ILSpy工具使用

Reflector是.NET开发中必备的反编译工具。即使没有用在反编译领域,也常常用它来检查程序集的命名规范,命名空间是否合理,组织类型的方法是否需要改善。举例说明,它有一个可以查看程序集完整名称的功能,请看下图 这里的Name,是标识一个程序集的完整标识,当GAC中存在程序集的多个版本时,这个名称是唯一的识别名称。 但是,Reflector很早就转向收费软件了,需要购买许可才可以使用。对于耻于用盗版的朋友,通常会放弃。有朋友说,Reflector并没有增加更霸道的功能,却转向收费,令人费解。再看看市场上的.NET反编译软件,被Reflector击溃。 一提到Reflector,说到.NET反编译,Reflector常常是默认的首选工具。 这里提起一下Visual Studio的垄断。Visual Studio占据了.NET开发工具系列的绝对垄断地位。在.NET 1.x时代,还有C# Builder,Delphi.NET来使用和体验,一争高低。可是到后来,.NET Framwork更新频繁,动辙在编译器级别,和语言层面做更新,这令第三方的软件开发工具商非常苦恼,这些工具也从市场上慢慢消声匿迹,几乎没有第三方的软件开发商愿意开发.NET开发工具与Visual Studio一争高低。没有了竞争,进步的速度要慢很多。Visual Studio 2008差不多就是Visual Studio 2005+SP的替代品,在工具层面,Visual Studio 2005 SP1加上了Web…

函数的调用规则(__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal)

关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解。 microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,如果用vc开发dll给其他语言用,则应该指定__stdcall方式。堆栈由谁清除这个很重要,如果是要写汇编函数给C调用,一定要小心堆栈的清除工作,如果是__cdecl方式的函数,则函数本身(如果不用汇编写)则不需要关心保存参数的堆栈的清除,但是如果是__stdcall的规则,一定要在函数退出(ret)前恢复堆栈。1.__cdecl       所谓的C调用规则。按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。切记:对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的。返回值在EAX中因此,对于象printf这样变参数的函数必须用这种规则。编译器在编译的时候对这种调用规则的函数生成修饰名的饿时候,仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。 2.__stdcall         按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,切记:函数自己在退出时清空堆栈,返回值在EAX中。  __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。3.__fastcall       __fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。这个和__stdcall很象,唯一差别就是头两个参数通过寄存器传送。注意通过寄存器传送的两个参数是从左向右的,即第一个参数进ECX,第2个进EDX,其他参数是从右向左的入stack。返回仍然通过EAX.4.__pascal       这种规则从左向右传递参数,通过EAX返回,堆栈由被调用者清除 5.__thiscall 仅仅应用于”C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定 调用约定可以通过工程设置:Setting…/C/C++ /Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。 名字修饰约定:…