Lies of P 评测 – 一种不错的仿冒品,但永远无法与真正的东西相媲美

'Lies of P Review - A good imitation, but can never compare to the real thing

作为一名游戏开发者,敢尝试模仿“灵魂系列”游戏的确需要相当大的勇气。事实上,这个游戏类型在将近十五年的时间里仍然被称为灵魂系列(这个时间可能比“末日机器人克隆”转变为第一人称射击游戏的时间还要长),这可能已经成为一种流行话题了。FromSoftware继续推出一流的例子,包括他们所创造的这个游戏类型以及后续作品《血源诅咒》、《只狼》和《埃尔登环》。这些作品都有自己独特的变体,所以那些勇敢的冒险者真的需要有一个独特的卖点。《Surge》展示了近未来的科幻风格,《Nioh》则强调角色动作游戏的战斗,而《绝地求生:堕落的秩序》和《幸存者》则结合了《神秘海域》式的穿越与上世纪七十年代的电影授权。而新的竞争者《Lies of P》则有,呃,木偶。

Lies of P 游戏评测

  • 发行商:Neowiz
  • 开发商:Neowiz
  • 平台:在PS5上进行游玩
  • 可用性:将于9月19日在PC、PS5、PS4、Xbox One和Xbox X/S上发售。

好吧,它并不仅仅是那样;它是经典儿童故事《匹诺曹》的重新演绎。我不会说它很恐怖之类的,因为原作本来就很恐怖,而且迪士尼的电影也曾让我在小时候感到恐惧,导致我时常做关于鲸鱼的噩梦。它更像是一种“迎合那些认为涂鸦迪士尼角色的仿制品衣服很酷”的重新演绎。我现在正和美国麦吉通话,他是Y2K的开发者。

让事情变得更糟糕的是,这个独特卖点并不独特。维多利亚时代的欧洲城市背景和整体设计立即引起了与《血源诅咒》的比较,但实际上这有点不公平。《Lies of P》实际上是从宫崎骏和他的团队的整个作品中抄袭。我们小伙子的装备多样的义肢和侧重于格挡的战斗方式都源自《只狼》,而有许多部分则感觉像是《灵魂系列》的仿制品。当你沿着高高建在毒泥池上的木质脚手架缓缓前行时,敌人们不断向你投掷更多的毒药,你不禁会觉得自己正在经历一个游戏版的翻唱乐队。

Lies of P – 官方发布日期预告片,在YouTube上观看

《Lies of P》一直让人想起更好的游戏,这并没有为它带来好处。当一切都感觉像是对From软件的致敬/山寨(根据你当前的慷慨度决定是否删除)时,很难原谅它的任何不足之处,而当你用光剑除掉冲锋队员时就不同了。这很遗憾,因为尽管我对此持有一些怀疑态度,但我在游戏中度过了愉快的时光。战斗基础扎实,奔跑在Krat城市里,砍杀木偶和奇怪的僵尸生物是很有趣的。我没有玩过据说有问题的躲闪测试版,但改进后的闪避动作已经足够应付战斗了,而且我发现自己更多地依赖格挡。

正如你所预期的,格挡攻击可以消除所有伤害,而一些小技巧使其成为一种特别有效的战术。首先,《Lies of P》从《血源诅咒》中偷来了一种机制,即通过立即攻击来恢复失去的生命值,但只有在你格挡了攻击后才会触发。这意味着即使你没有特别结实的武器,一个刚刚错过的格挡转变成了一个格挡,可以让你减少一部分伤害。这是一个很好的设计,使得格挡在不过度消极的战斗风格下仍然有效。还有没有攻击是你无法格挡的,但有一些攻击是你无法躲避的。有时敌人会发红光,这意味着你将受到一次重击。你可以完全避开它们,但你无法通过格挡或躲避来抵挡它们。再加上格挡通常会让你处于更好的反击位置,它绝对是我的首选防御选项。



Lies of P. | 图片来源:Neowiz

大的、令人满意的 clangs 的招架打击声和你可以回敬的肉感打击帮助使游戏的每一个时刻都充满乐趣。它在我的闪亮新 PS5 上看起来非常漂亮,声音和音乐也很出色,你可以把克拉玛琳唱片带回旅馆并在那里播放,这是一个亮点。Lies of P 的问题在于它很不错,但还不够好。FromSoftware 的游戏之所以从小众的热门作品变成大规模推出的支柱游戏,很大程度上是因为它们的游戏难度虽高,但公平(偶尔会有陷阱箱子)。很少有挑战是无法靠耐心和创造力克服的。当你死亡时,几乎都是你自己的错。

Lies of P 没能做到这一点。太多时候你会发现自己陷入无法解决的困境中,死亡是因为你没有在正确的时间做正确的事情。你会被困在一个角落里,无法看到攻击以招架,也无法躲开敌人。有些敌人可以用一次攻击把你打倒,然后一遍又一遍地痛击你,你只能眼睁睁地看着你几乎满血的生命条消失。即使被前面提到的 Poundland Blight Town 的废物投手击中一次,由于击退力太强,你也会摔下去死亡。通过升级你的 P-Organ(是的,它真的叫这个),可以在一定程度上减轻一些问题,但这些升级的限制意味着当你最需要它们的时候,你可能不太可能拥有它们。

这还受到了关卡设计的影响,这是 Lies of P 最薄弱的一点。它有熟悉的篝火、锁定的门和梯子,也有一些伟大的线索,但太多时候要么是一片空地,要么是密密麻麻的谋杀傀儡,使得你回到这些地方成为一种苦差事。环境缺乏某种火花,既不像真实的地点,也不好玩探索,感觉像是一个主题公园的外观,尽管是一个吸引人的外观。我还要批评这里完全没有难度选项,这在今天的动作游戏中应该是一个必备的辅助工具。



Lies of P. | 图片来源:Neowiz

故事嘛,呃,它在那里。当很多故事中的内容明显是为了创造与《血源诅咒》和《黑暗之魂》中的系统和机制类似的类比而不可避免时,很难被卷入故事中。虽然我喜欢那些游戏中的神秘叙事风格,但当你被一群守口如瓶的人包围在一个豪华酒店里时,他们期望你拯救他们,却不告诉你什么,还向你收取高昂的货物和服务费时,这种风格就不那么奏效了。我可以说他们在取笑你。

Lies of P 在过于坚守 From Software 的公式时最弱,而在创新方面最强。例如,武器可以分解为两个部分:刀片(或等效的敲打/刺击部分)和手柄,然后可以根据需要重新组合。刀片决定了造成的伤害类型和数量,而状态加成和动作集则与手柄相关联。每个部分都有一个特殊动作,例如独特的攻击或额外的元素伤害,这更增加了探索的动力。只有刀片部分按照典型的 Soulslike 方式升级,手柄只需要稍微调整它们的状态加成。你可以早期投资于一把刀片,这并不会让你觉得在浪费资源或将自己锁定在一种战斗风格中,因为你随时可以将其放在另一个手柄上。但整个系统被固定的 boss soul 武器部分所破坏。

Lies of P 辅助选项

字幕,可重新映射的控制,分离的音量滑块,可调整的锁定设置。

有时,Lies of P 是笨拙和令人沮丧的,但其中有一个坚实的 Soulslike 乐趣核心和一些闪光的地方。它让我希望团队在下一款游戏中有足够的信心走出 From Software 的阴影。进一步延伸翻唱乐队的比喻,他们极不可能在自己的游戏中击败原作,但明显存在使他们自己的材料变得特别的才能和激情,只要他们能稍微发挥出来。