“Gloomhaven的设计师们在桌游界掀起了一股狂潮,现在他们的目标是RPG游戏”

The designers of Gloomhaven have caused a frenzy in the board game world, and now their focus is RPG games.

图片:Cephalofair Games

Isaac Childres希望将RPG机制与灵活、以角色为驱动的故事相结合

Gloomhaven的设计师兼Cephalofair Games首席执行官Isaac Childres一直对桌面角色扮演游戏的战斗和技术方面更感兴趣,而不是角色之间的互动。这使他将《龙与地下城》第四版规则集的许多机制改编成了一款大获成功的桌游,并将其与玩家可以逐步揭示的故事相结合。但现在,他正在朝着相反的方向努力,以此桌游的战斗机制为基础开发一款新的桌面角色扮演游戏。

“我想创造一种类似RPG的体验,不需要GM(游戏主持人),一个大开放世界,你可以探索并选择你想做的事情,在所有这些战斗中度过愉快的时光,”Childres告诉GameTopic。 “回到制作RPG的想法很自然,因为很多粉丝表示他们会对此感兴趣。我觉得这可能不会太费力,但后来我意识到,这仍然是很多工作,但那时我们已经投资了。”

《Gloomhaven:角色扮演游戏》的众筹活动将在Backerkit上持续到7月19日,作为一项规模庞大的众筹活动的一部分,已筹集超过400万美元。核心规则书包括玩家和Gloom Master的规则,以及一个设计提供约20小时游戏时间的冒险模块。豪华套装包括GM屏风,角色卡,职业卡组和卡片支架。预计两者都将于2024年7月发货。

尽管Cephalofair已经发布了几个实际游玩的视频来展示这款角色扮演游戏,但该游戏仍在进行测试,特别关注如何使之前没有GM的Gloomhaven游戏易于运行。

“关键是创建一个强大的规则集,可以指导GM进行冒险构建,并为怪物的决策和战斗提供工具,同时不会过于繁琐,”Childres说。 “这个桌游有关于如何构建场景的指南,我们正在使用它来确定怪物数量和威胁值,以便为一组角色扮演冒险者提供具有挑战性的遭遇。”

这款RPG的战斗系统主要使用《Gloomhaven:第二版》的规则,可以通过同一Backerkit众筹活动购买。Childres预计大多数玩家会同时购买并使用桌游的地图和迷你人物角色进行RPG游戏。Cephalofair还推出了一个独立的《Gloomhaven迷你人物》套装,供任何想要额外复制怪物的人使用。

设计者们为了更好地适应RPG的流程,对桌游的一些机制进行了修改。与桌游一样,每个角色都有一套能力卡,可以在战斗场景中执行特定的动作。然而,在RPG中,玩家还可以弃掉一张卡片来使用不涉及攻击敌人的技能,无论是通过其体力分数攀爬墙壁还是通过影响力说服NPC提供帮助。这些属性检定使用新的修改器牌堆进行解决,在这个牌堆中,除了适用于战斗伤害的数字之外,还有一组第二组数字。

“你的能力卡手牌就像一个耐力系统,每当你在战斗之外做一些费力的事情时,你也要弃掉卡片,所以你感觉自己在一天中做事情的供应是有限的,”Childres说。 “我们尽量将这些机制渗透到游戏中,以使其感觉完整。”

这款RPG的设计旨在支持一天冒险中的几场小规模战斗,而不是传统Gloomhaven游戏中玩家将面临的一次大型遭遇。如果你的角色在战斗中耗尽生命值,他们不会死亡。他们会在战斗结束时恢复1点生命值,但他们将筋疲力尽,并且在接下来的一天中不能进行任何费力的活动,只能四处走动和交谈。耗尽手牌的角色也会筋疲力尽,但仍可以在战斗中进行基本动作。

在游戏测试中,这些机制促使玩家依靠他们的角色扮演技能而不是战术战斗知识。

“玩家们在战斗中变得筋疲力尽,但却无法休息的地方。” Childres 说道,“他们被迫说,‘我们只能去找这个明显想杀死我们的人谈谈,希望我们能以非战斗的方式解决这个情况,因为我们没有足够的卡片。’ 这真是太酷了。”

这款RPG还添加了一套背景卡,提供角色扮演建议,并可用于提供与相关检查相关的奖励。一些背景将角色在社交上联系在一起,可以是从最好的朋友到雇员/雇主的任何角色,Childres 表示这是受到 RPG 游戏 Fiasco 中的角色创建的启发。

“我们希望玩家在这个世界中有更多的自主权,而不仅仅是‘你是个雇佣兵,你要去完成雇佣任务。’” Childres 说道,“这些背景让他们有机会向 GM 传达他们对世界的重要性。如果我和恶魔订立了协议,我期望在冒险过程中,某个时刻出现一个恶魔并要求我还债。”

将 Gloomhaven 改编成 RPG 的另一个挑战是将游戏中的所有背景故事集中在一个地方,而不是需要时分散在各个场景中。

“这是一个更加详尽的过程,但也是一个充分定义故事背景的好机会,因为在我们开始进行 RPG 之前,一些东西并没有完全确定,因为它们只是我们正在讲述的故事的附属。” Childres 说。

考虑到这个项目的规模,Childres 已经获得了很多帮助。去年,家庭友好型 RPG 游戏出版商 Playground Adventures 的创始人 BJ Hensley 加入了 Cephalofair,并帮助招募了其他行业资深人士来参与 RPG 的制作。 Childres 继续请文化顾问审核他的工作,这是他在 2021 年完成《Frosthaven》的制作时做出的承诺,目的是避免种族刻板印象或迫使玩家成为原住民族群体的殖民者。例如,《Coyote & Crow》的贡献者 Weyodi Oldbear 正在负责开发与 Inox 有关的背景故事,而原始的 Gloomhaven 将其描述为“原始和野蛮”。

“我们希望在他们的描绘上更加敏感,并确保我们不对任何真实世界中的群体造成伤害。” Childres 说。

Gloomhaven:角色扮演游戏的核心手册售价为30美元,豪华套装通过 Backerkit 售价为90美元。预计订单将在2024年7月履行。