早期的皮克敏(Pikmin)概念包括头部搭载AI芯片的生物
The early concept of Pikmin included creatures with AI chips in their heads.
虽然我们今天看到的Pikmin只是一群时髦的小家伙,但它们最初的概念是有点黑暗的。
在任天堂最新的“开发者问答”系列采访中,Pikmin的创造者宫本茂与前系列导演日野茂文、阿部正道以及程序员神户裕次和森井纯二一起发表了讲话,讲述了系列的起源。
日野透露,团队最初计划在第一款Pikmin游戏中使用带有AI芯片的生物,玩家可以通过分配不同的芯片来控制它们。演示了这个原型的概念艺术,早期的Pikmin看起来像是有四肢、鼻子、眼睛和天线的圆形生物。
日野表示,由于团队希望使用俯视摄像机,他们需要确保每个Pikmin从它们头上的标识可以立即辨认出来。他还透露,尽管它们非常可爱,但团队觉得这种设计“缺乏角色的冲击力”。

后来,森井将Pikmin的草木样子画了出来,阿部称这是团队“一致决定”的选择。宫本说:“我对这个设计感到奇怪地被吸引。我喜欢植物走路的想法。我们说过,它吸水从头上的叶子上会很可爱。”
森井最初的草图具有非常独特的风格,他透露当时他对电影导演蒂姆·波顿的作品很感兴趣。他说:“我希望这些设计不仅仅是可爱的,还能给人一种怪异或某种情感的压力感”,因此他使用了很多叠加在一起的线条。

日野表示,团队希望与马里奥和塞尔达系列的“明亮活泼的角色”形成对比,因此他们欢迎对“严肃、成熟和神秘的世界”的关注。他们一起观看了法国实验电影《奇幻星球》,以此获得灵感,日野开玩笑说他们在观看时都“一脸迷茫”。
宫本表示,电影的灵感并没有止步于此,他透露他们观看了“各种各样的电影,比如欧洲的独立电影或者在普通影碟店找不到的艺术电影”。日野还说,他们阅读了理查德·道金斯的《利己基因》,因为书中包含了很多关于“生物的怪异生态”的信息。
Tom上个月有机会亲自体验了《Pikmin 4》的预览版,他认为游戏通过洞穴探险和致命的夜间任务的新增,回归到了系列的根源。