《Mortal Kombat 1 评测 – GameTopic》
Mortal Kombat 1 Review - GameTopic
如果说有一个用于格斗游戏的美国总统山雕像,毫无疑问,Scorpion、Sub-Zero或Liu Kang的脸会镶嵌在那块巨石上。三十多年来,《真人快打》一直在撕裂脊椎、割断头颅,而最新作《真人快打1》则代表了系列游戏迄今为止最引人注目的游戏玩法转变。全新的Kameo系统为该系列提供了前所未有的玩家表达方式,通过为角色提供原本没有的工具,打破了游戏的常规规则,从而创造出独特而动态的格斗系统,可以实现一些真正疯狂的连击技巧和设置。除了可预见的精彩剧情模式外,围绕该系统建立的一切都可以再进行一些润色和完善,但即使有这些缺点,《真人快打1》仍然不负其血腥传统。
最近几年,无论是在任何新的《真人快打》游戏中,Netherrealm都值得称赞的一点是,它们每次都能以截然不同的方式呈现出独特的《真人快打》感觉,而不会牺牲这种感觉。因此,并不令人意外的是,《真人快打1》在疯狂的Kameo系统之前,就已经与《真人快打11》有了一些重大变化,这确实使其与众不同。首先,它将能量管理恢复到只有一个能量条,用于增强特殊动作、打断技能,以及现在可以在上升拳中取消跳跃;致命一击仍然存在,但在刚开始时不再无敌;致命一击完全消失;角色变体消失;起身攻击和起身翻滚消失;现在每个角色都能够在不消耗能量的情况下造成更多伤害,这部分得益于新的空中连击系统;感谢上帝,现在可以用自己的低位拳对阻挡的低位拳进行惩罚,使它们不再像以前那样容易被滥用。这些都是很好的、明智的改变,使《真人快打1》中的动作感觉新鲜而又熟悉,同时解决了《真人快打11》所面临的一些痛点。
然而,最大的新功能是Kameo系统。在《真人快打》系列游戏中,这是首次选择一个第二角色,在战斗中可以作为辅助角色。你的Kameo由自己的能量条控制,每次召唤它们时,你会消耗一半的能量(或者在某些情况下,比如Goro强大的无法格挡的践踏辅助技能,会消耗全部能量)。很棒的是,每个Kameo都至少有三个辅助技能,为你选择的任何角色的技能库增加了多个新工具。
比如,假设我扮演的是Baraka,他的连击串中没有任何顶击或低击。这使得他成为一个你可以安全地低位阻挡的角色。除非…我选择Scorpion作为我的Kameo角色,他的技能之一就是顶击。所以现在我的进攻有了额外的层次,我可以尝试以一种以前无法实现的方式打开对手的防守。或者我可以选择Frost,在中立状态下使用她的低位冰冻攻击,试图出其不意并发动一次破坏性连击。
其他的Kameo可以用来延长通常无法延长的连击,从通常无法转换的小击中获得可观的伤害,甚至有些还有更专门的用途。也许你给你的角色添加了一个瞬移,或者一种可以抵挡抛射物的方式,或者一种快速撤退到屏幕尽头的方法。我通常不喜欢格斗游戏中的辅助功能,因为它们通常伴随着标签系统,而我更喜欢1对1的格斗游戏,但它们在这里的实现非常周到,无疑提高了已经稳定的《真人快打1》的基础。
话虽如此,《真人快打》的游戏玩法一直有着非常独特的感觉,这可以归因于连击系统、按住按钮进行阻挡以及移动时的某些僵硬感,而我玩其他格斗游戏的次数越多,回到《真人快打1》就越困难。虽然我最终习惯了这些,但要适应《真人快打1》独特的2D格斗风格还是需要一些时间。但一旦适应了,就会清楚地看到,《真人快打1》的实际战斗与以往一样强大。
它已经开始了
这一次的剧情模式是该系列的真正新起点,这是一种独特的满足感。这不仅仅是像《真人快打9》那样的时间重置-整个《真人快打》历史都被重新编写:熟悉的角色拥有全新的外观、背景故事、关系和能力。它接续了《真人快打11》事件之后的数个世纪,其中新晋的火神刘康利用时间沙漏来改变他认为合适的宇宙。地球界处于和平状态,外域由公平统治者辛德尔女王公正统治,尽管不同界之间的《真人快打》锦标赛仍然存在,但它更多地是一场骄傲和荣誉的比赛,而不是用于入侵其他界的工具。然而,和平最终受到了来自外部势力的威胁,我不会详细介绍,但可以说,在刚开始的几章中,我们可以看到火神刘康乐于扮演支持的父亲角色,为他勇敢的新冠军们在第一次武术比赛中加油助威。随着故事的发展,情况变得非常真实,各种危机接踵而至。
首先,我喜欢看到这些对经典战士的新演绎,尤其是那些历史上被降级为次要角色的战士。比如巴拉卡和雷普托,以前的游戏中他们只是打手,但在《真人快打1》中,他们是主要角色,有自己的章节和重要的故事时刻。此外,游戏的剧情中充满了许多机智的内部参考,让我这个系列的老粉丝感到愉快。
Netherrealm的格斗游戏一直是最擅长提供与荒谬爆米花电影类似的故事模式的游戏,而《真人快打1》也不例外。它没有新的游戏创新,但六个小时的游戏时间令人震撼,华丽,演技出色,以及在正确的方式上荒谬可笑。如果这听起来很熟悉,那是因为三年前我在我的《真人快打11》评论中也说了同样的话。如果我评论《真人快打X》,《不义之战2》,《不义之战1》,《真人快打9》或《真人快打vs DC宇宙》,我也会同样这样说。Neatherrealm的开发者似乎有一种“不破坏就不修复”的哲学,所以如果你像我一样喜欢这些游戏,你可能也会喜欢这款。
虽然我不会说有什么需要彻底修复的问题,但仍然有一些需要改进的空间,这些空间还没有被充分利用。每个章节都只是把你扔进一个新角色的鞋子里,没有任何指导,不知道他们的特殊之处——比如他们的连击、发射器或特殊技能。例如,我不得不通过查看技能列表,逐个尝试,逐个尝试特殊技能,来学习如何操作。等我对一个角色有了基本的熟练度时,章节已经结束了,我已经转到下一个角色了。这种模式会从可选的、简短的、由开发者主导的角色指南中受益匪浅,这样你就可以在花费接下来的30分钟扮演他们之前,迅速掌握角色的基本技能——尤其是当教程在故事模式之外如此出色时。
领域入侵者
除了电影般的剧情模式外,《真人快打1》的主要新单人模式是入侵模式,它将The Krypt的主题环境和奖励、老款的Konquest模式中的轻微RPG元素以及Towers of Time中快速连续的花哨战斗结合在一个虚拟游戏棋盘的形式中。这是一种在纸上听起来不错的想法的杂糅,但不幸的是,试图同时做太多事情。
它的工作原理是这样的:几乎每个入侵“棋盘”由一系列空间组成,每个空间都有一个主题战斗,比如在一个名为“Look to La Luna”的空间中与雷普托战斗,或者在一个标有“Kung Wow”的空间中与超强的刘康战斗。你在棋盘上移动,不断地进行重复战斗的痛苦挑战,对手并不是很强,收集比平时更慢的值得的奖励,找到解锁门的钥匙,完成像“Test Your Might”或生存小游戏这样的挑战,直到达到终点。在路上,你可能会找到主题塔,你必须在一系列战斗中战斗,在输掉一场战斗后,你会被送回到底部,或者你可能会在空间之间被伏击,并不得不与带有特殊修饰器的强大对手战斗。但即使这些强大对手也经常很容易应付。对于大多数的遭遇,我都是用李美的自动驾驶模式,做着相同的发射连击,而不管我和谁战斗,修饰器是什么,只有在章节结束的BOSS战中,我偶尔被迫考虑RPG元素,它会以独特的方式大幅增强一个战士的能力。
当然,在入侵模式下,有很多额外的东西正在进行。每个角色和卡梅奥都有一个伤害类型,有一个复杂的类型优势/劣势表,有可以升级的护身符,提供各种不同的状态奖励,还有常常带有正面和负面奖励的遗物,可以相互权衡。但这只是一堆复杂性,实际上并没有为游戏本身增加任何价值。在游戏后期,难度加大,迫使你更多地参与RPG机制,但那也不是更有趣,因为《真人快打1》在没有花招的情况下表现得最好。我很高兴能够偶尔玩一些带有疯狂修饰器和主题挑战的愚蠢对战,但入侵模式将太多这样的战斗串起来,并期望你按顺序全部完成,以解锁许多最好的角色装饰选项。这使得它变成了一项繁琐的任务。
然而,MK1做得对的一件事是,你与一个角色玩得越多,就能解锁更多关于该角色的内容。而每个角色都有大量可解锁的内容。有新的装备、皮肤、嘲讽、残酷动作,甚至每次升级都会带来新的必杀技。尽管你可能在解锁游戏内说明之前就能在网上找到已锁定必杀技的输入指令,但无论如何,你在最大化角色进展轨道时会得到丰厚的奖励。
《Mortal Kombat 1》在一个方面比现在几乎任何其他格斗游戏都做得更好,那就是它的教程。它在《Mortal Kombat 11》的基础上不断完善,完美地解释了从最基本的控制到系统机制的直观分解,再到非常实用的提示,详细解释了如何对付对手的压迫战术,他们倒地时该怎么做,如何进行帧陷阱,如何囚禁,所有这些都被解释得非常详细。这是一种全面的教程,所有格斗游戏开发者都应该包含,所有格斗游戏粉丝都应该全部玩一遍。我希望对角色特定的教程也有同样的承诺,但至少每个角色都有七个连击试炼,这样很好。
关于在线模式,它与《Mortal Kombat 11》几乎没有什么变化,好坏参半。网络代码良好,山顶之王模式回归,Kombat联赛回归,通过高排名获得季度奖励,包括货币、皮肤、装备、个人资料图片等。它仍然是一个很棒的排名系统,通常能与合适的对手匹配,并通过独特的奖励回报你的投入,这些奖励比你从随机宝箱中获得的皮肤更有价值,因为它们代表着更多的意义。
话虽如此,非常令人沮丧的是,《Mortal Kombat 1》不允许你在其他模式下进行匹配。Mortal Kombat几乎是现代主要格斗游戏系列中唯一不允许这样做的游戏。不仅如此,还没有办法创建一个具有多个插槽用于同时进行多场比赛的自定义房间,当你加入进行中的比赛时,你必须等待比赛结束,然后盯着一个空白屏幕。这在2019年可能还好,但如今标准已经提高,而Netherrealm感觉像是被竞争对手落下了。跨平台游戏将会推出,但令人失望的是,它并不是一开始就可用。
不能过分强调的一点是,《Mortal Kombat 1》的画面非常华丽。角色模型在《Mortal Kombat 11》中已经令人难以置信,但在这里,它们朝着更接近真实感的方向迈出了一步,而且从未引起那种怪异的感觉。真正的明星是场景——Netherrealm的环境团队通过一些最美丽的景观和令人作呕的地牢,创造出了一些该类型游戏中前所未有的壮丽视觉效果。更不用说那些必杀技了,这次更加血腥。