《暗黑破坏神4》的第一个赛季还没开始,就已经是一开始就坎坷的

The first season of Diablo 4 is already off to a rocky start before it even begins.

图片:暴雪娱乐

社区因1.1版本的反叛而陷入混乱:“一切都变得更糟”

《暗黑破坏神4》的第一个赛季“恶魔游戏主题之季”将于周四下午1点EDT开始。这本应该是游戏粉丝们期待已久的时刻,但结果社区却因周二的季前更新1.1版本中极不受欢迎的变化而陷入公开反叛。

这个版本增益效果很少,削弱效果则非常之多。玩家的防御和伤害都被削弱了,升级进度也被严重减缓,尤其是在后期关卡和更高的世界难度上。甚至魔法师职业,玩家们一致认为是游戏中最弱的职业且存在严重的建造多样性问题,也被削弱而不是增强。《暗黑破坏神4》和《暗黑破坏神》的子版块都充斥着对这个版本的抱怨。

网络主播Asmongold在一段讨论更新的视频开头总结了当前的情况。“首先:一切都变得更糟。”他说。“其次:一切都变得更难。第三:你原本在做的一切,现在你必须更加努力才能再次做到。第四:升级-变慢了。”

“第五:地狱潮汐-更糟了。”他继续说,这是指游戏后期的一种活动,地图的某些区域被高级怪物侵扰。“伤害减少:减少了。易伤性:削弱了。顺便说一句,这个决定是正确的。我同意易伤性的决定,我觉得很聪明。”易伤性是一种机制,玩家对处于易伤状态的怪物造成更多伤害,这个机制过于强大,成为游戏中最强大和最受追捧的属性。

“不过,”Asmongold说道,“其他方面都有点糟糕。现在,游戏中确实存在一些很大的问题,比如抗性不起作用、玩家的存储空间不够、死灵法师没有可行的随从建造、角色在早期游戏中玩起来没有乐趣。请放心:这些问题都没有得到解决。”

有消息称,暴雪已经进入了紧急控制模式,计划在周五举行的直播中解释这些变化。社区发展总监亚当·弗莱彻在周二晚上表示:“我们一直在听取玩家对1.1.0版本中的一些变化的反馈。本周五我们将举行篝火聊天,更详细地讨论这些变化。”

一些变化已经被撤销。在这个版本中最具争议的变化之一——没有在更新说明中详细说明,但玩家很快就发现了——是对第三和第四世界难度(有效的难度级别)引入了最低等级要求。这可能是为了阻止高等级角色能够与低等级玩家组队,并通过将他们带入更高的世界难度来以极快的速度帮助他们升级。

但同时也切断了技术高超的玩家通过提升经验值获得更好的经验收益和更快的进度的途径——这正是该版本通过降低击杀高于玩家等级的怪物的经验奖励和降低怪物等级追随玩家等级的方式来解决的。看来暴雪已经对等级限制的想法产生了变化。弗莱彻发推文表示:“我们将取消世界难度3和4的等级要求。”

玩家的感觉是,暴雪的目的是让《暗黑破坏神4》变得更难,并减缓达到后期关卡的进度——游戏在这一部分已经因其缺乏内容和糟糕的战利品奖励而受到批评。但是,玩家们说,暴雪在试图延迟玩家达到这些后期问题时,实际上使它们变得更糟,同时也使整个游戏变得更不好玩。

还有一种观点认为,对玩家力量的整体削弱是为了平衡本赛季“恶魔游戏主题之季”中将可获得的增加力量——尽管这将对选择不创建新赛季角色并继续在游戏的所谓“永恒王国”上玩的玩家造成不利影响。

《暗黑破坏神4》对暴雪来说是一个巨大的成功,而第一个赛季的推出和随之而来的战斗通行证正是游戏作为一个在线服务的野心迈入高潮的时刻。在本周五的篝火聊天直播中,暴雪将需要非常有说服力,才能在这一关键时刻维持游戏核心社区的支持。