一些《星域》的粉丝已经开始希望能有一个用户界面的修复

Some fans of Stellar Domain are already hoping for a user interface fix.

一些Starfield的粉丝已经发现了游戏用户界面的一个烦恼,并通过社交媒体表达了他们对Bethesda即将推出的RPG游戏中敌人击杀后会在屏幕中央弹出大量经验值获得的横幅的不满。这些抱怨在Starfield获得奇怪的新预购奖励后很快在网上浮出水面。

6月11日的Starfield Direct展示了Bethesda下一个AAA游戏的大量新镜头,其中包括对Starfield战斗的深入预览。尽管展示的这些部分主要是为了说明这款RPG将提供令人难以置信的战斗多样性,但它们也展示了游戏的用户界面。

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因此,一些粉丝上网描述了每次游戏内杀敌后跟随的经验值获得横幅是令人讨厌的,并认为它的中央位置会减弱游戏体验。其他人则认为,这种感知上的干扰加剧了横幅在屏幕上每次击杀后持续几秒钟的时间,他们认为这个时间太长。考虑到战斗将占据整个Starfield游戏循环的大部分内容,一些粉丝表示,他们对这个特定的用户界面元素在行动中遮挡瞄准器的前景并不感到兴奋。

尽管如此,最新的Starfield展示还显示了一些没有经验值获得横幅的战斗剪辑,这表明玩家可能有能力在游戏设置中禁用这个视觉提示。即使这不会实现,Bethesda打算把Starfield变成一个调整的天堂,至少可以保证游戏的HUD的细致定制的UI改进mod只是时间问题。

与此同时,一些粉丝表示,他们对仿效Bethesda的《辐射》游戏的用户界面感到非常满意,至少在经验值获得横幅方面是如此。为了背景,像《辐射76》和《辐射4》这样的游戏将这些通知放在屏幕的左边缘,以防止它们在不经意间遮挡玩家的瞄准器。Starfield并不是第一个具有这种不幸的UI放置问题的现代游戏,就在最近,《使命召唤:战区2》的玩家们也发现了迫击炮打击方面的类似问题。

除去用户界面设计之外,Bethesda承诺Starfield的实际战斗机制将在武器种类、动画和整体细节关注方面达到该工作室的新里程碑。该开发者甚至努力实现了真实的零重力物理效果,通过确保在低重力环境中发射弹道项目物将玩家向后推动,从而增加战斗的沉浸感。

Starfield将于9月6日在PC和Xbox Series X/S上发布。

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