《星球大战:亡命者》不会走上程序生成世界的路线-GameTopic

Star Wars Outlaws won't follow the procedural generated world route - GameTopic

《星球大战:亡命者》开发商Massive Entertainment透露了更多关于游戏的开放世界,并宣称不会采用《星际战甲》式的过程生成路线。

创意总监朱利安·格赖蒂(Julian Gerighty)在接受Edge杂志采访时表示,《亡命者》是一款即将推出的科幻冒险游戏,设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,采用了更加“手工制作”和“可管理”的开放世界模式。

“这个比喻有些粗糙,但一个星球的大小可能相当于《刺客信条:奥德赛》中的两个地区,”格赖蒂说道。“可能是两到三个地区。但它不是那种史诗般的‘整个英格兰都重建了’的方式。”

这些地区显然是指构成《奥德赛》庞大地图的区域,它们本身已经相当大了。阿提卡(Attika)就是一个例子,它包含了整个雅典市以及周边地区的一大部分。

目前还不清楚《亡命者》将会有多少个星球,但格赖蒂明确表示,它不会像同样是太空角色扮演游戏的《星际战甲》那样是一个无尽的开放世界。Bethesda的最新作品将包含超过1,000个星球,并有大量的过程生成内容,但仍有比之前任何一款游戏更多的手工制作元素。

《亡命者》在2023年的Xbox Games Showcase上首次亮相,并在不久后进行了游戏展示。游戏的主角是凯·维斯(Kay Vess),一名亡命者,她希望在《星球大战》星系的犯罪地下世界中取得巨大成功,而粉丝们已经迷恋上了她的像外貌像鲵鱼的外星宠物尼克斯(Nix)。

瑞恩·丁斯代尔(Ryan Dinsdale)是一名自由记者。他可以整天谈论《巫师》。