决赛开发商收紧了SBMM(技术指标匹配系统),以创纪录的速度重新点燃了每个第一人称射击游戏迷最喜爱的争论

决赛开发商用创纪录的速度重新引爆了每个第一人称射击游戏迷最喜爱的争议,紧缩SBMM(技术指标匹配系统)

决赛是新推出的热门第一人称射击游戏,这意味着基于技能的匹配主题迟早会出现。不久前,决赛全面推出后,就进行了针对“提高游戏质量”的最新补丁调整,这个时候就会出现。

现在更新已经过了几天稳定,粉丝们已经开始在在线论坛上发表他们的想法 – 这个话题一如既往地引发了分歧。

“他们在配对上所做的任何变动,都使它成为了最激烈、最元素丰富、最嗜血、最猛烈的比赛,”一位粉丝说道。“测试版?非常棒。最初几天?非常棒。现在?糟透了。

“我怎么知道?因为即使有大量玩家涌入,我在不同的比赛中也遇到了同样的高手,在两天不同的时间里。我厌倦了现代游戏。我对这款游戏感到兴奋是因为它只是为了乐趣而存在。”

反对决赛目前形式的基于技能的配对的论点与其他地方所看到的类似。这款第一人称射击游戏有一个为激烈竞技玩家设计的排位模式,那么为什么不让更休闲的游戏列表保持休闲呢?

玩家们还表示,他们通常并不介意基于技能的配对的想法 – 尤其是在它被宽松实施时 – 但是决赛当前提供的版本太过严格。

“你可以让前20%和后20%的玩家在不同的大厅中进行比赛,”一位粉丝说道。“但几乎每款现代射击游戏都使用的’平均团队技能’模式真是一团糟。”

与此同时,其他人对SBMM的实施并不介意。理论上,虽然它可能会导致更激烈的比赛,但并不意味着一方压倒另一方的不平衡局面 – 对一方来说有趣,对另一方来说则不是那么有趣。

“如果你无法在与与你自己技能相当的玩家对战的PVP游戏中获得乐趣,那你就不是一个好的运动员,你对此的观点是毫无价值的,”一位粉丝说道。“你可以按照你的需求进行应对,开发者不会因为你在Reddit上发泄愤怒并对别人进行点踩而移除SBMM。”

当然,并不是每个人都认真参与这场辩论,有些人在开玩笑地嘲笑整个情况。

反SBMM凯文就是这样来自r/thefinals

还是SBMM吗?来自r/thefinals

如果决赛是你对基于技能配对辩论的第一个了解,一般来说,它通常被描述为乐趣与竞争之间的选择。有些人更喜欢更混乱的比赛,你可能会压倒或被压倒,而其他人更乐意在更公平的竞技场上战斗。

当然,它比这要复杂得多。更普遍地说,基于技能的匹配可以导致游戏连接质量差,这取决于服务器设置和游戏如何确定谁进入大厅。

尽管这个话题出现在许多第一人称射击游戏中,但我们最近在《使命召唤:现代战争3》中看到了它,而且这不是第一次。Activision最近发表了一份罕见的声明,告诉粉丝团队已经看到了不安因素,并计划以更大的清晰度解释他们对此的处理措施。

至于决赛,Embark Studio尚未发表评论。无论团队是否对配对机制满意,这仍然有待观察,但现在值得关注那些修补说明。

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