱或不平衡。
甚至还有一项刺杀行动,给间谍系统带来了很大的紧张感。收集足够的情报可以让你对一个派系的领导人发动刺杀,而目标则可以通过派遣间谍进行反间谍工作来减缓进展。如果你被刺杀目标选中,你必须花钱进行局部扫描以找到刺客,而刺客可能藏在地图的任何地方。如果你找不到他们并及时派遣一些部队将其逮捕,游戏就结束了。我有几次输给了这个,但我并没有因此感到沮丧。无论输赢,与时间赛跑并将资源转移到一场大型侦探游戏中令人兴奋。而即使想要尝试刺杀行动的成本也意味着挫败刺杀将使你的凶手处于突如其来的劣势,所以风险相对平衡。
这一切都由一个相对易于跟上的用户界面来处理。由于特工是你产生资源的主要方式之一,即使玩家不专注于间谍活动,他们自然而然地也会解锁支持他们游戏风格的操作,即使他们并没有积极参与其中。甚至有一项操作可以立即停止叛乱,但需要以情报为代价,这实际上可以解决我在之前评论中的两个最大的具体问题。特工特质,就像地图上的定居点特质一样,可以不影响你自己的情况下进行优化,但如果你做得更加细致,它会为最大化效益的玩家增加一点额外的优势。
除了标准的小规模战斗,还有两种额外的模式;Kanly对决是一个在较小的地图上进行快节奏1v1对决的模式,许多元素如技术加速。它似乎是专为竞技游戏而设计的,或者只是与朋友进行快速的怨恨对决。另一个规模更大的模式是征服,这是一个深入的游戏模式,需要完成大约八或九个任务 – 大约12小时。你通过在回合制征服地图上征服区域来解锁特权和被动资源收入,如果你接受具有挑战性的可选目标(如故意拒绝支付帝国香料税),还可以获得额外奖励。
在之前征服模式的中期任务中,我征服的离开地图上的香料田创造了一种有意义的进展感,以及当具有更强的起始收入的派系可以更快地建立庞大军队时的战术升级。还有一个“压力”机制,当你变得过于强大时会对抗不可避免的滚雪球效应。控制大片领土会使敌对派系更有可能对你发动攻击,甚至试图刺杀你。
然而,“征服”也有一些缺点。例如,有些地图,如火山山脉,没有香料或沙虫 – 说实话,这是有合理的背景故事的。所以你必须出售其他资源,如燃料电池,来推动你的经济。起初,这是一种有趣的变化,前几次你必须完全不同于我习惯的方式来优化定居点。但最终,“香料战争”没有香料,你知道的,就不太好了。或者没有沙虫。没有沙虫的沙丘?我们到底在这里做什么?你也不能在“征服”模式中扮演走私者或自由民,而这两个派系都是我最喜欢的派系之一,这有点令人失望。