Roto Force 评测 – 一个充满想象力的疯狂双摇杆游戏
Roto Force 评测 - 一个充满想象力的疯狂双摇杆游戏' (Roto Force Review - A Crazy Dual-Stick Game Full of Imagination)
以下是一些关于Roto Force的赞美,起初可能听起来像反讽,但实际上这些是我能给出的最高的赞美。首先,Roto Force是一款双摇杆射击游戏,但它并不像一款双摇杆射击游戏。它感觉新奇、怪异,一开始会有点令人感到幽闭恐怖。与其说你被赋予了一个整个竞技场来四处游荡,不如说你被困在竞技场的内部墙壁上。你可以左右循环,瞄准在内部冒泡的恐怖怪物,但它们占据了大部分自由。这似乎不公平——给邪恶角色那么大的空间,而你却被限制在边缘。但事实并非如此。你还可以使用触发器在空间中穿行,从一部分墙壁直线瞄准到另一部分墙壁。这个动作如此迅速,几乎感觉像瞬间移动。这个设计很棒,有很多细微之处。
Roto Force评论
- 发行商:PID Games、East2West Games
- 开发者:Accidentally Awesome
- 平台:在PC和iOS上进行游戏
- 可用性:已在Android、苹果和PC上发布。
接下来是第二个赞美。我得知Roto Force诞生于一个游戏开发活动,而最终的游戏保留了那种活力。它经过精心打磨和精心构思,但它保持了草图的冲劲和快速热情,就像是在纸上匆匆画出来的东西,意外地令人惊艳。我认为,当你把一件小事物变成稍微大一点的东西时,保持这种能量水平是非常困难的。Roto Force成功地实现了这个转变。它是一个精致的作品,但也有一种疯狂的感觉,就像是以致命的速度匆匆拼凑起来的东西。
第三个赞美是,我现在意识到在第一次玩Roto Force时实际上并没有看到太多内容。我不是说我跳过了一些部分或错过了整个关卡。只是整个游戏如此快速、疯狂,以至于我那可怜的头脑只能在机械层面上作出反应。我学会了如何区分哪些子弹可以安全穿越,哪些子弹在穿越过程中仍会对我造成伤害。我学会了某些敌人甚至带有小气泡,使它们对火力免疫,必须先用穿越击中它们。我还学会了你可以射击每轮结束后旋转的检查点标记,然后它会生成一个武器选择器,让你为下一轮猛烈的战斗进行改变。我学到了一些敌人会成群结队,而一些敌人会贴着墙壁以阻止你通过毫无意义地疯狂奔跑来躲避一切。我学到了这些,但我并没有看到太多。它以友好的模糊状态迅速消失了。
我现在回来了,我可以告诉你,Roto Force在视觉上和在激烈程度上同样巧妙。我们进入了Game Boy Player 8-Bit的世界:四种颜色和厚重的、有装订边缘的精灵。你扮演一种像蛞蝓的东西,敌人来自各种形态和各个世界。有一个关卡是关于鸟的——企鹅小伙子会产生并向你投掷鱼(?),而首领战将在一个鸟巢中进行。还有一个关卡专注于……粘液……我猜?在这个关卡中,植物从土壤中喷发出有毒气体,首领是一种从墙壁中出现并追逐你的黏液泡。
这些只是早期的关卡。继续玩下去,你会发现沙虫从曾经是博物馆的沙丘中爆发出来,还有一个由电力构成的三角城市,你可以在那里对灯泡和插头进行攻击。它如此快速、致命、惩罚性,同时又如此创意!它让我想起了古老中世纪文件上的边注,那些在所有文字中起初很难看到的小图案,但是当你成功地看到时,它们会揭示出一个颠倒世界,有着三头国王和恶魔兔子。就像边注一样,Roto Force创造的生物有着奇怪的机智:你越看,就越能看到更多。不过,与边注不同的是,所有这些东西都可能杀死你。


在这个视觉混乱的世界中,有很多东西需要学习。何时闪避。何时使用超级冲刺技能,它会根据过量的生命值充能,并允许你对任何敌人造成伤害。如何最好地调整位置,以应对多波次的首领或恶魔式的迷你首领。注意你所滚动的竞技场的形状变化:你可能会发现自己站在错误的墙上,无法打击你当前的目标。还要注意那些为了迷惑和破坏而存在的变化的颜色方案。专注于试图杀死你的东西,专注于突然变得粘滞并阻止你移动的东西,以及意味着有新东西即将出现的空白空间。
我认为这会太多了:一个把你推入食物处理机并紧闭盖子的双摇杆游戏。但它被分成了波次,并且有一个慷慨的检查点系统。此外,每个关卡都会给你一个新的武器选择。而在这里,《旋转力量》开始让我想起所有开发者中的宝藏。如《枪星宝藏》一样,每个武器既是一种新玩具,也是一种新的难度级别。
你解锁的武器有着疯狂的独创性,而且它们各自都需要学习。你不仅仅要学习控制方式,这通常会在不同武器之间发生变化,还要学习如何最好地充分利用你所拥有的新小玩意,而最初可能会让你在一个你突然无法理解的游戏中感到迷茫。



旋转力量辅助选项
无障碍辅助:玩家可以更改游戏速度和造成的伤害,并可以开启不死模式。他们可以切换成就解锁辅助开关。游戏支持按钮重映射,简化背景,关闭动态颜色变化,降低/关闭屏幕震动
主要武器 – 我认为它是第一个 – 是快速射击。它很快会有切换到追踪射击的选项,它的速度更慢,也不会在某些地方有护盾的敌人身上命中,并且有一个可以充能和释放的弹射射击,当所有直线激光线突然在墙上以不可思议的方式弹射时,会带来震撼的迪斯科混乱。接下来,有一个可以弹跳的炸弹,你需要按住扳机,直到你想要它爆炸,还有像螺旋短柄、电击和火焰鞭等等。其中最后一个非常棒:强大的力量与短距离的连击。这就是纯粹的宝藏。
旁注、食物加工机、宝藏游戏目录。《旋转力量》是那种挑战你去理解它的各种情绪和组成部分的游戏之一。然而,最终,它让我想起那些紧紧上紧并被挤压在这个不可能的小空间中的爆米花盒。然后你按下大红按钮,一切都会迸发出来。